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A pesar de que estemos en una situación de confinamiento, para nosotros es importante seguir mejorando la comodidad de juego añadiendo nuevas funcionalidades e integrando una tanda de correcciones que esperamos que te gusten.  Además también añadimos la mascota Abra Kadabra a la tienda. Aunque todas las modificaciones de esta actualización prevista para el 29 de abril están disponibles en forma de changelog aquí abajo, queremos darte más información sobre algunas de ellas.

 

1. Funcionalidades y contenido

 
  • Supresión de la condición relacionada con los dragopavos para avanzar en la misión de Otomai y que permite reiniciar las características.

Como respuesta al aplazamiento de la fusión de los servidores, hemos intervenido para permitirte que reinicies tus características con Otomai, sin necesidad de realizar la misión «Otro medio de transporte» que exige al jugador presentar dos certificados de dragopavo. Los jugadores que tengan un personaje de nivel superior a 81 ya no estarán obligados a comprar un orbe reconstituyente en la tienda. Una vez que la fusión se realice, la misión será obligatoria.

  • ¡Se acabaron las arenas llenas de gente!
«Ya hay demasiadas personas en este mapa para entrar aquí». ¿Cuántos ratones se habrán tirado con furia contra la pared tras ver este mensaje? ¡Más de la cuenta! Por su bien (y por el tuyo), es para nosotros un placer anunciarte que hemos encontrado una solución para las arenas atestadas de gente. Ahora ya no habrá límite de afluencia como sucede con todos los mapas de juego y los jugadores podrán liberar hasta 50 piedras de alma simultáneamente, respecto a las 20 que se podían antes.
Además, hemos intervenido para permitir a los jugadores liberar una piedra de alma «directamente», sin estar obligado a hacerlo en varias veces. Después de una mazmorra en una velada entre amigos, podrás seguir en la arena sin ningún problema (incluso si hasta ahora contabas con la saturación de las arenas para eclipsarte y llevarte algo del mercadillo sin que nadie se diese cuenta).
 
  • Intervenimos en el precio de reventa de algunos objetos a los PNJ.

Con el fin de que los servidores sean sostenibles a largo plazo, decidimos ajustar los precios de reventa a los PNJ de algunos objetos. Aquí utilizamos las opiniones que recibimos en DOFUS 2 para equilibrar los mecanismos naturales de generación y destrucción de kamas. Si no se destruyesen kamas, los servidores «envejecerían» mucho más rápidamente.
Somos conscientes de que la práctica de dropear muslos de jalató **** para revenderlos mejor cocinados a un PNJ por 5000 k/u se había popularizado, pero la consecuencia es que genera artificialmente unas sumas importantes de kamas, sin que el jugador comercialice las carnes dropeadas. De esta forma, el jugador no tiene que diversificar su actividad y no está sometido a la oferta y la demanda, como sucede con el resto de los recursos que puede adquirir, lo que no resulta satisfactorio.   

  • Los personajes disponen ahora de animaciones específicas para sus hechizos y mientras recolectan cuando están sobre un dragopavo.

Hace varias semanas sometimos al voto de nuestra comunidad una modificación relativa a cambiar las animaciones de los hechizos y las recolecciones cuando un jugador cabalga un dragopavo. A pesar de que existen ciertas reticencias por parte de algunos jugadores en los foros, ¡el resultado de los votos es indiscutible! Una amplísima mayoría de los jugadores (> 75%) se pronuncia a favor de esta modificación que se aplicará en el pack Remastered y en el modo «clásico». ¡Gracias a DUSK que ha metido la quinta para que se aplique en la versión 1.32!  

  • Ya no es necesario esperar a que acaben las animaciones de los hechizos para lanzar uno nuevo.

