

Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".


Por lo tanto, hemos trabajado en un nuevo sistema de generación de pepitas basado en un mecanismo de reciclaje de los recursos y objetos.


Hemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
- Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
- A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
- Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
- La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.


Los niveles de características de la mayoría de las clases no han cambiado desde que salió el juego en 2004 y, en general, tienen problemas de equilibrio. Invertir puntos en ciertas características resulta más ventajoso, mientras que otras se dejan de lado porque la inversión no resulta igual de rentable. Por ejemplo, es más fácil para un feca o un aniripsa invertir en inteligencia, mientras que a un yopuka o un zurcarák les interesa más invertir en fuerza.




Todos los veranos, la temperatura sube en la costa de Otomai. El suelo tiembla y un ruido proviene de las entrañas de la tierra. ¿Será una de las multitudinarias y alucinantes raves del famoso trovador David Jeta? No, ¡mucho mejor! ¡Es la reapertura de Vulkania! Y si te animas a ir allí, ¡también alucinarás!


¿Sientes la atmosfera tensa? Como si un acontecimiento estuviera a punto de suceder… Una mezcla sutil entre el miedo, la excitación y la impaciencia. Gultarminator se acerca a grandes pasos.



Para la actualización 2.29, hemos trabajado en Incarnam. Hemos mejorado los gráficos, actualizado el bestiario, optimizado los mapas y reducido el tamaño de la zona para recortar los largos y numerosos viajes que había que hacer en algunas misiones... ¡Más detalles en este devblog!






La duración de los abonos no cambia, por lo que siguen siendo: de 1 semana, de 1 mes, de 3 meses, de 6 meses y de 1 año. Es decir, seguirás teniendo la oportunidad de elegir entre 5 paquetes básicos a la hora de abonarte. Los precios tampoco cambian.




No estamos satisfechos con el sistema actual, en el que para crear runas solo se utiliza una pequeña cantidad de objetos de nivel bajo.






Tal y como prometimos, tras modificar la clase feca, ha llegado el momento de hacer lo mismo con los xelors con la actualización de principios de diciembre.












El planning de los torneros será un poco diferente este año, con, por la primera vez, la organización de un segundo torneo oficial además del inevitable Gultarminator. Pero esta variedad de eventos no podrán en competición a los torneos entre ellos, al contrario, los va a fortalecer, y nos vas a permitir resaltar las singularidades de cada torneo.
En el caso del Gultimator, es su naturaleza de competición interservidores, a la diferencia de los torneos donde se confrontar equipos individuales, que queremos una vez más sublimar.
Veamos ahora las novedades de la edición 2014.