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¡Ha llegado nuestra última cita semanal! Djinn y Logan (en la primera parte), acompañados luego por KewL (en la ronda de preguntas), hacen un repaso de Temporis IV, DOFUS y DOFUS Retro. ¡Ya puedes ver la redifusión!

Olvida lo que sabes. ¡Temporis IV te lo deja todo muy claro! 

Un viento mágico sopla en el Mundo de los Doce y los hechizos de todas las clases se mezclan en una tormenta incontrolable. Ahora mismo, miles de jugadores están machacando monstruos y reuniendo nuevos hechizos para formar la baraja perfecta.

Cada semana, Djinn y Logan te cuentan lo más destacado de los servidores Temporis y de la actuación de los jugadores en ellos. ¡Hora de ver quién ha estado a la altura del evento!
 

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Esta semana, en nuestro último programa de preguntas y respuestas:

 

Temporis IV:

¿Cuándo termina Temporis?

El 16 de junio.

¿Tenéis más detalles acerca de Gríforis?

En principio solo podíais conseguir la apariencia final que habíais desbloqueado, pero después de haber recibido vuestros comentarios, hemos decidido que podréis escoger entre las diferentes apariencias. Así pues, os vamos a dar tantos objetos de apariencia como apariencias hayáis desbloqueado.
En resumen, no hay grifo sino objetos de apariencia que podréis usar en las mascoturas existentes. Habrá tantos objetos de apariencia como apariencias desbloqueadas.

 

DOFUS 2:


 

¿Tenéis una fecha prevista para la beta de Pandala?

De momento no, primero ofreceremos información para introducir la beta.  Además, ¡el tráiler está muy cerca!

¿Tenéis proyectos acerca del combate contra Bavdur en las misiones del Selocalipsis?


Ya hemos hecho un ajuste en el combate. Somos conscientes de los problemas que se pueden producir y lo vigilaremos de cerca. Lo monitorizaremos e introduciremos los cambios necesarios.

¿Está previsto un nerf de la capa corrupción?

De momento no, pero continuamos siguiendo el tema e intervendremos si nos parece necesario.

¿Está prevista una nueva clase?


No, por ahora no.

 

El funcionamiento del hechizo Manglar de la clase sadida presenta anomalías, ¿tenéis pensado corregirlas?


El problema se encuentra en el funcionamiento del hechizo, y no en el hechizo en sí.
Queríamos haberlo corregido antes pero todavía estamos buscando una solución adecuada.

¿Cuál es vuestra posición en cuanto a la minería de datos/filtración de contenido?


No tenemos una posición firme en cuanto a la minería de datos, así es como funciona internet en estos momentos. Pero como pedimos a nuestros artistas que no desvelen los contenidos antes de que nosotros los hayamos desvelado oficialmente en todo el mundo, nos parece feo. La presentación de nuevo contenido por parte de terceros claramente priva al artista, que hace el trabajo, de la recompensa de recibir las opiniones directamente de los jugadores. Además de eso, existe el riesgo de spoilers: algunos jugadores no quieren toparse con elementos de la trama en la red, de modo que no nos parece bien. Asimismo, hay que coger con pinzas algunos de los datos dado que solo reflejan una parte de la verdad.
La minería de datos y la filtración de contenido no nos parece justa para la gente que ha trabajado en el contenido filtrado, y no nos parece respetuoso para la gente que no quiere ver spoilers. Esta es nuestra posición.
Trabajamos para proteger ciertos datos y evitar que se encuentren en internet. Asimismo, hay que coger con pinzas algunos de los datos dado que solo reflejan una parte de la verdad.

¿Está previsto corregir a Tal Kasha? ¿Habrá modificaciones en los Sueños Infinitos de 400?

De momento no tenemos prevista una nueva reforma de sueños. Hemos recibido muchos tickets sobre los jefes y su modificador. No podemos modificar muchas cosas antes de plantearnos una evolución global de los sueños. De nuevo, como sabemos que desde la última modificación tenemos más jugadores en los sueños, debemos elegir. Dedicar tiempo para una población muy restringida es muy difícil, nuestro objetivo es siempre intentar contentar al máximo número de jugadores.

¿Hay nuevos ornamentos para la exploración?


De momento no, no lo tenemos previsto.

¿Habrá modificaciones en la misión de los bandidos de Cania?

Hace dos meses se realizaron modificaciones para hacer que esta misión fuese más fácil, pero como es necesaria para obtener un dofus primordial, nos parece importante el hecho de que no sea demasiado fácil. Dentro del lore, los dofus primordiales son los objetos más poderosos. Es necesario pues que las misiones relacionadas con estos objetos no sean un paseo.

¿Cuánto tiempo pasará desde que cierren los servidores Temporis hasta que obtengamos las recompensas y la pócima de XP?

Las recompensas y las pócimas estarán disponibles en las semanas posteriores al final de Temporis. Intentamos hacer las inyecciones de las recompensas rápido, pero, dado el número de personas y las acciones útiles para contar con toda la información necesaria para cada jugador, lleva su tiempo.

¿Se podrá transferir la experiencia de los oficios a los servidores clásicos?

La respuesta es no, solo la experiencia de los personajes y las recompensas cosméticas, como hemos dicho desde el principio.

¿Una apariencia para los miembros premium?

No, no tenemos nada previsto en este sentido.

¿Se efectuará una reforma en la búsqueda del tesoro?


