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Devblog

Esta actualización de finales del año 2021 trae un montón de novedades. Hace ya varios meses que te hablamos de este tema: vamos a volver a poner al día Bonta y Brakmar. Después de hacer lo propio con Astrub y Pandala, ahora les toca recibir un tratamiento de rejuvenecimiento a las dos ciudades rivales más emblemáticas del Mundo de los Doce. Esta reforma y sus importantes cambios geográficos vendrán acompañados de algunas aportaciones sobre la historia de las ciudades y sus alcantarillas. También será la ocasión de saber más sobre el "conflicto eterno" que las enfrenta, sus consecuencias y sus autores y, además, descubrirás las razones y los responsables que hay detrás de este enfrentamiento sin fin... 
Por fin, empieza la reforma de los aspectos sociales de DOFUS. Se extenderá a lo largo de varias actualizaciones. En esta primera etapa, hemos trabajado en el reclutamiento dentro de los gremios.

Querido/a aventurero/a del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre la actualización del sistema de los mimobiontes en Retro.
Seguimos sin estar satisfechos de su implementación en el juego y hemos decidido modificar algunas mecánicas.

En este devblog abordaremos los dos puntos más importantes de esta actualización 2.61. ¡Las modificaciones del koliseo y el equilibrado de clases!
En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.36
¡Descubre ya todas las mecánicas de clases nuevas de este futuro Temporis!
DOFUS Retro - 1.36 Devblog - 23 de Agosto de 2021 - [Ankama]DOFUS

Querido aventurero del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre la actualización 1.36. Es una actualización basada en la comodidad, la ergonomía y la corrección de varios aspectos esperados por la comunidad.

Prepárate un café o un té, y siéntate, ¡que empezamos!

En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.35
Después de la actualización 2.59 centrada en la resolución de bugs, con la 2.60 volvemos al contenido más tradicional: la continuación narrativa de Pandala y del Selocalipsis, nueva zona y nuevos equipables. ¡Prepárate para enfrentarte a hordas de adversarios dispuestos a dar guerra! 

Querido aventurero del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre el futuro de DOFUS Retro. Así es, el pasado agosto presentamos en un directo el contenido de la versión 1.33 que venía acompañada de un anuncio un tanto especial: abordamos el tema de una posible actualización que introduciría una manera de obtener los dos últimos dofus primordiales en el juego. Tras este directo lleno de emociones, hicimos un sondeo para evaluar la recepción de esta noticia: la enorme mayoría fue positiva y, por este motivo, hoy por fin te presentamos con un poco más de detalles esta actualización 1.35. 

¡Siéntate, tómate un café o un té y empezamos! 

A principios de febrero pedimos ideas para modernizar un poco la mazmorra Forjador y ahora queremos continuar la discusión.
El objetivo de los cambios que se han efectuado al pozo de los Sueños Infinitos es sobre todo equilibrar los combates. Esto pasa evidentemente por el equilibrado de los modificadores de combate y también por las incompatibilidades o las puntuaciones que se dan.
Después de un anuncio anticipado de la actualización 2.58, esta nueva función para guiarte en tu progreso verá la luz en el servidor beta 2.59.
Como ya has podido leer, la actualización 2.59 está dedicada principalmente a la reparación de bugs, ¡pero eso no nos va a impedir hacer algunos equilibrados!
En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.34

Varias mejoras se han aportado para ayudar a los jugadores con su progreso en el juego. Habrá nuevas interfaces disponibles y otras se han revisado.
Te dejamos que lo descubras con más detalle a continuación.

Entre la misión de los bandidos de Cania, la mejora del acceso a la forjamagia y el equilibrado global de varias clases y objetos, ¡esta actualización 2.58 estará repleta de modificaciones!

La actualización anterior te trajo una reforma completa de Pandala, tanto gráfica como en cuanto al contenido ofrecido, el cual era mucho más rico. Sin embargo, una pequeña zona mar adentro seguía baldía, como una tela de araknawa sin terminar. Ya pudiste ver un avance de lo que te esperaba: un cementerio pantanoso perfecto para el sueño eterno… ¿Pero es realmente eterno? Como prometimos, ¡así es la nueva Grobe, tal como soñaban los muertos!

Aprovecharemos esta actualización para, además, introducir algunas mejoras en las interfaces y en la ergonomía.

Desde hace un tiempo, el equipo de Retro está preparando un conjunto de mejoras gráficas para facilitar la reproducción de los elementos del juego. Te invitamos a descubrir las novedades que Dusk quiere explicarte sobre el tema.

Pandala es una vieja zona de DOFUS que no ha cambiado mucho desde su origen. Muchos jugadores querían una reforma que actualizara la isla, reforma que nosotros también deseábamos. Esta zona, emblemática en DOFUS, merecía más que una simple reforma gráfica. Por ello, la hemos revisado con gran pasión y atención.

Hemos establecido un sistema nuevo para luchar contra los comportamientos nefastos en el juego. Muchos jugadores tienen preguntas al respecto y queremos contestar aquí a esos interrogantes.

Como anunciamos hace unas semanas, ¡la 1.31 llega con su paquete de correcciones y novedades para mejorar la experiencia de juego!
Todos los artículos de la tienda ahora se encuentran en una única página, lo que permite ver todo haciendo scroll. De esta forma, obtenemos una navegación más rápida que la anterior, que funcionaba página por página. Las imágenes de los artículos son más grandes y, al pasar el cursor por encima de ellas, se muestra el detalle de cada artículo.
Con el fin de mejorar el rendimiento y tu comodidad en el juego, vamos a sacar una nueva actualización, la 1.30.9, para corregir varios problemas recurrentes. ¡Pero no nos conformamos con eso! Seguimos trabajando en el lanzamiento de una nueva actualización dentro de algunas semanas.