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Devblog

Ligas del Koliseo Devblog - 16 de Agosto de 2018 - [Briss]

En la versión 2.48, presentaremos un nuevo sistema anhelado por todos nuestros jugadores para el Koliseo: Las ligas.

Reforma de las mascotas Devblog - 09 de Agosto de 2018 - [Genki]

El sistema de mascotas es, probablemente, uno de los más antiguos que existen y, aunque ha sufrido varios cambios con el paso de los años, ya no es coherente. Necesita, por tanto, una reforma global. Esto afecta tanto al funcionamiento de las mascotas (comida, ritmo de evolución) como a sus bonus. Para facilitar la lectura, en este devblog vamos a hablar, sobre todo, de las mascotas; pero todo lo que digamos también se aplicará, y de igual forma, a las mascoturas.

En la próxima actualización, tenemos previsto aplicar mejoras en el conjunto de las clases del juego. Nuestro objetivo es reiterar los equilibrados anteriores con el fin de proponer más diversidad en la elección de los hechizos y en la construcción de builds para cada clase.

Tras el agrupamiento de los mercadillos, hemos remodelado su interfaz para que puedas jugar más cómodamente. Descubre aquí los cambios que hemos preparado...

Son bajitos, ariscos, barbudos y no le tienen miedo a nada: los taponanos, pequeños guerreros con malas pulgas, llegan al Mundo de los Doce. ¿Eres de los que creen que todo lo pequeño es adorable? ¡Pues prepárate para darte un batacazo! Pero antes, descubre en exclusiva las investigaciones gráficas que han dado vida a estos eternos nanoinsatisfechos...

Cría de monturas Devblog - 04 de Junio de 2018 - [lichen]

Con la actualización 2.47 vamos a introducir varias modificaciones en el sistema de cría de monturas, además de una nueva especie.

Los taponanos Devblog - 29 de Mayo de 2018 - [Briss]

Si crees que has explorado Frigost a lo largo, a lo ancho y al través, es posible que hayas pasado cerca de un pueblo hasta ahora muy discreto, representado en esta tierra por el clan Martillelo: los taponanos.

Con la actualización 2.46 queremos introducir varios cambios para facilitar la obtención de los equipables (sombreros, botas, etc.).
Devblog gráfico: Astrub Devblog - 23 de Febrero de 2018 - [Genki]

Hemos hablado un poco de ello en el microblog dedicado: la ciudad mercenaria de Astrub ha sufrido un lavado de cara completo. ¡Descubre los entresijos de esta reforma titánica!

Se ha reducido progresivamente la zona de agresión de los monstruos a lo largo de los años (hasta llegar a una sola casilla alrededor de los monstruos), pero la mecánica de agresión de los monstruos no ha evolucionado desde que se lanzó el juego. La actualización 2.45 introducirá un nuevo sistema de gestión de la agresión de los monstruos, la cual queremos que sea más fácil de entender y menos frustrante.

Devblog: Niveles omega Devblog - 14 de Noviembre de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.45 añadimos un nuevo sistema de niveles omega para que los personajes que superen el nivel 200 posean una nueva forma de progresión.
En este devblog, exploraremos los cambios que llegarán a la clase Sacrógrito en la Actualización 2.45.
Variantes de hechizos 2.45 Devblog - 10 de Noviembre de 2017 - [Briss]

El proyecto de las variantes de hechizos por fin llega a su fin y se incorporará con la actualización de diciembre. Se trata de una evolución capital en DOFUS, ya que doblamos el número de hechizos para todas las clases del juego.

La actualización 2.44 modificará el funcionamiento del orbe reconstituyente, que permite redistribuir los puntos de característica de un personaje.

Tal y como se anunciaba en el número cero de Gamakna, la simplificación del contenido de nivel alto está incluida en la próxima actualización (2.42). Nuestro objetivo es corresponder al juego tras su evolución a lo largo de los años para encontrar el equilibrio perfecto entre dificultad y accesibilidad.

Seguimiento de misiones Devblog - 30 de Marzo de 2017 - [Moosty]

Para mejorar aún más tu experiencia de juego, hemos trabajado en una nueva función que llegará con la actualización 2.41: ¡el seguimiento de misiones! Esta interfaz te permitirá seguir con facilidad las misiones que tengas en marcha y sus objetivos.

Mejora de los escudos Devblog - 21 de Marzo de 2017 - [lichen]

En la versión 2.41, el sistema de escudos será mejorado y añadiremos escudos nuevos al juego. ¡Descubre aquí los detalles!

Koliseo 1 contra 1 Devblog - 20 de Marzo de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.41, queremos añadir un modo 1 contra 1 (1c1) para el Koliseo inter-servidores (KIS). Ver los detalles.

La fusión de los servidores, prevista a partir del 18 de abril, traerá consigo varios cambios. Ver los detalles.

[Devblog]: Los Uginak Devblog - 31 de Enero de 2017 - [Briss]

La nueva clase Uginak estará disponible para todos los jugadores en la actualización 2.40.

En la actualización 2.40, hemos decidido mejorar los bonus de ocho dofus para hacerlos más competitivos con respecto a los trofeos.
 
¿Las noticias sobre las investigaciones gráficas del capítulo 1 de Picahari no han saciado vuestra sed de curiosidad? ¡Pues os invitamos a una ronda de croquis e ilustraciones de todo tipo, con este enfoque gráfico dedicado a la segunda parte de la zona!
 
Reforma del sacrógrito Devblog - 18 de Noviembre de 2016 - [lichen]
El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande.
Variantes de hechizos Devblog - 15 de Noviembre de 2016 - [lichen]
Para la actualización de diciembre hemos añadido la posibilidad de seguir progresando después de alcanzar el nivel 200 mediante la obtención de niveles de prestigio. Con estos niveles se podrán desbloquear nuevos hechizos específicos para cada clase, que hemos llamado 'variantes'.