FR EN ES PT

«Algunos viajeros, cuando utilizaban la red de portales zaap, han sido víctimas de extraños incidentes. ¡Las investigaciones han confirmado que se trata de anomalías temporales! Las anomalías son invisibles, ya que se sitúan en los confines de la realidad... pero su presencia perturba a las criaturas del Mundo de los Doce.

Por no mencionar las demás consecuencias, como que los relojes se desajusten y una oleada de dolores de cabeza entre los xelors. ¡Las anomalías podrían incluso causar un colapso del Kontinuum, la trama del espacio-tiempo! ¿Cuál es su origen? Es un misterio que estamos intentando resolver.»
 

Enviado de Xelor

¿Qué son las anomalías temporales?

Con la actualización 2.51, vamos a integrar una nueva mecánica de juego en DOFUS que te hará viajar a todos los rincones del planeta.

En diferentes partes del Mundo de los Doce, la red de portales zaap se agita y están apareciendo personajes de otros tiempos en nuestra época. Los vigilantes necesitan la ayuda de todos los aventureros para cerrar estas anomalías temporales.

Los monstruos en torno a los zaaps serán más fuertes y agresivos. Está en tu mano franquear las anomalías temporales para calmarlos.

Te transportarás a diferentes épocas en lugares conocidos del Mundo de los Doce con el objetivo de preservar la continuidad espacio-tiempo. Tendrás que hacer gala de valentía y solidaridad para vencer a los cronoformes así como a los jefes inéditos salidos de la historia del Krosmoz, como Julith, la carnicera de Brakmar, Noximiliano y Datura.

Te esperan muchas recompensas, y los más valerosos tendrán la posibilidad de desbloquear nuevos poderes legendarios para su mascota, mascotura o montura.
 

Estrellas fugaces

Necesitábamos un indicador y un regulador de la actividad de los jugadores en las diferentes zonas, así que nos hemos basado en el sistema de estrellas existente, que será modificado para la ocasión.

El sistema de estrellas se concibió para recompensar a los jugadores que combaten con monstruos en zonas poco frecuentadas o que se enfrentan a grupos peligrosos ignorados por los demás jugadores. No obstante, este sistema tiene sus límites, ya que basta con que un grupo de jugadores venza a los grupos estrellados para anular los bonus acumulados. Después, hay que esperar varios días para volver a aprovecharlos de nuevo, aunque la actividad de los jugadores esté concentrada en otro lugar. Lo deseable es que haya más jugadores que puedan aprovechar los bonus en las zonas menos populares o en los mapas menos ventajosos en combate.

Primera modificación: se pueden generar «estrellas» negativas. Al contrario que las estrellas positivas, las negativas tendrán como consecuencia una disminución de la experiencia y del botín.

Segundo cambio: estas estrellas no dependerán de cada grupo de monstruos sino del nivel de la zona, en función de la actividad de los jugadores en ella. Cuantos más monstruos se maten en una zona, más estrellas perderá esta y más ganarán las zonas de nivel equivalente. El funcionamiento es el mismo entre las mazmorras del mismo nivel.
Ejemplo concreto (y tomado completamente al azar):

  • Si todos los jugadores del servidor se concentran en el Antro del Cil, la rentabilidad de esta mazmorra disminuirá hasta llegar a -50% de ganancias de experiencia y de botín. (Nota: las piedras de alma de este monstruo capturadas con este malus lo conservarán cuando se utilicen).
  • En sentido inverso, la rentabilidad de las mazmorras del mismo nivel (Bworker, Ugah, Toxoliat) aumentará (hasta un máximo de +100%).

Las zonas de salida (Incarnam, Astrub) así como las zonas de evento (Nawidad, Vulkania, Haluín, Pazcuak) no se verán afectadas por este sistema.

El valor del bonus o malus aplicado a una zona se podrá ver en la información del mapa correspondiente (esquina superior izquierda de la pantalla, junto a las coordenadas). En el mapa del mundo, habrá un filtro nuevo para poder visualizar las zonas positivas y negativas antes de decidir a dónde quieres ir.
 

