





Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevos equipos de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.


En la versión 2.34 introdujimos en el juego una nueva funcionalidad llamada desafíos comunitarios. Se trata de un sistema que permite proponer desafíos a otros jugadores y ganar kamas apostando a su éxito o su fracaso. Esta característica es una "herramienta", son los jugadores los que determinan qué clase de desafíos desean proponer a la comunidad.


Los hechizos de la clase Aniripsa han evolucionado muy poco con el paso de los años. Se trata de la clase cuyo panel ofensivo, compuesto por 3 hechizos únicamente, era el más fiable. Su papel principal de sanador podía justificar parcialmente el funcionamiento, pero queríamos que cada clase tuviera capacidades ofensivas interesantes y suficientemente diversificadas. Además, algunos hechizos de sanación eran redundantes y siempre ha sido difícil para el hechizo Palabra de Espina, entre otros, encontrar su lugar en el Aniripsa.
Por lo tanto, hemos revisado el conjunto de los hechizos de la clase con la voluntad de no desnaturalizarla: el Aniripsa conserva su papel de sanador y la mayoría de sus hechizos han mantenido el mismo papel. Sin embargo, hemos querido ofrecer capacidades de sanación más variadas, principalmente gracias a los nuevos hechizos de la vía Aire y Agua, habilidades de apoyo más interesantes así como pequeñas mejoras a los hechizos de utilidad.


En la actualización 2.34 incluiremos un sistema de anuncios de gremio (que equivaldría a un "Message of the day" o "Mensaje diario") con el fin de facilitar la comunicación y la coordinación entre los miembros de un gremio en situaciones como la organización de una mazmorra, ataques de recaudadores, planificación de eventos, envío de un comunicado urgente o de un buen chiste, etc.


Con la actualización de abril añadiremos un sistema nuevo de mensajes durante el combate: los mensajes rápidos.




Estos magos tienen la habilidad y el arte de controlar los elementos. Esto es, en líneas generales, lo que sabes de la nueva clase de hipermagos de DOFUS. Pero ¿cómo utilizan estos elementos? ¿Cómo los combinan? ¡En este devblog encontrarás todas las respuestas!




Los merkasakos llegan por fin a DOFUS con la versión 2.32. ¡Ya puedes personalizar el interior de una casa y ganar espacio de almacenamiento!


Con la actualización 2.27, se modificó considerablemente el sistema de obtención de runas de forjamagia. A medida que los antiguos stocks de runas comenzaron a desaparecer, se hicieron cada vez más evidentes ciertos desequilibrios, por lo que hemos decidido incluir algunas mejoras en dicho sistema en la versión 2.31.


Sois muchos los que estáis esperando el Koliseo inter-servidor (KIS) como agua de mayo. Llevamos mucho tiempo trabajando en este sistema y ahora necesitamos vuestra ayuda para seguir avanzando.
Tenemos que probar varias funciones con jugadores reales, y para eso hemos publicado la versión alfa del KIS en el servidor beta. No obstante, todavía no están disponibles todas las funciones del KIS, y algunas de ellas están en proceso de desarrollo.


Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".


Por lo tanto, hemos trabajado en un nuevo sistema de generación de pepitas basado en un mecanismo de reciclaje de los recursos y objetos.


Hemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
- Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
- A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
- Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
- La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.


Los niveles de características de la mayoría de las clases no han cambiado desde que salió el juego en 2004 y, en general, tienen problemas de equilibrio. Invertir puntos en ciertas características resulta más ventajoso, mientras que otras se dejan de lado porque la inversión no resulta igual de rentable. Por ejemplo, es más fácil para un feca o un aniripsa invertir en inteligencia, mientras que a un yopuka o un zurcarák les interesa más invertir en fuerza.




Todos los veranos, la temperatura sube en la costa de Otomai. El suelo tiembla y un ruido proviene de las entrañas de la tierra. ¿Será una de las multitudinarias y alucinantes raves del famoso trovador David Jeta? No, ¡mucho mejor! ¡Es la reapertura de Vulkania! Y si te animas a ir allí, ¡también alucinarás!


¿Sientes la atmosfera tensa? Como si un acontecimiento estuviera a punto de suceder… Una mezcla sutil entre el miedo, la excitación y la impaciencia. Gultarminator se acerca a grandes pasos.



Para la actualización 2.29, hemos trabajado en Incarnam. Hemos mejorado los gráficos, actualizado el bestiario, optimizado los mapas y reducido el tamaño de la zona para recortar los largos y numerosos viajes que había que hacer en algunas misiones... ¡Más detalles en este devblog!

