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Devblog

[Devblog]: Los Uginak Devblog - 31 de Enero de 2017 - [Briss]

La nueva clase Uginak estará disponible para todos los jugadores en la actualización 2.40.

En la actualización 2.40, hemos decidido mejorar los bonus de ocho dofus para hacerlos más competitivos con respecto a los trofeos.
 
¿Las noticias sobre las investigaciones gráficas del capítulo 1 de Picahari no han saciado vuestra sed de curiosidad? ¡Pues os invitamos a una ronda de croquis e ilustraciones de todo tipo, con este enfoque gráfico dedicado a la segunda parte de la zona!
 
Reforma del sacrógrito Devblog - 18 de Noviembre de 2016 - [lichen]
El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande.
Variantes de hechizos Devblog - 15 de Noviembre de 2016 - [lichen]
Para la actualización de diciembre hemos añadido la posibilidad de seguir progresando después de alcanzar el nivel 200 mediante la obtención de niveles de prestigio. Con estos niveles se podrán desbloquear nuevos hechizos específicos para cada clase, que hemos llamado 'variantes'.
 
Devblog: Niveles de prestigio Devblog - 09 de Noviembre de 2016 - [Genki]
Hace tiempo que os hablamos del nivel 200+ y, más recientemente, de una alternativa paralela de hechizos. Pero faltaba definir una cuestión importante: la de la experiencia acumulada por un personaje una vez que alcanza el nivel 200. ¡Esa pregunta ya tiene respuesta!
 
¡Apenas hemos tenido tiempo de probar la actualización anterior y la nueva ya está saliendo del horno! Os proponemos arena hasta donde alcanza la vista, un sol de justicia y una lucha por el poder digna de las mejores pelis del oeste. ¡Nuestros grafistas se lo han pasado en grande! Para muestra, un botón...
 

En la versión 2.37 planeamos realizar dos cambios que influirán de manera importante en la generación de runas de forjamagia: añadiremos un nuevo sistema de focalización para orientar la producción de ciertas runas y eliminaremos los malus de conversión de runas.

Balance del KIS Devblog - 21 de Septiembre de 2016 - [lichen]
Desde el 16 de agosto de 2016, todos los servidores de juego están conectados al koliseo interservidor. Quisiéramos hacer un balance del KIS, recordar ciertos aspectos de su funcionamiento, presentarte los aspectos en los que estamos trabajando y nuestra visión en cuanto a su desarrollo.
 
No te preocupes si tienes preguntas sobre las nuevas interfaces, porque tenemos las respuestas para ti en este completo devblog
Transición al formato 16:9 Devblog - 02 de Septiembre de 2016 - [Kokillette]
El paso de Dofus a formato 16:9 y 16:10 ha suscitado no poco entusiasmo entre los jugadores. Habéis sido muchos los que habéis apoyado la idea en el foro de Dofus Lab.

Por eso, hemos trabajado a destajo para ofreceros el mejor formato 16:9 posible a pesar de los obstáculos técnicos.

¡Expliquémoslo con más detalle!
 
Reforma del osamodas Devblog - 29 de Agosto de 2016 - [Briss]

Como ya anunciamos en la carta a la comunidad nº 4, la reforma de la clase osamodas llega en septiembre. La gran novedad que trae esta reforma es la posibilidad de fusionarse con sus invocaciones, ¡pero no es ni mucho menos la única mejora!

Hace tiempo que lanzamos una encuesta sobre las interfaces de Dofus, y tras haber analizado y resumido vuestros numerosos comentarios, hemos empezado a pensar en la manera de optimizar vuestra experiencia de juego.
 
Prevención DDoS Devblog - 27 de Julio de 2016 - [Genki]
Por desgracia, los torneos de PvP y otros eventos comunitarios son a menudo víctimas de ataques de tipo DDoS, llevados a cabo por aguafiestas con malas intenciones. Para contribuir al buen funcionamiento de dichos eventos, a continuación encontrarás unos consejos e información que te ayudarán a protegerte.
 
