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Devblog

Esta vez, el dios Xelor se ha apoderado de DOFUS Retro para ¡una nueva experiencia fuera de lo común! Tras haberse divertido durante dos ediciones en los servidores Temporis 2.0, ha decidido proponer a los aventureros el rol de pergamigromantes, pero esta vez en DOFUS Retro. ¡Descubre lo que te espera en esta aventura temporal dentro de este devblog!
Siempre con el objetivo de sanear y mejorar los sistemas ya presentes en el juego, esta actualización es la oportunidad de centrarse en los problemas relacionados con los ídolos que persisten desde hace varios años (como ya os hemos hablado en varias ocasiones). Como siempre, en este devblog vamos a presentar nuestro enfoque, así como las mejoras que se están considerando. Si tienes algún comentario o si, después de haber leído este devblog, sigues teniendo preguntas, no dudes en compartirlas en los comentarios.
En este primer trimestre de 2023, seguimos trabajando en modernizar mecánicas de juego que se han quedado antiguas o que resultan problemáticas. Después de los gremios, las anomalías temporales, los hechizos comunes e, inminentemente, las alianzas, les toca renovarse a las encarnaciones. ¿A qué se debe el cambio? ¿En qué se van a transformar? ¿Cómo se van a conseguir? ¿Cómo habrá que hacer para ganar los combates de misión difíciles después de esto? A raíz del anuncio, han surgido muchas preguntas a las que trataremos de dar respuesta. ¡Vamos allá!

El pasado noviembre, publicamos un devblog con todos los cambios y las mejoras que teníamos previstos para la actualización de las alianzas de marzo 2023. Muchos jugadores nos hicieron llegar sus comentarios, y les damos las gracias por ello. Como dijo Logan en su lista de deseos para 2023, ahora intentaremos ofrecer al máximo este tipo de devblog, es decir, una publicación lo más anticipada posible para recoger las impresiones y las dudas. Debido al gran número de comentarios y de las modificaciones derivadas de ellos, hemos decidido redactar un nuevo devblog para presentarlas. Aprovecharemos también para explicar por qué algunos puntos no cambiarán. ¡Vamos allá!

Valonia y forjalanzas Devblog - 14 de Noviembre de 2022 - [Ankama]DOFUS
Este año termina a toda máquina con un nuevo contenido inédito relacionado con la serie Lance Dur. Por ello, no son una ni dos, sino tres las nuevas zonas que aparecerán. Un archipiélago entero llega al Mundo de los Doce. Se encuentra al noreste del continente amakneano, y te esperan muchas aventuras en sus islas olvidadas por los doceros durante mucho tiempo. Sabrás más sobre la rica historia del archipiélago y sobre la relación que puede haber con los personajes que seguro que ya te habrás encontrado a lo largo de tus aventuras. Como ya sabrás, aparece también una nueva clase. ¿Estás listo? Vamos a dar una vueltecita por los nuevos horizontes que tendrás que descubrir.
Es hora de que los aventureros del Mundo de los Doce celebren la llegada de Yopuka a sus tierras. Como es amante de las buenas comidas con amigos (y de las palizas a la antigua), condimenta su llegada con un puntito de sal que dará más sabor a la experiencia de DOFUS Retro. Temporis vuelve, y Yopuka será el encargado de ofrecer su versión del juego, una más rápida, más poderosa y más divertida.
Esta actualización de finales del año 2021 trae un montón de novedades. Hace ya varios meses que te hablamos de este tema: vamos a volver a poner al día Bonta y Brakmar. Después de hacer lo propio con Astrub y Pandala, ahora les toca recibir un tratamiento de rejuvenecimiento a las dos ciudades rivales más emblemáticas del Mundo de los Doce. Esta reforma y sus importantes cambios geográficos vendrán acompañados de algunas aportaciones sobre la historia de las ciudades y sus alcantarillas. También será la ocasión de saber más sobre el "conflicto eterno" que las enfrenta, sus consecuencias y sus autores y, además, descubrirás las razones y los responsables que hay detrás de este enfrentamiento sin fin... 

Querido/a aventurero/a del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre la actualización del sistema de los mimobiontes en Retro.
Seguimos sin estar satisfechos de su implementación en el juego y hemos decidido modificar algunas mecánicas.

En este devblog abordaremos los dos puntos más importantes de esta actualización 2.61. ¡Las modificaciones del koliseo y el equilibrado de clases!
En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.35
DOFUS Retro - 1.36 Devblog - 23 de Agosto de 2021 - [Ankama]DOFUS

Querido aventurero del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre la actualización 1.36. Es una actualización basada en la comodidad, la ergonomía y la corrección de varios aspectos esperados por la comunidad.

Prepárate un café o un té, y siéntate, ¡que empezamos!

A principios de febrero pedimos ideas para modernizar un poco la mazmorra Forjador y ahora queremos continuar la discusión.
En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.34
Después de un anuncio anticipado de la actualización 2.58, esta nueva función para guiarte en tu progreso verá la luz en el servidor beta 2.59.

Varias mejoras se han aportado para ayudar a los jugadores con su progreso en el juego. Habrá nuevas interfaces disponibles y otras se han revisado.
Te dejamos que lo descubras con más detalle a continuación.

La actualización anterior te trajo una reforma completa de Pandala, tanto gráfica como en cuanto al contenido ofrecido, el cual era mucho más rico. Sin embargo, una pequeña zona mar adentro seguía baldía, como una tela de araknawa sin terminar. Ya pudiste ver un avance de lo que te esperaba: un cementerio pantanoso perfecto para el sueño eterno… ¿Pero es realmente eterno? Como prometimos, ¡así es la nueva Grobe, tal como soñaban los muertos!

Aprovecharemos esta actualización para, además, introducir algunas mejoras en las interfaces y en la ergonomía.

Sobre la reforma de la música de DOFUS, Pitch y Guillaume Pladys te dan las claves acerca de la manera y el motivo de esta reforma. Como las palabras no siempre bastan, nuestros amigos de sonido también han añadido un nuevo extracto de esta reforma.
Lo dijimos ayer por la tarde en nuestra primera KrosmoNote: ¡la próxima extensión «Los 4 jinetes del Selocalipsis» llega pronto a la beta!

Ya lo anunciamos en la última actualización: seguimos trabajando poco a poco en la mejora de las clases. Para que todo el mundo esté preparado para las próximas evoluciones, queremos ofrecerte una descripción completa de los cambios disponibles en la Beta

«Algunos viajeros, cuando utilizaban la red de portales zaap, han sido víctimas de extraños incidentes. ¡Las investigaciones han confirmado que se trata de anomalías temporales! Las anomalías son invisibles, ya que se sitúan en los confines de la realidad... pero su presencia perturba a las criaturas del Mundo de los Doce.

Con la actualización 2.46 queremos introducir varios cambios para facilitar la obtención de los equipables (sombreros, botas, etc.).