¡Dofus Retro (Remastered) llega hoy! Maj - 26/02/2020 - 17:00
Volver a la lista¡A continuación encontraréis las respuestas a todas las preguntas que nos habéis mandado sobre el increíble proyecto DOFUS Retro (Remastered)! ¡Y para los más curiosos, hemos añadido el changelog!
Preguntas frecuentes de DOFUS Retro (Remastered)
1. ¿Qué es DOFUS Retro Remastered?
DOFUS Retro Remastered es un pack opcional cuyo objetivo es aportar un gran número de mejoras estéticas y técnicas: se han pasado las imágenes a formato vectorizado, se han reformado los iconos de hechizos, se ha mejorado la compresión, y se han remezclado toda la música y los efectos de sonido, sin olvidar que el juego pasa de los 20 FPS originales, a 40.
2. ¿Cómo puedo ejecutar DOFUS Retro Remastered?
Para ejecutar DOFUS Retro Remastered, debes hacer lo siguiente: abre la pestaña DOFUS Retro en el Ankama Launcher, dirígete al menú de opciones del juego (ese en el que eliges entre 32 o 64 bits) y pasa del pack clásico al pack Remastered. La descarga de los archivos empezará automáticamente.
3. ¿Por qué una versión beta?
Como para cualquier proyecto, al principio preferimos proponer una versión beta para identificar los posibles problemas. En principio, DOFUS Retro Remastered está terminado, pero queremos probarlo con vosotros para que nos mandéis vuestras opiniones y, quizás, algunos bugs inesperados, por ejemplo animaciones demasiado rápidas o decoraciones ausentes. La beta nos permitirá, en cierta medida, terminar de «pulir» DOFUS Retro Remastered antes de lanzarlo de forma definitiva.
4. ¿El tráiler es más fluido que el resultado en el juego?
Versión 32 bits del cliente: El lector Flash acarrea un bug independiente del juego que obliga ciertos equipos a pasar al modo pantalla completa (F11) para conseguir un renderizado fluido. Estamos estudiando los comentarios de los jugadores para proponer una solución.
Versión 64 bits del cliente: El bug no se contempla en esta versión. Puede ser que el renderizado sea un poco menos fluido por defecto, pero esta versión no está sujeta a tantas caídas de fotogramas cuando el cliente está muy solicitado.
5. ¿Y qué hay del rendimiento?
Un cliente Remastered equivale a un poco menos de dos clientes clásicos. El jugador puede optimizar su rendimiento cambiando ciertas opciones de visualización (auras desactivadas, modo criatura más bajo) y tolerando algunas caídas de fotogramas. Para asegurarse, lo más fácil es probarlo en el equipo. Se han revisado algunos puntos, por ejemplo: la animación de «listo» en combate, la animación de la inmunidad (que era demasiado pesada), etc.
6. ¿Juego más fluido… es decir, más rápido?
El cliente es más fluido y reactivo en el menú gracias a los 40 FPS, pero la velocidad del juego es idéntica y no aporta ventajas concretas. Sencillamente hace que sea más agradable recorrer el juego.
7. ¿Los iconos blancos y negros reemplazarán los de color?
¡Sí! Aunque al principio, solo estará disponible la versión en color.
8. ¿Se transferirán algunas modificaciones de Remastered al cliente clásico?
El objetivo es proponer la versión clásica tal y como la habéis conocido, sin modificarla visualmente. De todos modos, estudiamos algunas mejoras que queremos aportar, como la corrección de algunos bugs.
9. ¿Habrá actualizaciones?
Habrá correcciones esporádicas de bugs, pero probablemente no habrá modificaciones mayores. Algunas ideas que no se han podido llevar a cabo por falta de tiempo aparecerán en una actualización posterior.
Changelog de Remastered
Gráficos
Decoraciones
Modificación de las decoraciones y los elementos recolectables (árboles, minerales...) para mejorar su calidad:
- algunos elementos se han pasado a formato vectorial
- mejora de la compresión de los elementos no vectoriales
Hechizos
Corrección de todos los iconos de hechizos para mejorar su resolución y añadirles el color del elemento del hechizo
Animación
Retoques en todas las animaciones del juego visibles en 40 fotogramas por segundo (fps) para mejorar su fluidez:
- Personajes, monstruos y PNJs
- Efectos de hechizos (partículas) y hadas artificiales
- Decoraciones animadas
- Mascotas
- Cinemáticas del juego
- Auras: nivel 100, nivel 200 y Vampyro
- Interfaz (boune, elementos de la tienda en la pantalla de conexión, flechas...)