Gultarminator VIII Devblog - 02 de Junio de 2016 - [Genki]
Desde ya estamos preparando el Gultarminator 8ª edición. Pero antes de iniciar las fases de selección y las batallas, queremos hacer un pequeño resumen de los puntos principales de las reglas de este año.
 
Para la versión 2.35 hemos decidido dividir por la mitad la cantidad de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200.
Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevos equipos de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.
 
Desafíos comunitarios Devblog - 05 de Abril de 2016 - [lichen]

En la versión 2.34 introdujimos en el juego una nueva funcionalidad llamada desafíos comunitarios. Se trata de un sistema que permite proponer desafíos a otros jugadores y ganar kamas apostando a su éxito o su fracaso. Esta característica es una "herramienta", son los jugadores los que determinan qué clase de desafíos desean proponer a la comunidad.

Reforma Aniripsa Devblog - 04 de Abril de 2016 - [Briss]

Los hechizos de la clase Aniripsa han evolucionado muy poco con el paso de los años. Se trata de la clase cuyo panel ofensivo, compuesto por 3 hechizos únicamente, era el más fiable. Su papel principal de sanador podía justificar parcialmente el funcionamiento, pero queríamos que cada clase tuviera capacidades ofensivas interesantes y suficientemente diversificadas. Además, algunos hechizos de sanación eran redundantes y siempre ha sido difícil para el hechizo Palabra de Espina, entre otros, encontrar su lugar en el Aniripsa.

Por lo tanto, hemos revisado el conjunto de los hechizos de la clase con la voluntad de no desnaturalizarla: el Aniripsa conserva su papel de sanador y la mayoría de sus hechizos han mantenido el mismo papel. Sin embargo, hemos querido ofrecer capacidades de sanación más variadas, principalmente gracias a los nuevos hechizos de la vía Aire y Agua, habilidades de apoyo más interesantes así como pequeñas mejoras a los hechizos de utilidad.

Anuncios de gremio Devblog - 29 de Marzo de 2016 - [lichen]

En la actualización 2.34 incluiremos un sistema de anuncios de gremio (que equivaldría a un "Message of the day" o "Mensaje diario") con el fin de facilitar la comunicación y la coordinación entre los miembros de un gremio en situaciones como la organización de una mazmorra, ataques de recaudadores, planificación de eventos, envío de un comunicado urgente o de un buen chiste, etc.
 

Con la actualización de abril añadiremos un sistema nuevo de mensajes durante el combate: los mensajes rápidos.
 

La llegada del merkasako no es lo único que te va a facilitar más la vida en DOFUS. Hay otras mejoras, como la visualización de estados. Cuando los estados empezaron a evolucionar, cada vez resultaba más complicado verlos, a menos que hicieras una baraja, invirtiendo mucho tiempo; así que decidimos optimizar la visualización de estados...
Nueva clase: hipermago Devblog - 25 de Noviembre de 2015 - [Briss]

Estos magos tienen la habilidad y el arte de controlar los elementos. Esto es, en líneas generales, lo que sabes de la nueva clase de hipermagos de DOFUS. Pero ¿cómo utilizan estos elementos? ¿Cómo los combinan? ¡En este devblog encontrarás todas las respuestas!
 

La próxima actualización incluirá, entre otras funciones, una herramienta de búsqueda para el mapa del mundo. Busca monstruos, zonas, recursos, objetos y otros puntos de interés: ¡vamos a hacer que tu vida de aventurero te resulte más sencilla! ¡Si quieres saber más, lee el devblog!
 
Devblog Merkasakos Devblog - 17 de Noviembre de 2015 - [lichen]

Los merkasakos llegan por fin a DOFUS con la versión 2.32. ¡Ya puedes personalizar el interior de una casa y ganar espacio de almacenamiento!