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Devblog

Próxima evolución del Koliseo (versión 2.6.0) Devblog - Game Design, Diseño gráfico - 02 de Marzo de 2012 - [Sir-Dal]
Con motivo de la próxima versión 2.6.0 (lanzamiento de la versión beta en marzo), hemos trabajado para realizar mejoras en el koliseo, concentrándonos principalmente en la corrección de los problemas de cotas que más molestaban a los jugadores.
Mejoras de las interfaces Devblog - Ogrinas - 01 de Marzo de 2012 - [Sir-Dal]
Una actualización que gusta es una actualización que aporta muchas y nuevas funcionalidades. Pues la actualización 2.6 de DOFUS viene llena de novedades.
 
Pero para que una actualización esté a la altura, no basta con aportar cosas nuevas, también ¡hay que mejorar lo que ya existe! Y de eso tampoco nos hemos olvidado. Aquí tienen algunas de las mejoras que hemos aportado a las interfaces de la versión 2.6 de DOFUS.
Mejora del sistema de Dopeuls Devblog - Ogrinas - 27 de Febrero de 2012 - [Sir-Dal]

El sistema de Dopeuls solo se realmente mejorado una sola vez: En el año 2009 con la actualización 1.27... Durante estos tres años luego de agregar a los zobals y tymadores el sistema ha quedado igual. Hoy en reacción a las diferentes evoluciones del juego que se han hecho y otras que vendrán pronto hemos mejorado el sistema de dopeuls. Aunque su funcionamiento sea el mismo aqui les dejo una lista de mejoras ¡que esperamos que les guste a todos los jugadores de todos los niveles!

Nuevos sets de muy alto nivel Devblog - Ogrinas - 24 de Febrero de 2012 - [Sir-Dal]

…y ajustes del set de Golosotrón Real

¡Buenos días a todos! Como ya he avisado con anterioridad en varios medios, la nueva actualización de DOFUS (versión 2.6) traerá varias novedades: una de ellas son los nuevos sets destinados a los jugadores de muy alto nivel.

Para facilitar el descubrimiento de otras clases y de fomentar a los jugadores a multiplicar las creaciones de nuevos personajes en una misma cuenta, hemos decidido desarrollar un sistema de bonus de experiencia para los personajes secundarios.

¡Saludos a todos! El pasado miércoles, les anunciamos que los puntos de regalo van a desaparecer a partir del 22 de febrero. Lo que queda claro es que este anuncio ¡ha sacudido a los foros! Aprovecho esta pequeña intrusión en el DevBlog para explicarles las razones de esta elección, las implicaciones para todos y sobre todo para informarlos lo máximo posible. Para entender todo esto, empecemos con un rápido recordatorio de lo que realmente son los PR y como nacieron.

Desde hace ya tiempo, una gran pregunta se escucha en los salones y cada tanto resurge en los foros. Los jugadores se inquietan de que no comuniquemos nada sobre la llegada de la tercer parte de Frigost… y la pregunta es la siguiente: ¿Cuándo va a salir Frigost 3?
 

La nueva Isla de Nawidad Devblog - 02 de Diciembre de 2011 - [Sir-Dal]

El mes de diciembre llega, con él la fiesta más esperada por los pequeños, los hambrientos, los grandes y los barbudos vestidos de rojo: ¡Nawidad! Una magia brillante se expande en el aire y por nuestros pueblos en el Mundo de los Doce. Los adultos se ponen a cantar canciones infantiles, les inquitos olvidan sus problemas, los gruñones sonrien... Como se acerca el evento, intentaremos desde ahora respondes a esta pregunta que quema nuestros labios como un caramelo de llamilla: ¿Que les trae Papa Nowel este año?

Acumulación de acciones Devblog - 24 de Noviembre de 2011 - [Sir-Dal]

Con la actualización de DOFUS 2.5.0, hemos querido integrar una funcion muy pedida por los jugadores amantes de los oficios de recolección, una función que llamamos "Acumulación de acciones". El objetivo de esta modificacion es de reducir el número de clics inútiles durante la recolecta de recursos para transformar el oficio en algo más agradable y donde podremos ver como nuestro personaje trabaja mientras tomamos un cafe, comemos galletas o tomamos un buen mate!