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Escribir estas líneas, que serán leídas, releídas, analizadas y desmenuzadas con pasión, es una ardua tarea, lo sé. Sin embargo, ¡me alegra muchísimo escribir este artículo para conversar con vosotros sobre el futuro de DOFUS! 

Pronto hará un año que decidimos revelaros en una KrosmoNote un vídeo corto con el que se podía tener una primera perspectiva del proyecto que internamente solemos llamar «DOFUS Unity» (es un nombre temporal para el proyecto, no el nombre del juego). Aunque dejamos muy claro, cuando se difundió el proyecto, que no volveríamos a tomar la palabra por un tiempo, aquel vídeo generó mucha emoción, aunque también interrogantes y frustración por vuestra parte... Por fin ha llegado el momento: hoy podemos hablaros del tema, aunque sea un poco. 

 

DOFUS Unity 

No voy a alargar mucho más el suspense e iré al grano. DOFUS Unity es el fruto de largas reflexiones, debates y también análisis tanto de vuestras impresiones como de nuestros anhelos en torno a DOFUS a lo largo de los años. Actualmente, en el estadio de prototipo en el que estamos iterando, DOFUS Unity será un nuevo juego que mezcla lo mejor de DOFUS 2 y sus raíces con DOFUS Retro, aunque también prácticas de juego más modernas. 

La cuestión se dirigió de inmediato hacia el futuro de vuestros personajes: ¿se trataba de una versión mejorada del DOFUS al que jugáis, en el que vuestros personajes iban a seguir simplemente sus aventuras con todos sus equipables existentes o de un juego completamente nuevo que compartiera con DOFUS solo el universo y que os planteara descubrir una aventura inédita con un nuevo personaje? 

En lo que respecta a DOFUS Unity, la respuesta es que se trata de un nuevo juego, con nuevas mecánicas, nuevas reglas y nuevos desafíos. No es la continuación de la aventura que habéis comenzado en DOFUS, sino un juego nuevo, que os propondrá una experiencia inédita en el Mundo de los Doce, con sus propias misiones, sus propios equipables y su propia progresión. 

Contamos con tomarnos nuestro tiempo en este proyecto porque queremos ante todo proponeros un juego de calidad. El tiempo de desarrollo de un MMORPG es largo, así que se sobreentiende que este no estará disponible hasta dentro de unos años.  

Con total transparencia, compartimos con vosotros un breve video que os permitirá ver el estado actual del prototipo tal y como está hoy. Sin embargo, todo el contenido, gráfico sobre todo, es temporal y no representa en absoluto la experiencia final deseada. 
 

Youtube
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Como podéis comprobar, estamos reflexionando sobre cambios enormes con respecto a las versiones actuales de DOFUS: la posibilidad de una cámara libre, de entornos más abiertos, de controlar directamente un grupo de varios personajes, de hacer que los combates sean más dinámicos y contundentes, etc., y, por supuesto, el paso al 3D. Y ¿por qué no jugar a DOFUS sentado en tu sofá y con tu mando? 

Es una lista larga, ¡pero las perspectivas son muy emocionantes! 

 

Y ¿qué pasa con DOFUS? 

 

Espero no haberos liado con el párrafo anterior. Para zanjar el tema desde ya, no, no vamos a abandonar DOFUS (la versión actual, después del paso a la versión 2 hace unos años), todo lo contrario. En realidad, vamos a darle un nuevo impulso, sobre todo técnico. 

Hemos decidido recrear íntegramente el cliente de juego de DOFUS en Unity. Como sabéis, el cliente de DOFUS está desarrollado casi en su totalidad en AS3 (el lenguaje de programación de Flash), pero, a pesar de nuestras mejores intenciones y esfuerzos, estamos empezando a llegar al límite de nuestras posibilidades para hacer que el cliente vaya más fluido y mejorar la experiencia de juego con el cliente de juego actual. 

La adaptación del cliente de juego de DOFUS es un proyecto ambicioso que nos ocupará tiempo (y, sobre todo, recursos), pero que nos permitirá «refrescar» considerablemente vuestra experiencia de juego. 

Para quienes tengáis inquietudes técnicas o para los curiosos, recordad que Flash, que solo utiliza un núcleo del procesador, no permite explotar las posibilidades de la tarjeta gráfica. Con semejante cambio, ¡esto sí será posible! De paso, también queremos estudiar la posibilidad de hacer que vuestros viajes por el Mundo de los Doce estén más animados y vivos sin llegar a una reforma gráfica total: el juego debería seguir estando en 2D, con el estilo único que constituye su identidad.  

Así, una vez que se haga la adaptación, no habrá ningún cambio importante en el juego o en tus personajes, tu experiencia de juego seguirá siendo la misma que hoy, salvo por que será mucho más agradable. Esta consolidación nos permitirá seguir haciendo, serenamente, que el juego evolucione actualización tras actualización, complementar las aventuras de tus personajes año tras año y asegurar una mejor estabilidad técnica. 

Ahora mismo estamos trabajando en los próximos contenidos que llegarán en 2021, espero que podamos contaros próximamente algo *spoils, ejem* de lo que os espera el año que viene. 

DOFUS sigue siendo una aventura increíble que lleva en marcha ya no quince sino, pronto, diecisiete años gracias a vosotros y con vosotros. Y está lejos de haber terminado… 

De nuevo, en nombre de todo el equipo de DOFUS y de los equipos de Ankama, solo me queda deciros una palabra: ¡GRACIAS! 

Logan.