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No nos cansaremos de repetirlo: ¡el futuro de DOFUS Retro se crea en el presente, con vosotros! También queremos conocer vuestra opinión acerca de una modificación que nos planteamos y que está relacionada con la animación de vuestros personajes cuando cabalgan en su montura. ¡Más información en la siguiente noticia!

Ahora mismo, al subirse un personaje a lomos de un dragopavo, todas las clases tienen la misma plantilla de animación y el mismo efecto de sonido. Ocurre lo mismo con las animaciones de combate, las animaciones que se reproducen al recolectar flores u otras animaciones del juego.

Es un secreto a voces: los doceros tienen el ego un poquito subido... Ya sean yopukas, zurcaráks, sadidas o anutrofs, lucen con orgullo sus colores y se aseguran de marcar sus diferencias.

¿Y si os propusiéramos diversificar la experiencia?

Gracias a la fusión de los servidores, a la llegada de la cría, y también a la intervención de DUSK, será posible (si así lo deseáis) muy pronto!

El objetivo de este proyecto es crear animaciones «clásicas», propias de cada clase, para diferenciar a los jugadores cuando estén encaramados en sus monturas.

Como una imagen vale más que mil palabras, a continuación encontraréis algunos ejemplos que os permitirán diferenciar bien la animación predeterminada en combate y de recolecta en los campos, de las nuevas.

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La naturaleza de estas animaciones no es la misma que la de las que se activan por defecto. Al ser más cortas, os permitirán acelerar los combates. Lo habréis entendido: no es posible implementar este cambio solo en la versión DOFUS Retro (Remastered) porque las dos versiones deben ser idénticas en cuanto a la duración de la animación.

Sin embargo, la animación por defecto no está condenada a desaparecer. Cuando haya ciertas incompatibilidades (ejemplos: los sacrógritos que se elevan después del castigo o cuando los aniripsa sueltan palabras de curación), se reproducirá la animación de base. Ocurrirá lo mismo con el lanzamiento de hadas artificiales.

¡Estamos convencidos de que es una mejora pertinente, pero no estará decidido hasta que conozcamos vuestra opinión! Entonces, ¿qué? ¿Os gustaría ver esta modificación integrada en el juego?

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