No, de momento no hay nada previsto.

¿Hay novedades acerca de la gestión de las multicuentas en el launcher?


Estamos trabajando en ello, sobre todo para que funcione con retro. Nuestros equipos se centran en la integración del vídeo.

¿Están previstas modificaciones en el sistema de estrellas?


No hay nada previsto actualmente.

¿Cómo podéis ayudarnos a luchar contra los bots?


No debéis comprar kamas que provengan de sus sitios fraudulentos e ilegales. Los bots están ahí para explotar recursos que venden a los jugadores para generar kamas y que a continuación revenden por dinero real en sitios de venta de kamas ilegales. Si compráis estos kamas, participáis en la prosperidad de esos organismos criminales.

¿Se añadirá contenido a Vulkania este verano? ¿Un nuevo ornamento?


No, ¡concentramos nuestros esfuerzos en Pandala!

¿Está previsto reducir el tiempo de reaparición de los archimonstruos en la misión del Ocre?


No, de momento no está previsto.

¿Habrá nuevas modificaciones de las apariencias de clases?

No, de momento no hemos previsto nada.

¿Existe una solución para la nomenclatura de las monturas en los cercados?


Por ahora no. Nos gustaría tratar todos los problemas ligados a los cercados a la vez.

¿Por qué la última beta no incluía nuestros personajes?


Normalmente, en nuestras betas, procedemos a hacer una fusión interna de todos los servidores del juego en el servidor beta, y solo cogemos a los personajes conectados en una franja de tiempo determinada. La idea es que se puedan probar cosas. En esta última beta, hemos adoptado un nuevo método para ir más rápido, ya que la fusión de todos los servidores es muy costosa y lleva muchísimo tiempo. Así que nos dijimos: ¿por qué no hacer pruebas en un formato distinto? El servidor beta no es un servidor de juego. Por eso decidimos daros la posibilidad de generar y de daros acceso a los equipables, lo cual es más práctico para las pruebas y nos hace ganar mucho tiempo.

¿Estáis satisfechos con el sistema de clasificación del Koliseo?


El ladder del Koliseo ha sufrido modificaciones en esta última actualización, pero es una cuestión de elección. Nos gustaría hacer más modificaciones, pero tenemos que estudiar de nuevo el tema.

¿La música del juego estará disponible algún día fuera del juego?

Sí, tenemos algunas cosas previstas. No queremos hacer publicidad de servicios de música, pero es posible que la banda sonora esté disponible en algunos servicios de música.

DOFUS Retro:

¿Por qué se ha abandonado tanto DOFUS Retro?

No hemos abandonado DOFUS Retro, sin embargo, el periodo de confinamiento nos ha forzado a elegir y hay cosas que no podríamos haber hecho en buenas condiciones.
Ha sido el caso de la fusión, que se ha retrasado y sabemos que es algo que os interesa mucho. Logan ha contestado a varias preguntas en el foro acerca de este tema.
En estos momentos estamos haciendo pruebas para poder reprogramar la fusión rápidamente. Cuando las pruebas sean concluyentes, la fusión podrá realizarse con rapidez.

Os recordamos que estamos trabajando en una fusión de tres servidores, pero la lista de los servidores que vamos a fusionar todavía no es definitiva.

¿Por qué no se comenzó la fusión de los servidores después de las pruebas que se hicieron hace 3 meses?

 

Han pasado 3 meses después de las primeras pruebas, de modo que debemos volver a realizarlas para asegurarnos de que todo está en orden. No hemos realizado pruebas recientemente a causa de la situación excepcional del confinamiento que hemos atravesado. Si hubiésemos realizado la fusión en la situación actual, habría habido problemas técnicos y no nos interesa fusionar los servidores para que solo el 30 % de los jugadores se puedan conectar y el resto se quede a la espera. Hay que hacer las cosas bien y necesitamos que el equipo esté disponible en una situación de trabajo normal. Hemos protegido vuestros intereses al retrasar la fusión, ya que hacerlo deprisa y corriendo habría generado mucha más frustración.

¿Cómo se desarrollará la venta del palacio de los lagos después de la fusión?


Estará ligada al evento al que ya hemos hecho referencia en varias ocasiones, pero no desvelaremos el contenido del evento, ya que esto implicaría dar ventaja a quienes quieren prepararse.

¿Habrá un servidor monocuenta en Retro?

Está previsto un servidor monocuenta en Retro desde hace varios meses pero hemos decidido no desvelar su existencia por razones de estrategia de comunicación. Por ejemplo, para no crear conflicto en la comunidad ni arruinar la implicación y motivación de los jugadores para el servidor multicuenta. Además, al daros esta información nos vais a inundar de preguntas sobre la fecha de llegada de este servidor, cuya respuesta todavía no conocemos. Así pues, no podemos daros una fecha exacta por el momento, sin embargo, sí sabemos que será mucho después de la fusión de los servidores.

¿Cuál es la composición de los equipos o el papel de unos y otros, sobre todo en cuanto a Retro?


Ya no vamos a dar más información acerca del movimiento del personal ni de la organización. Vamos a hablar exclusivamente de los proyectos. El papel de los equipos no os incumbe. Solo os afectan los proyectos en sí.


Muchas gracias a todos por habernos seguido durante estos 10 directos, ¡nos vemos en un directo de manera más convencional! ¡Hasta pronto en www.twitch.tv/ankamalive!