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Aquí está el resumen de la transmisión de Twitch en vivo de Ankama del martes 4 de mayo.

Pozo de los sueños infinitos

Cuando lanzamos la actualización y reimportamos algunos datos, desafortunadamente algunos datos de progreso se corrompieron para algunos jugadores. Como tal, algunos no pueden reanudar su progreso en sueños infinitos y están literalmente atascados.

Tenemos un parche que está casi listo. No excluimos la posibilidad de realizar otro mantenimiento del servidor durante la semana para lanzar este parche en producción y desbloquear los sueños infinitos para aquellos que están atascados.

 

Latencias

Como se mencionó la semana pasada, cuando hicimos la actualización 2.59, hubo un empeoramiento en los fenómenos de latencia. Si bien no está vinculado a la actualización en sí, hicimos una serie de actualizaciones en varios elementos desde una perspectiva técnica, y sucedió algo. Nuestros equipos buscan activamente resolver estos problemas.

Hemos respondido a varias publicaciones del foro aclarando dónde estamos. El hecho de que algunos jugadores abran nuevos temas en el foro no ayuda en realidad. Los jugadores piensan que no hemos respondido y que solo estamos cerrando temas, pero estamos tratando de asegurarnos de que la información esté centralizada para un fácil acceso y, sobre todo, fácil de encontrar.

Queremos ser transparentes contigo y lo somos. Sin embargo, no podemos ser más transparentes al brindarle información que no tenemos cuando decimos que estamos buscando e investigando, eso es realmente lo que estamos haciendo.

Por sus comentarios, entendemos que la mayoría de nuestros jugadores tienen la impresión de que no le damos ninguna importancia a la situación de latencia en todos los servidores. Realmente no podría estar más lejos de la verdad: por el contrario, este es un tema bastante complejo para discutir con nuestros jugadores, y toda esta situación de latencia si es de suma importancia para nosotros.

Debes saber que el equipo técnico está trabajando exclusivamente en este tema con total prioridad. Tanto es así que se ha tomado la decisión de suspender el desarrollo del proyecto DOFUS hasta nuevo aviso, porque tenemos bastantes características / mecánicas que se esperan este año, como sabéis.

¿Cuáles son sus prioridades, cómo funciona entre los equipos?

Una parte de la comunidad siempre tiene la impresión de que se descuida un tema porque trabajamos en muchas cosas al mismo tiempo.

En lo que respecta al equipo de Dofus 2, el equipo de desarrollo se divide en 2:

  • El equipo del cliente, y
  • El equipo del servidor.

Teníamos varias cosas en nuestra agenda este año y estamos logrando hacer todo al mismo tiempo (la parte social, la parte de la alianza, otras características del juego de las que no te hemos hablado todavía, la migración de Unity que está en progreso, etc.).

Como la situación en el juego es realmente desagradable y ha estado sucediendo durante varias semanas, decidimos suspender, además de la migración de Unity y algunas cosas críticas clave, todos los desarrollos del juego. No queremos ofrecer nuevas funciones o rediseños hasta que la situación en el juego vuelva a la normalidad y sea cómoda para todos.

Esto quiere decir que no es imposible que haya retrasos en el calendario de DOFUS que hemos acordado este año. Creemos que, aunque es una posibilidad, realmente es la mejor opción para todos.

Lo que hemos podido identificar es que cuando el recolector de basura se activa en los servidores (porque se activa periódicamente cuando el servidor necesita memoria) ahí es donde vemos la correlación con las latencias que se generan en el juego.

Esto es lo que vamos a probar mediante nuevos parámetros. Ejecutaremos dos pruebas en dos servidores durante el mantenimiento del servidor esta semana. Si resultan concluyentes, lo más probable es que hagamos otro mantenimiento de servidores esta semana o la próxima, para aplicar estos mismos parámetros a otros servidores de juegos. También estamos buscando otras formas de mejorar la situación.

Desarrolladores

Si bien existe un trabajo llamado "desarrollador", cuando se trata de la gestión de DOFUS, hay muchos trabajos y ninguno de ellos es solo "desarrollador".

Ingenieros de redes: su trabajo consiste en analizar los flujos de datos, la seguridad y todo lo relacionado con la infraestructura del servidor (TI).

Desarrolladores de servidores: estos están el centro del juego porque todas las reglas del juego están gobernadas por el servidor y no por el software que ejecutas en casa.

