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Devblog

Devblog: Mercadillo Devblog - 19 de Septiembre de 2019 - [Ankama]DOFUS

Desde hace varios meses, se puede acceder al mercadillo mediante dos interfaces diferentes. La antigua (modo clásico) y la nueva (modo avanzado). Evidentemente no podemos mantener las dos versiones, por lo que hemos hecho mejoras en la versión más reciente para ayudar a los más reticentes a dar el paso.

Koliseo 1 contra 1 Devblog - 20 de Marzo de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.41, queremos añadir un modo 1 contra 1 (1c1) para el Koliseo inter-servidores (KIS). Ver los detalles.

La fusión de los servidores, prevista a partir del 18 de abril, traerá consigo varios cambios. Ver los detalles.

Balance del KIS Devblog - 21 de Septiembre de 2016 - [lichen]
Desde el 16 de agosto de 2016, todos los servidores de juego están conectados al koliseo interservidor. Quisiéramos hacer un balance del KIS, recordar ciertos aspectos de su funcionamiento, presentarte los aspectos en los que estamos trabajando y nuestra visión en cuanto a su desarrollo.
 

Con la actualización de abril añadiremos un sistema nuevo de mensajes durante el combate: los mensajes rápidos.
 

La próxima actualización incluirá, entre otras funciones, una herramienta de búsqueda para el mapa del mundo. Busca monstruos, zonas, recursos, objetos y otros puntos de interés: ¡vamos a hacer que tu vida de aventurero te resulte más sencilla! ¡Si quieres saber más, lee el devblog!
 
Devblog Merkasakos Devblog - 17 de Noviembre de 2015 - [lichen]

Los merkasakos llegan por fin a DOFUS con la versión 2.32. ¡Ya puedes personalizar el interior de una casa y ganar espacio de almacenamiento!
 

El Koliseo inter-servidor Devblog - 12 de Octubre de 2015 - [Genki]

Sois muchos los que estáis esperando el Koliseo inter-servidor (KIS) como agua de mayo. Llevamos mucho tiempo trabajando en este sistema y ahora necesitamos vuestra ayuda para seguir avanzando.

Tenemos que probar varias funciones con jugadores reales, y para eso hemos publicado la versión alfa del KIS en el servidor beta. No obstante, todavía no están disponibles todas las funciones del KIS, y algunas de ellas están en proceso de desarrollo.
 

Packs de ídolos Devblog - 25 de Agosto de 2015 - [lichen]

Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".

Reciclaje y pepitas Devblog - 18 de Agosto de 2015 - [Genki]
En la actualización 2.30 hemos introducido un nuevo mecanismo de generación de pepitas. La generación pasiva actual ya no nos conviene porque no está regulada por una demanda real y es cada vez más difícil mantener una destrucción de pepitas estable a lo largo del tiempo para compensar esta generación continua.
Por lo tanto, hemos trabajado en un nuevo sistema de generación de pepitas basado en un mecanismo de reciclaje de los recursos y objetos.

Los niveles de características de la mayoría de las clases no han cambiado desde que salió el juego en 2004 y, en general, tienen problemas de equilibrio. Invertir puntos en ciertas características resulta más ventajoso, mientras que otras se dejan de lado porque la inversión no resulta igual de rentable. Por ejemplo, es más fácil para un feca o un aniripsa invertir en inteligencia, mientras que a un yopuka o un zurcarák les interesa más invertir en fuerza.

Ídolos Devblog - 13 de Mayo de 2015 - [lichen]
El sistema de ídolos es un concepto nuevo que permite a los jugadores obtener más experiencia y recompensas aumentando la dificultad del combate. Se implementará en la actualización 2.29.
Mejora de los oficios Devblog - 07 de Mayo de 2015 - [Genki]
Los oficios han ocupado desde siempre un lugar muy importante en DOFUS: casi todos nuestros objetos los tienen que fabricar los jugadores, de manera que los artesanos y los recolectores son personajes emblemáticos e imprescindibles en el juego. Sin embargo, el sistema de oficios ha evolucionado poco con los años, nos hemos limitado a añadir nuevos oficios y nuevas recetas. Ya iba siendo hora de que reflexionáramos para mejorar este sistema en su conjunto. Así pues, hemos previsto, para la actualización 2.29, modificaciones importantes respecto de los oficios, en las que llevamos ya varios meses trabajando.
A partir del próximo 5 de marzo, los abonos, junto con sus regalos correspondientes, se convertirán en «paquetes».
La duración de los abonos no cambia, por lo que siguen siendo: de 1 semana, de 1 mes, de 3 meses, de 6 meses y de 1 año. Es decir, seguirás teniendo la oportunidad de elegir entre 5 paquetes básicos a la hora de abonarte. Los precios tampoco cambian.