Actualización 2.59: ¿qué es lo que te espera? Maj - 17/03/2021 - 17:00
Volver a la listaMientras miras de cerca el futuro de tu juego favorito, no olvidemos que la primera actualización general de mantenimiento para DOFUS está a la vuelta de la esquina. ¡Tomaremos un momento para contarte más sobre lo que contiene! ¡Vamos a dedicar unos instantes a darte más información sobre su contenido!
Hacer un mantenimiento de un juego tan significativo como DOFUS es un verdadero desafío. El juego ha visto tantas funcionalidades nuevas, tantas clases nuevas y tantas actualizaciones sucesivas, ¡que hacer una limpieza de primavera resulta liberador! Esta actualización es muy especial, porque aunque no tenga nuevo contenido, la teníamos en mente desde hace mucho y estamos felices, tanto por nosotros mismos como por los jugadores, de haber podido por fin ponerla en marcha.
Esta actualización especial tendrá el doble de tiempo de beta con respecto a lo que podemos permitirnos habitualmente. Gracias, en parte, a un Temporis que requiere una inversión en desarrollo equivalente a una actualización clásica, podemos repartir directamente las fuerzas del equipo de producción.
La beta 2.59 durará 1 mes, periodo durante el cual seguiremos con una atención particular los mensajes que recibamos de los jugadores, principalmente, para comprobar que lo que se ha corregido y testeado una primera vez en nuestro entorno de test, efectivamente funcione como hemos previsto para los jugadores. También estaremos muy atentos a todos los bugs de regresión, que son fallos introducidos por la aplicación de un correctivo... Dicho así, parece algo absurdo, pero en un juego que tiene la longevidad de DOFUS (gracias a su apasionada comunidad y al intenso trabajo de su equipo), por desgracia, esto ocurre con regularidad.
Para esta actualización, nos centramos bastante en los bugs que impactan a las clases y a la experiencia en combate. Solo en las clases se corregirán unos 300 bugs. No nos hemos olvidado de ninguna clase, algunas necesitan más trabajo que otras, pero, globalmente, los jugadores verán correcciones en sus clases. Y aquí estamos hablando solo de los bugs de clase.
Somos conscientes de las expectativas alrededor de la clase sacrógrito, en particular. Estamos en condiciones de decirte que esta se modificará en la 2.59 y que todas las mejoras previstas estarán disponibles en la fase de beta. El changelog completo sobre los cambios introducidos en la clase estará disponible desde la apertura de la beta.
Por si aún no lo has comprendido, vamos a ser muy explícitos: esta es sin duda la mayor actualización de debug que el juego haya conocido hasta ahora. Se trata de un trabajo enorme, ¡pero es un proyecto que no podrá realizarse sin tu ayuda! Tus comentarios e impresiones serán esenciales durante esta fase de beta.
Una parte de estas correcciones también compete a la previsualización de los daños y los efectos de los hechizos que debería ser mucho más fiable.
Una de las prioridades tras el debug de las clases es el pozo de los Sueños Infinitos. Aportamos varios correctivos tanto al funcionamiento como a los modificadores. Entre los problemas de incompatibilidad entre los monstruos, el funcionamiento de los modificadores (sueño, pesadilla o paradoja), la puntuación y, a veces, simplemente problemas de traducción, se han aportado alrededor de un centenar de correcciones que mejorarán enormemente tu recorrido en el PSI.
El cliente del juego va a recibir un tratamiento de rejuvenecimiento, algunas cosas serán visibles y otras no. Los jugadores nos informan regularmente de problemas de rendimiento del cliente. Con la 2.59 se aportarán mejoras en este sentido. Sin embargo, aún queda trabajo por hacer en esta temática y nos enfrentamos a limitaciones técnicas que se eliminarán cuando DOFUS se despliegue en el motor Unity... A este respecto, aún no podemos darte una fecha concreta, el traspaso empezó hace unos meses y es un trabajo interminable. Así que paciencia.
También conocemos las expectativas alrededor del matchmaking koliseo. Por desgracia, no podremos aportar mejoras del sistema en la 2.59. Lo habíamos previsto en nuestra hoja de ruta, pero el trabajo era demasiado importante como para que pudiera realizarse a tiempo. Evidentemente, somos conscientes de que esta información no va a satisfacer a nadie, pero no queríamos dar falsas esperanzas sobre este tema. Lo que sí podemos decirte es que el matchmaking koliseo se modificará, pero más adelante en otra actualización.
Todos los detalles, correcciones de bugs, equilibrados, etc. relativos a esta actualización estarán disponibles próximamente en el changelog beta. Durante la fase de beta también realizamos modificaciones. El changelog definitivo (y disponible en todos los idiomas) se publicará el día de la actualización.
Por último, por favor realiza cualquier pregunta que puedas tener sobre esta próxima actualización en los comentarios. Ya que, por primera vez, vamos a reunir a todo el equipo de Game Design de DOFUS para contestar a los jugadores.
Para ello, tienes una cita en el Ankama Live especial en formato podcast que tendrá lugar el 23 de marzo en nuestro canal de Twitch. ¿Hay algún tema que te interese? JcJ, JcM, equilibrado, trasfondo y misiones. Aprovecha su presencia para tratar el tema, ¡te escuchamos!
Efectuaremos una selección de preguntas en los comentarios de esta noticia que se tratarán durante el directo. ¡Todo el mundo a su teclado!