También nos han pedido que encontremos una alternativa al «antilag». Para aquellos que quieran entender de qué se trata, el «antilag» era una opción presente en los clientes modificados antes de la salida de los servidores Retro (recordamos que ahora está prohibido y sancionado modificar el cliente de juego) y que eliminaba simple y llanamente las animaciones de los hechizos para permitir encadenar hechizos sin esperar a que acabasen dichas animaciones. Como los jugadores se habían acostumbrado, percibían la desaparición de la opción como una regresión de la experiencia de juego.
Por lo que decidimos intervenir y ya no es necesario esperar a que acabe la animación de un hechizo para relanzarlo. Ten en cuenta que solo se aplica a algunos hechizos, porque ya no era necesario esperar a que acabase las animación de los otros hechizos para relanzarlos. Esta solución es satisfactoria porque los jugadores ganan en fluidez a la vez que siguen conservando el placer que aportan las animaciones. A esto se añaden otras mejoras que harán que tus combates fluyan como nunca. ¡Ya no tienes excusa para no crear tu equipo de zurcaráks y encadenar las ruletas +PA!

 

2. Correcciones

 
  • El mercadillo de piedras de alma estará ahora limitado a 1000 lotes de cada piedra de alma llena.

En lo que se refiere a las correcciones, después del último fin de semana de doble XP, nos han dado parte de que una saturación del mercadillo de piedras de alma provocaba una caída del cliente al realizar su consulta. Vamos a limitar a 1000 las piedras de alma que se pueden poner en venta por categoría («piedra de alma llena», «piedra de alma de guardián de mazmorra», «gema espiritual de […]», etc.) y el jugador no podrá poner en venta una piedra si se alcanza el límite.
La instauración de este límite no debería forzar al vendedor más de lo que ya lo está ya que, en caso de sobrecarga del mercadillo de piedras de alma, ningún comprador puede presentarse como comprador de una piedra. Ten en cuenta que esta corrección no va a tener el efecto de «solucionar los bugs» del mercadillo que está sobrecargado. Solo los jugadores pueden solucionar definitivamente la situación aceptando retirar sus piedras de la venta, ya sea manualmente o esperando que venza el tiempo de puesta en venta.
 

3. Tienda

Para celebrar la llegada de la versión 1.32, hemos pensando en aquellos que quieren más opciones en la tienda de Dofus Retro agregando una mascota que causa hasta un 55% más de daños.

Por lo tanto, nos complace informarles que la mascota Abra Kadabra estará disponible a partir del 29 de abril para su compra. Este devorador de almas cuenta a todos los miembros de su familia que has matado (sí, es aterrador) y te acompañará durante tus sesiones de drop y experiencia en el bosque de los abráknidos. Basta decir que casi nunca te dejará.
 

¿Y bien? ¿Estás impaciente por que llegue el 29 de abril?

 
  

4. Lista exhaustiva de modificaciones

Funcionalidades / Contenido:

  • Supresión de la condición relacionada con los dragopavos parar avanzar en la misión de Otomai y que permite reiniciar las características.
  • Se modifican los precios de reventa a los PNJ de los siguientes objetos:
    • Carne * ** *** y ****: 1 kama.
    • Dofus Esmeralda, Púrpura, Turquesa, y vulbis: 1 kama.
    • Todos los objetos equipables se limitan a 10 000 K. 
  • Los personajes disponen ahora de animaciones específicas para sus hechizos cuando están sobre un dragopavo.
  • Posibilidad de preparar un desplazamiento u otro hechizo mientras se lanza un hechizo o se descomponen los monstruos. El desplazamiento se trata inmediatamente en cuanto acaba la animación.
  • Ahora será posible preparar el lanzamiento de un hechizo fuera de su turno de juego, el hechizo ya no se deseleccionará. Los datos de alcance y las líneas de visión se actualizan inmediatamente cuando empieza el turno del jugador.
  • Se elimina la restricción que limitaba el número máximo de jugadores por mapa en las arenas de Bonta y de Brakmar.
  • Ahora es posible liberar hasta 50 piedras de alma simultáneamente en la arena de un mapa, en lugar de 20 como hasta ahora.
  • Aumenta la velocidad de desplazamiento de las flechas del ocra y de las vulnerabilidades del pandawa.
  • Modificación del aspecto de las piedras de alma según su contenido para mejorar la visibilidad.