Audio
Toda la música y los sonidos de ambiente se han remezclado.
Correcciones y optimización
Corrección de la animación de las clases:
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Feca
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Corrección de un problema que hacía que una segunda cola de caballo apareciese en algunas animaciones
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Corrección de un problema que hacía que la cabeza del feca cambiase de dimensión mientras caminaba
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Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera
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Corrección de un problema que hacía que el feca creciese y se desajustara
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Adición del cuello en algunos ángulos del feca
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Osamodas
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Recuperación de la animación del tofu en la actitud «Acostarse»
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Corrección de algunas animaciones en las que la cola no estaba correctamente animada
- Corrección de un problema de color en un guante
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Corrección de un problema de sonido al atacar con el bastón o la varita
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Anutrof
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Corrección de un problema por el cual los pies cambiaban en algunas animaciones
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Corrección de un problema por el cual la bolsa desaparecía en algunas animaciones
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Corrección de un problema por el cual la pelvis se encontraba encima de la pierna izquierda cuando el anutrof estaba de frente
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Corrección de un problema de desajuste en uno de los ataques
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Modificación del sonido en ataques con martillos, varitas o bastones, en los que se utilizaba siempre el sonido de la espada
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Corrección de un problema por el cual la mano del anutrof desaparecía durante la actitud de beso
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Corrección de un problema por el cual la animación de los bastones aparecía en otros CaC
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Corrección de un problema de posicionamiento del pelo al reproducirse la actitud «Beber una cerveza»
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Corrección de un problema por el cual la mano sobrepasaba la cara durante la actitud «Señalar con el dedo»
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Modificación del sonido de pesca para que sea el mismo que en las otras clases
- Corrección de un problema que causaba que la animación de pesca del anutrof se reprodujese en bucle
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Sram
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Modificación del color de base del cráneo del sram para que sea igual desde todos los ángulos
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Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera
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Corrección de un problema por el cual la trenza del feca aparecía en algunas animaciones
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Corrección de un problema con la bufanda de la sram, que desaparecía mientras moría
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Cambio del color del corazón de la sram al verde, para que corresponda con el color de la clase
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Xelor
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Corrección de un problema por el cual el pie desaparecía durante el ataque de Congelación
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Corrección de un problema que impedía que la actitud de beso finalizara correctamente
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Corrección de un problema por el cual la estrella del xelor desaparecía durante la recolección
- Corrección de un problema por el cual la manga derecha del xelor no afectaba correctamente el color del personaje
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Modificación del sonido en ataques con martillos, varitas o bastones, en los que se utilizaba siempre el sonido de la espada
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Zurcarák
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Cambio de la animación de la muerte
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Corrección de un problema por el cual una bandana aparecía en algunas animaciones
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Corrección de un problema por el cual el arco utilizado en la animación de ataque era el del hechizo de los ocra. Ahora se muestra el arco equipado
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Adición de un muslo en el sprite estático de lado
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Aniripsa
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Corrección de un problema que causaba que el pie del aniripsa mostrase el color equivocado
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Corrección de un problema por el cual la mascota crecía durante la animación
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Corrección de un problema que impedía que la actitud de beso finalizara correctamente
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Modificación del sonido en ataques con martillos, varitas o bastones, en los que se utilizaba siempre el sonido de la espada
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Yopuka
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Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera
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Corrección de un problema por el cual podía aparecer la cola de caballo del feca
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Corrección de un problema por el cual el tocado encogía durante la animación con la cruz
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Corrección de un problema por el cual el pelo del yopuka podía sobrepasar el tocado
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Corrección de un problema por el cual el brazo derecho del yopuka no mostraba el brazal en algunas animaciones
