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¡Vuelve la cita semanal! Djinn y Logan (en la primera parte), acompañados luego por KewL (en la ronda de preguntas), hacen un repaso de Temporis IV y responden también a vuestras preguntas. ¡Ya puedes ver la redifusión!

Olvida lo que sabes. ¡Temporis IV te lo deja todo muy claro! 

Un viento mágico sopla en el Mundo de los Doce y los hechizos de todas las clases se mezclan en una tormenta incontrolable. Ahora mismo, miles de jugadores están machacando monstruos y reuniendo nuevos hechizos para formar la baraja perfecta.

Cada semana, Djinn y Logan te cuentan lo más destacado de los servidores Temporis y de la actuación de los jugadores en ellos. ¡Hora de ver quién ha estado a la altura del evento!

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Esta semana, en las preguntas y respuestas:


 

Temporis IV:
 

¿Está arreglado el ladder en temporichas?

Nos gustaría resolver este problema, pero por desgracia todavía no hemos podido solucionar los problemas del ladder en temporichas. Haremos lo que podamos para solucionar este problema cuanto antes. Mientras tanto, intentaremos ofrecer de otra forma la información del Top 100 del ladder en temporichas.
 

¿Qué misión es la más fácil para farmear las temporichas?

Eso depende de tu estilo de juego y de tu nivel. ¡No hay ninguna solución milagrosa!
 

¿Por qué no hay recompensas asociadas al JcJ en Temporis?

Sí las hay. Los vencedores del torneo de cierre de servidor ganarán una apariencia exclusiva de Gríforis. En cuanto al JcJ más «normal», nos habría gustado incluir el koliseo y objetivos asociados a él, pero eso habría necesitado de mucho desarrollo y tuvimos que tomar determinadas decisiones para que este Temporis empezara en el momento adecuado.
 

¿Sigue habiendo un bug en la obtención de Rayo Oscuro?

No, solucionamos el problema con el mantenimiento del 26/05.
 

¿Por qué no habéis hecho un ladder de logros en Temporis?

Temporis es una experiencia diferente. Si ya has «rusheado» todos los logros, te resultará mucho más fácil hacerlos y no dispondrás de contenido nuevo. Con Temporis y el ladder en temporichas, empezamos todo desde cero y también fijamos objetivos en gran parte de los aspectos de este tipo de servidor.
 

¿Por qué la cría no se ha incluido en Temporis?

La cría lleva tiempo y preferimos no incluirla en este servidor temporal. Preferimos no centrarnos en ella, sino en otras facetas del juego más adecuadas para este Temporis.

 

DOFUS 2:

¿Cuándo se hará un equilibrado de clases?

Está prevista una actualización este año, en la cual intervendremos en algunas clases.
Sin embargo, hay que entender que el equilibrado funciona de hilo conductor. No podemos equilibrar las 18 clases al mismo tiempo. Además, no todas las clases necesitan una reforma completa. A veces se trata de modificar algunos valores para que la clase vuelva a ser competitiva. Otras veces, se necesita más trabajo. Siempre trabajamos en el equilibrado y seguiremos haciéndolo.
Respecto a las preguntas sobre los nerfeos y los buffs, informamos de que nuestros game designers trabajan en ello a diario. Daremos más información sobre los equilibrados necesarios y las clases afectadas en el momento oportuno.
 

¿Está previsto un nerfeo de la capa corrupción?

Por ahora no. Seguiremos atentos y haríamos cambios si fueran necesarios.
 

¿Tenéis previsto un sistema de búsqueda de grupo?

No es la prioridad por el momento. Actualmente tiene sentido, especialmente en los servidores monocuenta, pero requiere un desarrollo muy largo. Hemos decidido priorizar otros desarrollos, por eso no nos lo planteamos próximamente. Será algo que implementaremos, pero no a corto plazo.
 

¿Por qué no implantar un sistema de botón de reporte o informe?

Es un tema delicado. Es muy complicado, con el informe de bots o de jugadores. Recomendamos utilizar los métodos habituales y ponerse en contacto con los moderadores a través de Ankabox, por ejemplo.
Por desgracia, no hay una solución absoluta para este tema tan complejo. Estamos probando un nuevo sistema en DOFUS Retro. Si funciona, podremos estudiar otras cosas después.
Sabemos que algunos grupos de jugadores organizados podrían perseguir a otros jugadores a través de este sistema, y esto crearía unos efectos colaterales nefastos. Además, no se trataría solo de añadir un botón, sino de pensar también en un conjunto de variables que controlar y automatizar; eso sin hablar de la cantidad de información que habría que tratar después. Simplemente, colapsaría el sistema. Por el momento, te recomendamos que te pongas en contacto con los moderadores a través de Ankabox si es necesario.
 