Correcciones:

  • Corrección de un problema de visualización que invierte las animaciones de las herramientas cuchilla de caza y hacha de caza.
  • Paso de las mejoras y correcciones de errores de los personajes de Remastered al modo clásico (juegos de sombras, problemas de animación, etc.).
  • Corrección de un problema que impedía que las dagas Dobles apareciesen en el juego.
  • Optimización de los hechizos Vulnerabilidad y Lanzamiento de Monedas para reducir las pérdidas de rendimiento en caso de relanzamientos rápidos.
  • Inclusión de apariencias para los tótems del Darkli Moon para mejorar la visibilidad del combate.
  • Inclusión de una apariencia de tótem en la transformación de Ruby.
  • Modificación de los aspectos de algunos hechizos que estaban duplicados (Zarza, Zarza Tranquilizadora, Zarzas Múltiples, etc.) para mejorar la visibilidad del combate.
  • Corrección de la detección de falsos positivos de intento de hacer trampa en combate que podían implicar bloqueos temporales no merecidos.
  • El marcadillo de las piedras de alma estará ahora limitado a 1000 lotes de cada piedra de alma llena para evitar la caída del cliente al realizar su consulta.
  • Un jugador ya no podrá recibir más de un desafío o una invitación por franja de 2 segundos.
  • Ya no es posible eludir los tiempos en los canales del chat haciendo una desconexión/reconexión.
  • Aplicación de un parche que debería reducir el riesgo de que aparezcan casillas no seleccionables en combate.
  • Ahora es posible poner un recaudador, un prisma y liberar una piedra de alma invocables sin verificar si un personaje se encuentra en la casilla.
  • Corrección de un error que impedía a ciertos grupos de monstruos desplazarse hasta el reinicio del servidor.
  • Cuando se reinician las características, se desequipan los objetos equipables cuyas condiciones de uso ya no se respetan.
  • Ya no es necesario esperar a que acaben las animaciones de los hechizos para lanzar uno nuevo en el caso de los siguientes hechizos:
    • Ataque Natural
    • Cuervo
    • Lanzamiento de Pala
    • Jarabe de Pala
    • Desinvocación
    • Terraplenado
    • Cara o Cruz
    • Farol
    • Flecha Mágica
    • Flecha Helada
    • Flecha Envenenada
    • Flecha de Expiación
    • Flecha Inmovilizadora
    • Flecha Acosante
    • Flecha Ralentizante
    • Flecha Explosiva
    • Llamilla
    • Flecha de Dispersión
    • Asalto
    • Vulnerabilidad Incandescente
    • Vulnerabilidad Acuosa
    • Vulnerabilidad Ventosa
    • Chamrak
    • Vulnerabilidad Terrestre

Correcciones aplicadas únicamente a la versión Remastered:

  • Corrección de un problema de color en las ventanas de las casas del puerto de Madrestam (azul en lugar de verde).
  • Corrección de un problema de calidad con el icono del hechizo «Ceguera».
  • El anutrof H ya no cambia de tamaño cuando recolecta cereales de frente.
  • El xelor momificado ya no deja mostrar las capas cuando corre.
  • Corrección del color del mercadillo de zapateros de Astrub.
  • Mejora de la calidad de los siguientes elementos:
    • plantas de las alcantarillas y estalactitas de las grutas de Astrub,
    • zona montaña de los koalaks.
  • Corrección de un problema de visualización que hacía que los objetos equipables del personaje fuesen visibles cuando estaba transformado en ghul sobre una montura.
  • Mejora del rendimiento en las mazmorras Blop, Fongos, Skonk y Bwork.