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Estas son las reglas relativas a Temporis III.

Reglas

INSCRIPCIÓN

 

Tienes la posibilidad de preinscribirte antes de la apertura del servidor:

  • elección de la clase y el sexo (al conectarte por primera vez, podrás terminar la personalización de los colores y elegir la cara)
  • posibilidad de reservar tu nombre de personaje
  • elección del alineamiento de Bonta, de Brakmar o mercenario. Los mercenarios se destinarán a uno u otro bando cuando terminen las preinscripciones, para equilibrar las fuerzas. Los jugadores que decidan ser mercenarios disfrutan de más recompensas en el estreno del servidor
    Nótese que, cuando haya demasiado desequilibrio entre los dos, las inscripciones en el bando con mayor población se bloquearán por un tiempo.

Antes de inscribirte, puedes ver en qué bando están tus amigos para poder unirte a ellos. ¡No podrás jugar con tus amigos si no estás en el mismo bando que ellos!

Elección del servidor: varios servidores Temporis estarán disponibles, pero, a diferencia de lo que pasó en las ediciones anteriores, no elegirás el servidor en el que te inscribes. Nos encargaremos nosotros de repartir a los preinscritos en los diferentes servidores y analizaremos las "redes" de amigos para asegurarte que jugarás en el mismo servidor que tus amigos.

ELECCIÓN DEL ALINEAMIENTO

Es obligatorio elegir un alineamiento (bontariano o brakmariano) y no se puede cambiar de elección después. Esto se hace en la inscripción, antes de la apertura del servidor, o en el juego, después del tutorial guiado, si la cuenta no estaba preinscrita. Esta decisión afecta al conjunto de los personajes de la cuenta del servidor Temporis, por eso es imposible tener personajes bontarianos y brakmarianos en la misma cuenta.

Se aplican las siguientes restricciones:

  • Los gremios y las alianzas no pueden contener a personajes de alineamientos diferentes.
  • Los personajes no pueden jugar con personajes de otro alineamiento:
    • No es posible entrar en combate o unirse a uno.
    • No es posible intercambiar.
    • No es posible tirar un objeto al suelo.
    • No es posible transferir un objeto a una basura.
    • No es posible invitar o ser invitado en grupo/gremio/alianza.
    • No es posible casarse.
    • No es posible invitar o ser invitado en artesanía cooperativa.
    • No es posible comprar en modo mercante.
    • No es posible entrar en una casa o utilizar los cofres cerrados.
    • No es posible desafiar o ser desafiado.

LOGROS Y RECOMPENSAS

Nuevos logros propios de los servidores temporales permiten ganar puntos para desbloquear automáticamente las recompensas correspondientes.

Se añaden recompensas de experiencia y de objetos adicionales para acelerar la progresión y premiar a los milicianos entregados a su ciudad.
Además, se agregan logros comunitarios en forma de un esfuerzo de guerra que describimos más abajo.

ALICHAS Y OFICIOS

Además de la utilidad que suelen tener, las alichas pueden canjearse en el edificio de la milicia por puntos de experiencia en los oficios que el jugador elija. De esta manera se puede progresar en varios oficios, siendo necesarias cuarenta alichas para subir un oficio del nivel 1 al nivel 200.

DONACIONES

Progresar dentro de una orden otorga un gran número de bonus de característica, siempre y cuando el esfuerzo de guerra sea suficiente. Cuanto mayor es el rango, más aumenta el valor de los bonus y más bonus diferentes proporciona el rango. Estos bonus son válidos tanto contra los monstruos como contra los milicianos de la ciudad enemiga. Los bonus otorgados son iguales, independientemente de la ciudad o de la orden elegidos.

MAESTRO o MAESTRA DE GUERRA 

Cada ciudad posee una puntuación de dedicación a la escala del servidor. Para que aumente, los personajes que pertenezcan a la milicia de la ciudad pueden donar kamas. Ojo, ¡porque la donación no se puede deshacer!