Desarrolladores de clientes: se ocupan del cliente del juego que está instalado en la computadora. Su trabajo es construir las interfaces, el protocolo (el lenguaje de comunicación entre el cliente y el servidor del juego).

Por ejemplo, las resistencias muestran errores que has estado teniendo ahora mismo en el juego, normalmente son un error del cliente. El servidor envía información al cliente del juego y el cliente muestra información errónea. Esta es también la razón por la que, cada vez que recibimos este tipo de informe de fallo a través de los foros, los CMs le piden detalles o aclaraciones sobre el fallo que estás reportando, para que podamos identificar más eficientemente si es un fallo del cliente o un fallo del servidor.

  • Diseñadores de juegos: mecánica del juego, características, narrativa de fondo, misiones.
  • Diseñadores de nivel: reunidos en base a los conceptos creados por los diseñadores gráficos.
  • Diseñadores de gráficos: son los garantes del entorno gráfico del juego.
  • Equipo de pruebas: Todo el contenido que se produce pasa por el equipo de prueba. Verifican las funcionalidades, la integración, que las misiones se puedan completar, que las peleas son factibles. Cuando informas un error, el CM te pide detalles, y luego envía toda la información a través de una base de datos y nuestro equipo de prueba intentará reproducir el error y determinar las condiciones exactas de reproducción.
  • Productores: Logan y Lakha. Un productor está ahí para tomar decisiones, definir un cronograma, lo que hacemos, las estrategias del proyecto, y luego tratar de escuchar a los jugadores y hacerlos.

 

Noticias de Temporis 

Han pasado un par de semanas y podemos decir que la aventura Temporis, al menos para la mayoría de los jugadores, está en marcha. Todo el mundo se está familiarizando con la mecánica del servidor y ha habido un gran progreso en términos de nivel.

 

Leaderboard


¡Es genial ver tanta diversidad en las clases!

Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para anunciar que la tabla de clasificación de Temporichas estará disponible en el sitio web de DOFUS

Los jugadores que progresan más rápido son los que realmente exploraron todas las áreas. Cada uno tiene su propia manera de jugar. Sin embargo, al decir eso, y para alcanzar ese nivel, hay una gran cantidad de inversión necesaria, afrontémoslo. ¡En términos de tiempo de juego, estamos realmente contra los jugadores hardcore!

Están allanando el camino y cuando se mira hacia atrás en el hecho de que estas cartas no estaban disponibles en el mercado en un principio, estos jugadores están permitiendo que los que vienen después puedan encontrar una progresión de nivel más fácil mediante la colocación de las tarjetas a la venta. Hay una economía real que se construye alrededor de este principio.

 

Portales a las dimensiones divinas

Un tema que nos ha mantenido muy activos durante la semana pasada son los portales de las dimensiones divinas. Los portales tienen una tendencia a aparecer de vez en cuando, en lugares donde los jugadores aún no pueden acceder debido a su nivel de personaje. Estas mecánicas de portal son ligeramente diferentes en Temporis en comparación con los servidores clásicos. Nuestro equipo tuvo que intervenir regularmente para moverlos. Tal vez debes entender que no es una simple cuestión de pulsar un botón para mover el portal.

Hace unos 2 años, desarrollamos un comando que nos permitió generar portales a las dimensiones divinas en áreas que queríamos. Este comando fue desarrollado, estaba disponible en nuestros servidores de prueba, pero nunca entró en producción porque nunca lo necesitábamos hasta entonces. Así que, cuando queríamos arreglar las cosas para los jugadores que estaban atascados, no teníamos otra opción que hacer cientos de ida y vuelta, entrando y saliendo, entrando y saliendo, todo para usar los pases del portal. ¡No será una sorpresa para ti cuando te decimos que hemos desplegado dicho comando durante el mantenimiento del servidor de esta semana, así que no tendremos que pasar por esto nuevamente!

En el lado positivo, esto nos permitió aprender y corregir el problema de los servidores clásicos porque, incluso si el problema no es idéntico, nos permitió aislar un cierto número de casos donde, incluso en los servidores clásicos, la apertura de estos portales de dimensiones divinas plantea un problema.

Lenguaje de señas

¿Vivien traduce al francés y al inglés?