¿Pero qué tiene que ver esto con las anomalías?

Volvamos al jalatín que nos ocupa: las anomalías. Su aparición está relacionado directamente con el sistema de estrellas, ya que las anomalías solo pueden existir en las zonas con estrellas negativas. Si has seguido bien la explicación anterior, se trata de las zonas donde se estén librando más combates. Por otro lado, las anomalías no aparecen en las mazmorras.

Cuando aparece una anomalía, los monstruos de la zona se ven beneficiados por un modificador de zona y se vuelven más fuertes. La única forma de que vuelvan a su estado normal es cerrando la anomalía, es decir, entrando a luchar contra los monstruos que la habitan.

Para entrar en la anomalía en cuestión, solo tendrás que ir al zaap más cercano. Y si no hay ningún zaap a la vista (en las dimensiones divinas, por ejemplo), aparecerán vestigios de zaap que harán las veces de portal.

La ubicación del zaap (o del vestigio de zaap) que deberás utilizar estará indicada en el mapa del mundo.
 

Qué, ¿vamos a machacar al jefe?

Con cada anomalía, tendrás la ocasión de descubrir o redescubrir un tema, época y personaje que ha dejado huella en el universo que tanto nos apasiona. Este personaje será el guardián de la anomalía temporal.

Cada guardián al que te enfrentes irá acompañado de una nueva familia de monstruos: los cronoformes.

Una familia de monstruos nueva es sinónimo de capacidades diferentes. En este caso, cada guardián irá acompañado de una composición aleatoria de cronoformes que podrán adoptar diferentes arquetipos y afinidades elementales.
 


Evidentemente, tiene que haber para todo el mundo y no solo para los niveles Omega +12000, por lo que los monstruos de las anomalías se adaptarán al nivel de la zona.

Gracias a todos estos factores, cada anomalía temporal será única, tanto en lo relativo a la estrategia que adoptar como al desafío que superar.
 

Y dura, y dura

Cuando aparece una anomalía temporal, no tiene límite de duración. No obstante, una vez vencido el grupo de monstruos de la anomalía, solo tendrás diez minutos hasta que la anomalía se vuelva a cerrar. ¡No te preocupes! ¡Aparecerá un temporizador para recordártelo!

Y que tampoco cunda el pánico entre los jugadores que estén en combate. Podrán terminarlo antes de ser expulsados de la anomalía temporal. Serán enviados automáticamente al zaap asociado a la anomalía que acabe de cerrarse.

Cuando la zona deje de tener estrellas negativas, la anomalía temporal se cerrará por sí sola después de diez minutos.
 

Jefe, ¿y qué ganamos?

¡Los desafíos y retos nuevos son sinónimo de recompensas nuevas! Esta vez, los que se llevan el premio serán tu mascota y/o tu mascotura.

Cada vez que participes en el cierre de una anomalía temporal, tendrás la oportunidad de obtener un recurso nuevo llamado bucle temporal, con el que podrás desbloquear poderes legendarios para dárselos a tu mascota, mascotura o montura.


Ten en cuenta que las probabilidades de obtener este recurso aumentan en función del nivel de la anomalía.

Preferimos no desvelar todavía cuáles serán estos poderes legendarios, pero sí podemos revelar un posible ejemplo: «Si el portador no utiliza ningún PM en su turno, gana 1 PM en el turno siguiente.»

Así, esta nueva línea única de efecto podrá añadirse a los bonus existentes.
También podrás reemplazarlo para obtener uno que te convenga más en la misma mascota, ¡pero sabiendo que te arriesgas a perder un bonus interesante! Estos poderes no serán hereditarios en caso de cría.

Para poder desbloquear estos poderes legendarios, tendrás que completar una serie de misiones inéditas y superar algunos desafíos adicionales, pero nos guardamos algunas sorpresas para más adelante :)

Categoría: Game design