¿Para cuándo una nueva dimensión divina?

No habrá una nueva a corto plazo. No decimos que no vaya a llegar en el futuro, sino que de momento no nos hemos planteado nada al respecto.
 

¿Tenéis previstos nuevos ornamentos para los niveles Omega?

De momento no.
 

¿Se podrán hacer transferencias desde Jahash a otros servidores?

De momento no tenemos nada previsto en cuanto a la transferencia de o a Jahash. Los servidores monocuenta tienen una economía específica que queremos proteger en la medida de lo posible, junto con la economía de los otros servidores.
 

¿El evento previsto para principios de junio con motivo de la próxima actualización se aplaza hasta mediados de junio o se cancela?

En la primera parte hablamos del evento pensado para Pandala, pero por desgracia lo hemos cancelado. El objetivo era presentar la nueva actualización, la reforma de Pandala. Pero, como la reforma estará lista antes de que podamos llevar a cabo el evento, no tendría sentido hacerlo después. Lo sentimos mucho, pero lo hemos cancelado.
 

¿Tenéis pensado algo para dar dinamismo a los Sueños Infinitos de 400 y más?

Esta pregunta da a entender que los Sueños Infinitos de 400 y más ya no son interesantes. Sin embargo, nuestros números afirman lo contrario. Desde que introdujimos cambios en los Sueños Infinitos, los números nos dicen que hay muchos más jugadores de último nivel que antes. Por ello, parece que los últimos cambios gustan a la mayoría de jugadores.
 

¿Se podrían considerar en el futuro los combates de más de 8 personajes?

De momento no nos lo planteamos.
 

¿Tenéis prevista una nueva clase para dentro de poco?

No está entre nuestros proyectos actuales y tampoco lo tenemos previsto a medio plazo. A día de hoy preferimos dedicar tiempo al equilibrado de las 18 clases que ya existen.
 

¿Tenéis previsto un sistema de torneo parecido al Gultarminator?

No está en nuestros planes.
 

¿Por qué hacéis el mantenimiento por la mañana?

Como todo el mundo, tenemos horarios que respetar y por la mañana, a diferencia de por la noche, podemos disponer del personal necesario por si se produjera un error con una actualización. Además, por la mañana es cuando hay menos actividad en los servidores. En definitiva, al realizar el mantenimiento por la mañana, tenemos tiempo para actuar en caso de problema.
 

¿Tenéis prevista una fusión de Eratz y Henual?

No, de momento no está previsto. Estos dos servidores tienen dos historiales y dos economías muy diferentes; los jugadores de uno y de otro no estarían de acuerdo con una fusión.
 

¿Habrá cambios en las mascotas legendarias? ¿Y qué ocurre con el poder legendario en las monturas que estaba previsto?

Algunos jugadores no están contentos con los poderes de las mascotas, otros creen que es difícil conseguirlos o que los bonus no son lo bastante altos. Por ello, de momento hemos dejado a un lado esta cuestión, así como los poderes legendarios en las monturas. Podríamos retomarla en el futuro, pero de momento preferimos centrarnos en otras cuestiones.
 

¿Habrá nuevo contenido en Vulkania este año?

No, este año nos centramos en Pandala.
 

¿Habrá un nuevo DOFUS con la reforma de Pandala?

De momento no podemos revelar nada, pero muy pronto daremos más información sobre Pandala.
 

¿Está prevista una reforma del AcA?

Sí: ya lo anunciamos en la KrosmoNote. Vamos a remodelar los aspectos sociales del juego, y no solo el AcA, sino también los grupos y los gremios. Os daremos más información cuando sea necesario.
 

¿Las pócimas de autopilotaje podrán aplicarse a las mascoturas?

Ahora mismo no es posible, pero quizás podamos hacerlo en el futuro.
 

¿Habrá un chat vocal en DOFUS?

No está previsto para DOFUS 2, pero estamos trabajando en él para WAVEN. Eso quiere decir que es posible que lo incluyamos en DOFUS Unity, pero no podemos confirmar nada de momento.

 

DOFUS Retro:

¿Hay nueva fecha para la fusión de DOFUS Retro?

Esperamos dar una nueva fecha pronto para fusionar los servidores Retro en tres nuevos servidores. Estamos esperando a que la situación vuelva un poco más a la normalidad. Nos encontramos en una fase transitoria para la economía de los servidores y entendemos las preocupaciones que puede haber. Con la fusión cada vez más cerca, la venta sufre retenciones, lo cual no facilita los movimientos en el mercadillo. ¡Con un poco de paciencia y la fusión, todo volverá a la normalidad y la economía volverá a funcionar y será más activa!

