FR EN DE ES IT PT

Devblog

¡Descubre ya todas las mecánicas de clases nuevas de este futuro Temporis!

Querido aventurero del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre el futuro de DOFUS Retro. Así es, el pasado agosto presentamos en un directo el contenido de la versión 1.33 que venía acompañada de un anuncio un tanto especial: abordamos el tema de una posible actualización que introduciría una manera de obtener los dos últimos dofus primordiales en el juego. Tras este directo lleno de emociones, hicimos un sondeo para evaluar la recepción de esta noticia: la enorme mayoría fue positiva y, por este motivo, hoy por fin te presentamos con un poco más de detalles esta actualización 1.35. 

¡Siéntate, tómate un café o un té y empezamos! 

El objetivo de los cambios que se han efectuado al pozo de los Sueños Infinitos es sobre todo equilibrar los combates. Esto pasa evidentemente por el equilibrado de los modificadores de combate y también por las incompatibilidades o las puntuaciones que se dan.
Como ya has podido leer, la actualización 2.59 está dedicada principalmente a la reparación de bugs, ¡pero eso no nos va a impedir hacer algunos equilibrados!
Entre la misión de los bandidos de Cania, la mejora del acceso a la forjamagia y el equilibrado global de varias clases y objetos, ¡esta actualización 2.58 estará repleta de modificaciones!

Pandala es una vieja zona de DOFUS que no ha cambiado mucho desde su origen. Muchos jugadores querían una reforma que actualizara la isla, reforma que nosotros también deseábamos. Esta zona, emblemática en DOFUS, merecía más que una simple reforma gráfica. Por ello, la hemos revisado con gran pasión y atención.

Ligas del Koliseo Devblog - 16 de Agosto de 2018 - [Briss]

En la versión 2.48, presentaremos un nuevo sistema anhelado por todos nuestros jugadores para el Koliseo: Las ligas.

En la próxima actualización, tenemos previsto aplicar mejoras en el conjunto de las clases del juego. Nuestro objetivo es reiterar los equilibrados anteriores con el fin de proponer más diversidad en la elección de los hechizos y en la construcción de builds para cada clase.

Se ha reducido progresivamente la zona de agresión de los monstruos a lo largo de los años (hasta llegar a una sola casilla alrededor de los monstruos), pero la mecánica de agresión de los monstruos no ha evolucionado desde que se lanzó el juego. La actualización 2.45 introducirá un nuevo sistema de gestión de la agresión de los monstruos, la cual queremos que sea más fácil de entender y menos frustrante.

Devblog: Niveles omega Devblog - 14 de Noviembre de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.45 añadimos un nuevo sistema de niveles omega para que los personajes que superen el nivel 200 posean una nueva forma de progresión.
En este devblog, exploraremos los cambios que llegarán a la clase Sacrógrito en la Actualización 2.45.
Variantes de hechizos 2.45 Devblog - 10 de Noviembre de 2017 - [Briss]

El proyecto de las variantes de hechizos por fin llega a su fin y se incorporará con la actualización de diciembre. Se trata de una evolución capital en DOFUS, ya que doblamos el número de hechizos para todas las clases del juego.

La actualización 2.44 modificará el funcionamiento del orbe reconstituyente, que permite redistribuir los puntos de característica de un personaje.

Mejora de los escudos Devblog - 21 de Marzo de 2017 - [lichen]

En la versión 2.41, el sistema de escudos será mejorado y añadiremos escudos nuevos al juego. ¡Descubre aquí los detalles!

[Devblog]: Los Uginak Devblog - 31 de Enero de 2017 - [Briss]

La nueva clase Uginak estará disponible para todos los jugadores en la actualización 2.40.

Reforma del sacrógrito Devblog - 18 de Noviembre de 2016 - [lichen]
El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande.
Variantes de hechizos Devblog - 15 de Noviembre de 2016 - [lichen]
Para la actualización de diciembre hemos añadido la posibilidad de seguir progresando después de alcanzar el nivel 200 mediante la obtención de niveles de prestigio. Con estos niveles se podrán desbloquear nuevos hechizos específicos para cada clase, que hemos llamado 'variantes'.
 
Devblog: Niveles de prestigio Devblog - 09 de Noviembre de 2016 - [Genki]
Hace tiempo que os hablamos del nivel 200+ y, más recientemente, de una alternativa paralela de hechizos. Pero faltaba definir una cuestión importante: la de la experiencia acumulada por un personaje una vez que alcanza el nivel 200. ¡Esa pregunta ya tiene respuesta!
 
No te preocupes si tienes preguntas sobre las nuevas interfaces, porque tenemos las respuestas para ti en este completo devblog
Hace tiempo que lanzamos una encuesta sobre las interfaces de Dofus, y tras haber analizado y resumido vuestros numerosos comentarios, hemos empezado a pensar en la manera de optimizar vuestra experiencia de juego.
 
Para la versión 2.35 hemos decidido dividir por la mitad la cantidad de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200.
Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevos equipos de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.
 
Reforma Aniripsa Devblog - 04 de Abril de 2016 - [Briss]

Los hechizos de la clase Aniripsa han evolucionado muy poco con el paso de los años. Se trata de la clase cuyo panel ofensivo, compuesto por 3 hechizos únicamente, era el más fiable. Su papel principal de sanador podía justificar parcialmente el funcionamiento, pero queríamos que cada clase tuviera capacidades ofensivas interesantes y suficientemente diversificadas. Además, algunos hechizos de sanación eran redundantes y siempre ha sido difícil para el hechizo Palabra de Espina, entre otros, encontrar su lugar en el Aniripsa.

Por lo tanto, hemos revisado el conjunto de los hechizos de la clase con la voluntad de no desnaturalizarla: el Aniripsa conserva su papel de sanador y la mayoría de sus hechizos han mantenido el mismo papel. Sin embargo, hemos querido ofrecer capacidades de sanación más variadas, principalmente gracias a los nuevos hechizos de la vía Aire y Agua, habilidades de apoyo más interesantes así como pequeñas mejoras a los hechizos de utilidad.

Anuncios de gremio Devblog - 29 de Marzo de 2016 - [lichen]

En la actualización 2.34 incluiremos un sistema de anuncios de gremio (que equivaldría a un "Message of the day" o "Mensaje diario") con el fin de facilitar la comunicación y la coordinación entre los miembros de un gremio en situaciones como la organización de una mazmorra, ataques de recaudadores, planificación de eventos, envío de un comunicado urgente o de un buen chiste, etc.
 

Nueva clase: hipermago Devblog - 25 de Noviembre de 2015 - [Briss]

Estos magos tienen la habilidad y el arte de controlar los elementos. Esto es, en líneas generales, lo que sabes de la nueva clase de hipermagos de DOFUS. Pero ¿cómo utilizan estos elementos? ¿Cómo los combinan? ¡En este devblog encontrarás todas las respuestas!