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Corrección de un problema por el cual podía aparecer una tercera cola de caballo
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Corrección de un problema por el cual el tocado encogía durante la animación con la cruz
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Corrección de un problema por el cual no se mostraban las luciérnagas del ataque principal
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Corrección de un problema de posicionamiento del arco: se mostraba debajo del cuerpo del yopuka
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Ocra
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Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera
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Corrección de un desajuste de pie durante la recolección
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Adición de la cola de caballo en algunas animaciones en las que faltaba
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Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba
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Sadida
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Modificación del color de las polainas y del script de color de las polainas para que las sandalias se conviertan en botas
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Modificación del color del cinturón y de los elásticos por defecto para que se correspondan con el artwork del juego
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Corrección de un problema por el cual el tocado se desplazaba durante la actitud «Enseñar el arma»
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Corrección de un problema por el cual la bufanda de la sram aparecía en algunas animaciones
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Corrección de un problema por el cual durante la animación de recolección de agua el pelo de la sadida desaparecía
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Corrección de un problema por el cual el tocado se desplazaba durante la animación de caminar 3/4
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Corrección de un problema por el cual una copia de la sadida aparecía durante el ataque con martillo
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Corrección de un problema por el cual la mascota desaparecía durante el ataque con varita o bastón
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Corrección de un desfase de la mascota durante la recolección
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Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba
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Corrección de un problema por el cual el escudo desaparecía en algunas animaciones
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Sacrógrito
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Corrección de un problema por el cual el escudo desaparecía durante la utilización de un hada artificial
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Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba
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Corrección de un problema de posicionamiento del arco: se mostraba debajo del cuerpo del sacrógrito
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Pandawa
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Corrección de un problema por el cual la mascota desparecía cuando el pandawa llevaba un jugador o un monstruo
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Corrección de un problema por el cual la cara de ebriedad no se aplicaba a todas las animaciones
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Corrección de un problema por el cual el escudo incorrecto aparecía durante la actitud «Flauta»
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Corrección de un problema por el cual la pompa piedra de la actitud «Piedra, papel o tijera» sufría un desajuste en la parte de abajo
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Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba
- Corrección de un problema por el cual el panda femenino encogía en el modo ebriedad
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Otras correcciones:
- Simplificación de la animación «listo» al comienzo de un combate para acelerar el lanzamiento del combate en multicuentas
- Optimización de animaciones:
- Inmunidad
- Palabra de Prevención
- Rayo Oscuro
- Espada de Yopuka
- Instinto Primario
- Corrección de animaciones que no se reproducían correctamente:
- Atracción
- Aspiración
- Ralentización
- Recolección en los pozos
- Cambio del color de los efectos de los hechizos para que sean coherentes con el elemento:
- Zarza
- Corrección o adición de sonidos para los hechizos y actitudes siguientes:
- Látigo
- Flecha Ralentizante
- Flecha Explosiva
- Trampas del sram
- Actitud de aplaudir
- Corrección de animaciones de los monstruos siguientes:
- Transformación de Ghul
- Abráknido
- Crujidor
- Bwork
- Bwork arquero
- Mamá bwork
- Dragohuevos
- Chafer invisible
- Chafer de élite
- Chafer lancero
- Black wabbit
- Wobot
- Gelatinas
- Dark Vlad
- Pío
- Goblin
- Minotauroro
- Dopeuls
- Dragopavo pelirrojo
- Tofu de Haluín
- Jalató de Haluín
- Kosakepega
- Chuko
- Tortuga roja
- Darkli Moon
- Aguja buscadora
- Roble Blando
- Bwak de tierra
- Biblop coco
- Maestro Cuerbok
- Capullo
- Gatito
- Edass
- Nomekop
- Poutch Ingball
- Minotobola de Nawidad
- Tofu de regalo
- Kitsu
- Pandulo
- Yokai firefux
- Leopardo
- Tanukui San
- Tanuki chan
- Bambuto sagrado
- Fantasma de pandikaze
- Fantasma de soryo
- Maho firefux
- Fantasma de leopardo
- Fantasma de pandora
- Caja de Pandora
- Fantasma de tortuga
- Fantasma de dragún
- Deminobola
- Huevo de Dragoss
- Dragoss
- Devorador
- Jalató de las cuevas
- Crujidor Legendario
- Mamá koalak
- Guerrero koalak
- Mominotauro
- Escarato
- Minotot
- Cocabulia
- Escarahoja inmaduro
- Escarajefe Dorado
- Abráknido Ancestral
- Abominable yiti de las nieves
- Kanugro invernal
- Rata matona
- Rata diabólica
- Mob Lasponja
- Tymador
- Cocoburio
- Papa No-es
- Zollo de los tiempos antiguos
- Otomai
- Turista
- Guerrero pandikaze
- Monstruo Fongos
- Atormentador
- Momia
- Bandido Espadachín
- Corrección de las monturas
- Modificación de los párpados para que sean del color del dragopavo
- Adición de un párpado cuando miran de lado
- Corrección de varios lugares o colores que no se habían aplicado correctamente
- Reajuste del cuello del dragopavo cuando corre hacia arriba
- Adición de una nueva animación para la actitud «Acostarse»