Recordamos que la finalidad de este aplazamiento es que la fusión se haga de la mejor forma y en las mejores condiciones posibles. Hay que tener en cuenta que DOFUS Retro es una versión anterior al conjunto de las herramientas que se han desarrollado previamente para las fusiones de los servidores. Por lo tanto, el trabajo de preparación de las condiciones óptimas para realizar esta fusión es importante y complejo.
Nadie quiere una fusión en la que solo el 25% de los jugadores se conecten durante las dos primeras horas y compren todos los elementos disponibles justo después de abrir los servidores.
Podríamos lanzar una fusión ahora, pero no hay absolutamente nada que nos garantice que iba a salir bien.
Además, la población que hay actualmente en los servidores hace que no nos interese forzosamente precipitar la fusión. No podremos volver a fusionar fácilmente servidores ya fusionados. Por lo que es mejor esperar a que se produzca una vuelta a la normalidad completa antes de realizar la fusión.

Cuando tengamos más información sobre la fecha de fusión, lo comunicaremos en el sitio web.
 

¿Grozilla y Grasmera volverán este verano?

Nos gustaría hacer muchas cosas, como jefes de evento que querríamos reactivar… No diremos nada más de momento, pero está claro que hay cosas que nos gustaría cambiar.
 

¿Los servicios Retro llegarán pronto?

Es posible que lleguen el 27/05, pero aún no es seguro al 100%. Informaremos a través de la página web cuando todo esté listo.
 

¿Servidor monocuenta en Retro?

No se prevé por el momento. Pero estaremos atentos a los comentarios de la comunidad e informaremos enseguida si decidimos abrir un servidor monocuenta Retro.
 

¿Por qué el equipo de Retro no se ha presentado a la comunidad?

Antiguamente teníamos la costumbre de presentar a los equipos, pero por desgracia la comunidad no está formada solo por personas agradables y con buenas intenciones. Ya no presentamos a los equipos porque hacerlo puede acarrear, en ciertos casos, ataques personales contra los equipos o los empleados. Además, las personas que trabajan en Ankama, como en cualquier empresa, pueden decidir marcharse en busca de nuevas aventuras, es completamente normal.  Cada vez que una persona conocida se iba, la comunidad veía aquello como un cataclismo. Recibíamos un mensaje de adiós desgarrador en los foros, y luego todo el mundo decía: «Se acabó, el proyecto está muerto», «Ya nadie trabaja en el proyecto», «Ankama ha muerto», etc. Por tanto, decidimos dejar de presentar e identificar a los equipos para proteger a los empleados, proteger los proyectos y para proteger a la comunidad, ya que sabemos que sufre mucho cuando alguien de nosotros se marcha de la empresa.
Todos trabajamos codo con codo, ¡los proyectos no mueren mientras haya gente que trabaje en ellos!
En resumen, es mejor no presentar al equipo de Retro. Lo que interesa a la comunidad son los proyectos, así que hablamos de los proyectos y no de las personas que hay detrás de ellos. 
 

¿Tenéis previsto añadir un ladder en Retro?

No es la prioridad por el momento. Podríamos hacerlo algún día, pero tenemos muchas otras cosas en las que trabajar antes. La fusión, por supuesto, es la prioridad.
Además, habría que pensar en la forma de ese ladder, si se basaría en la experiencia o en otra cosa. ¡Eso permitiría incluir otros formatos de competición en Retro! Pero de momento no está en nuestros planes.

 

Otros:

¿Cuándo llegará la actualización de Krosmaga?

Es un tema delicado para nosotros. El hecho de trabajar con la comunidad en esta actualización nos ha llevado más tiempo de lo previsto. El larguísimo análisis de los comentarios de los jugadores y su aplicación por parte de los game designers suponen un desarrollo que lleva muchísimo tiempo. Además, la cuarentena que hemos sufrido ha hecho que sigamos acumulando retraso.
Aún no tenemos fecha para el lanzamiento de la nueva actualización, ¡pero seguimos trabajando en ella! No hemos abandonado el proyecto. Esperamos avanzar más cómodamente cuando termine el periodo de confinamiento y podamos verlo todo más claro.
 

¿La desaparición de Flash afectará a DOFUS?

Nosotros también oímos que Flash ya no va a mantenerse más. Existe confusión entre el mantenimiento de Flash y el de DOFUS.  Sí, es una tecnología que ya no tiene soporte, pero eso no quiere decir que las aplicaciones, como DOFUS, vayan a desaparecer de la noche a la mañana. Las aplicaciones seguirán, pero ya estamos trabajando en soluciones, como con el proyecto DOFUS Unity, aunque también trabajamos en la adaptación de nuestro motor para que sea perenne. En resumen, no hay de qué preocuparse: el «fin» de Flash no cerrará DOFUS de la noche a la mañana.



¡Eso es todo! Nos vemos mañana a las 11:00 (hora de París) con el último directo de Semanal Temporis.