Un personaje no puede transferir a su bando más de una determinada parte de los kamas de su cuenta al día. El valor de referencia de los kamas en posesión de la cuenta se calcula cuando se produce la primera conexión del día.

Cada kama invertido en el esfuerzo de guerra hace que el personaje gane puntos de experiencia.

Existen franjas de inversión que desbloquean logros. Cuando se alcanza alguna de estas franjas, todos los personajes que pertenecen a la milicia de la ciudad desbloquean el logro correspondiente, siempre que tengan el nivel necesario. Además, es necesario alcanzar una determinada franja para desbloquear las donaciones relacionadas con las órdenes.

Los milicianos de la ciudad que hayan alcanzado el mayor número de puntos al cierre de Temporis podrán lucir el título "Maestro o maestra de Guerra" en su servidor de juego habitual. El esfuerzo de guerra de cada ciudad y los personajes que más hayan contribuido en el esfuerzo de guerra aparecerán en la clasificación correspondiente del sitio web.

AGRESIÓN Y ESTANCIA EN PRISIÓN

Se puede agredir a los milicianos de la ciudad contraria en la mayoría de los mapas de fuera de la zona de no abonados. Las reglas que permiten la agresión son las mismas que las de los servidores clásicos (por ejemplo, no se puede agredir en un mapa de zaap o de mazmorra).

Cuando un personaje vence a otro en una agresión de alineamiento, el personaje vencido es enviado a la prisión de la ciudad enemiga.

¿Cómo salir?
A un prisionero lo pueden liberar sus aliados. Para hacerlo, estos deben llegar hasta la palanca que está fuera de la celda y accionarla para abrir la puerta. La puerta se abrirá entonces durante 2 minutos.
Un prisionero puede hablar con un PNJ guardia para salir de prisión. Tiene la opción de pagar para salir de inmediato o de esperar varios años, días, minutos.

Cuando un personaje sale de prisión, puede ser por varios motivos:

  • Lo han liberado sus aliados. En ese caso, la puerta se abrirá y podrá salir de su celda.
  • Ha pagado su fianza. En ese caso, se teletransporta al zaap de Astrub.
  • Ha cumplido el tiempo de encarcelamiento. En ese caso, se teletransporta al zaap de Astrub.

ANIMACIÓN

El equipo de animación propone varias animaciones sobre la temática del conflicto que enfrenta a Bonta y a Brakmar.

Quien quiera participar puede hacerlo activamente o, simplemente, seguir los eventos manteniendo cierta distancia. Durante estas animaciones, los personajes no están protegidos de las agresiones enemigas, así que debes estar dispuesto a pelear para defender el honor y los valores de tu ciudad.

Hay una novedad en este conflicto: quienes más contribuyan en el esfuerzo de guerra corren el riesgo de que la milicia de la ciudad enemiga ponga precio a su cabeza. Por consiguiente, más les vale tener a una guardia a mano cuando esto suceda. El equipo de animación entrará directamente en contacto con ellos para organizar lo mejor posible este evento que tendrá lugar, en promedio, cada dos semanas.

VARIOS

Los personajes secundarios no disfrutan de ningún multiplicador en sus ganancias de puntos de experiencia: 5 emplazamientos de personaje adicionales están disponibles en los servidores temporales.

No se puede acceder al koliseo.

FINAL DE TEMPORADA

Cuando el servidor cierra sus puertas, puedes transferir las recompensas que hayas conseguido mediante las temporichas y tus compras de la tienda al servidor que elijas. Las recompensas están ligadas a la cuenta durante un año.

En lugar de transferir los personajes, la experiencia acumulada por cada uno de ellos se transforma en pócima de experiencia, se aplicará una relación de conversión de experiencia. (una pócima por personaje). La experiencia de estas pócimas cuando se usen no está sometida a los diferentes bonus de experiencia (personaje secundario, evento, etc.).

RECOMPENSAS

¡Aquí encontrarás algunas imágenes de las próximas recompensas! Debes tener en cuenta que podrían modificarse antes del final de Temporis III:

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