La respuesta es sí. Cuando hablamos francés, Vivien traduce al lenguaje de señas francés y cuando hablamos en inglés, traduce al lenguaje de señas internacional. La técnica que estás presenciando actualmente se llama una técnica de alimentación: significa que Vivien es un intérprete sordo que traduce simultáneamente lo que decimos. Es un esfuerzo de equipo con un intérprete auditivo que firma el mensaje y Vivien lo traduce a un lenguaje natural, típico de las personas que nacieron con problemas auditivos y que por lo tanto han aprendido el lenguaje de señas como su primera lengua y el francés como su segunda lengua.

Desde que empezamos a usar esta técnica de alimentación para mejorar la accesibilidad de nuestros jugadores, hemos recibido algunos comentarios de jugadores con problemas auditivos.

"Chinq" ("juego del miaucinquillo" en español - por cierto, "Chinq" es una combinación de "Chat" para gato, y "Cinq", para cinco, ya que se juega con 5 cartas), como saben, está en el corazón de Temporis y se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad con problemas auditivos entre los jugadores de Dofus que crearon un signo para ello. El lenguaje de señas es un lenguaje visual, no contiene palabras, pero cuando un concepto es muy fuerte y surge mucho en la conversación, hacemos señales de imágenes para simbolizar el concepto. Esta es la señal de "Chinq".

Preguntas

¿Cuándo se fusionarán los servidores Temporis?

No debería tardar mucho.

Habían bastantes jugadores en los diferentes servidores y la fusión de 11 servidores no se hace de la noche a la mañana. No sucederá ni esta semana ni la próxima, pero, en cualquier caso, no debería tardar mucho.

¿Vas a poner cartas Temporis a 0 pods?

En general, la experiencia nos ha demostrado una y otra vez que tener artículos 0-pods puede causar muchos problemas y no es deseable o deseado. Durante la última beta, por ejemplo, cometimos el error de dejar artículos en 0 pods y algunas personas se divirtieron mucho... Tuvimos una sobregeneración y por lo tanto una multiplicación de peticiones que se hicieron en estos servidores. Realmente no queremos que esto vuelva a suceder en los servidores clásicos o en los servidores Temporis.

En Temporis, ¿cuánto dinero tiene Papi-Chat?

No podemos darle la cantidad exacta porque está cambiando mucho, pero aproximadamente un billón de kamas en cada servidor, alrededor de 800 millones. Está acuñado. Ok, eso no es cierto: ¡en realidad es bastante pobre porque obviamente hemos hecho trampa para poner tantos artículos a la venta a través del modo mercante que ni se imaginan los impuestos que Papi-Chat tenía que pagar!

No sabemos cómo, ni cuándo todavía, pero… estamos considerando la posibilidad de hacer algo con Papi-Chat a través de un evento o algo por el estilo en los servidores de Temporis, donde redistribuiríamos algunos de sus kamas.

¿Es posible reabrir la migración de Ilizaelle a Jahash?

Esta es una buena pregunta. Todavía no hemos decidido.

Lo hemos hecho en el pasado, pero aún no sabemos si sería una buena idea. Queremos decir "sí" pero, a largo plazo, ¿es beneficioso para ambos servidores? En cualquier caso, seguirá siendo un viaje de ida y no habrá más tarde la posibilidad de volver a Ilyzaelle de Jahash.

Si se vuelve a abrir, este servicio no será gratis, para evitar que todos se apresura a Jahash y que los bots también transfieran los personajes a este servidor al mismo tiempo. Es por eso que elegimos poner un precio muy bajo en el servicio, no es para hacer dinero.

¿Es posible obtener huevos Dofus a través de juego del miaucinquillo?

¡Por supuesto, hay huevos Dofus obtenibles a través del juego del miaucinquillo! ¡Es sólo que nadie quiere encontrarlos, o nadie ha querido compartir la combinación de tarjeta hasta la fecha!

¿Vas a aumentar las apuestas en los minijuegos Temporis?

Algunas personas encuentran que la motivación/ recompensa no es lo suficientemente fuerte, lo suficientemente atractivo en esta etapa del servidor y podemos mirar ello. Pero, por el momento, no hay planes para aumentar las apuestas, en cualquier caso.

¿Es posible reactivar la pócima de cambio de clase en los servidores Temporis?

Algunos de ustedes se sorprendieron de que se eliminara durante el mantenimiento la semana pasada, pero la información se compartió en los foros como un anuncio superior y se especificó en el Temporis FAQ No hay planes para traerlo de vuelta, ya que el principio era permitirte cambiar de clase durante la primera semana y luego jugar con una clase definitiva.

 
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