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Devblog

Hemos establecido un sistema nuevo para luchar contra los comportamientos nefastos en el juego. Muchos jugadores tienen preguntas al respecto y queremos contestar aquí a esos interrogantes.

Como anunciamos hace unas semanas, ¡la 1.31 llega con su paquete de correcciones y novedades para mejorar la experiencia de juego!
Con el fin de mejorar el rendimiento y tu comodidad en el juego, vamos a sacar una nueva actualización, la 1.30.9, para corregir varios problemas recurrentes. ¡Pero no nos conformamos con eso! Seguimos trabajando en el lanzamiento de una nueva actualización dentro de algunas semanas.
Tus amigos de Ankama Launcher ahora son visibles en la interfaz social de DOFUS. Podrás interactuar con ellos y ver su actividad directamente en ella.
Editado el 21/09/2020
Entre el momento en que se escribió este devblog y el día de hoy, algunos contenidos han cambiado. Hemos actualizado las imágenes del devblog con fotos actualizadas y también hemos cambiado algunos elementos del texto, que puedes encontrar marcados en rojo y en cursiva.


Muchos jugadores suelen utilizar la bolsa de kamas para conseguir kamas u ogrinas. Así pueden comprar abonos o servicios/objetos en la tienda con ogrinas. Otros prefieren conseguir kamas para poder comprar objetos directamente en el juego (mercadillo, etc.). Todo el mundo está contento.

La reforma se inició con la última actualización tras los numerosos comentarios y la inquietud que había relativos a la estabilidad y al rendimiento del juego a principios de año. Hemos seguido en esta línea, y estos son los principales cambios que introducirá la actualización 2.52.

El koliseo llega a su cuarta temporada, que trae consigo un buen número de novedades en el sistema de puntuación. ¡Descubre sin más dilación lo que te espera!

Tras el agrupamiento de los mercadillos, hemos remodelado su interfaz para que puedas jugar más cómodamente. Descubre aquí los cambios que hemos preparado...

En la actualización 2.29, se mejoró el sistema de oficios, así que hemos aprovechado para hacer mejoras más exhaustivas a la interfaz de forjamagia. La ventana de la lista de efectos está basada en una mod creada por ExiTeD y rediseñada por Relena. ¡Gracias a los dos!
 
 
Todos los diseñadores de videojuegos están de acuerdo en algo: los primeros minutos dedicados a un juego son cruciales. O seducen al jugador, o éste cierra el juego, perdiéndose del resto de las riquezas que le reservaba el juego. Por eso dimos una atención muy particular al diseño de Incarnam y Asturb, así como a la ergonomía del inicio del juego.