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Aquí encontrarás un resumen de la transmisión de Twitch del live de Ankama realizado el martes 11 de mayo.

Intro

Latency issues have not yet been resolved, and we are continuing our research. However, there are other topics on which we have good news to share.

Después de dos programas dedicados a problemas técnicos, llega el momento de hablar de contenido y aventura.

 

Temporis V - Zurcarák City

Algunas estadísticas

Esta semana, el 50% de las peleas de jefes de mazmorras tuvieron lugar aquí:

  • Cripta de Chadalid: 97.420 chadalids pasaron de los huesos al polvo.
  • Jalató Real - 32,411 Jalatós Reales terminaron como kebabs.
  • Blop Real - 12,103 Blops Reales se conservaron en frascos de gelatina.
  • Nido de Kwakwa: 6714 KwaKwas fueron desplumados esta semana, pero también se cobraron 5347 víctimas, ¡lo que la convierte en la mazmorra más mortífera de esta semana!
  • Escondrijo de Blatarata - 8713 Blataratas fueron aplastados.
  • Mazmorra escara - A 6912 escarahojas dorados les arrancaron las antenas.

 

En términos de mazmorras de nivel 200, ¡los grandes jefes del juego han caído!

  • El rey Nidas y Bethel han sido vencidos cada vez que los han enfrentado esta semana. No es el mejor desempeño para estos jefes ...
  • Conde Kontatrás, por otro lado, dejó las cosas claras: ¡11 víctimas diferentes!
  • Pero el maestro asesino de las mazmorras de nivel 200 esta semana es el Klim con 17 víctimas, hechas pedazos.

 

Los cambios de Temporis se adelantaron con el mantenimiento.

Registro de cambios o enlace


 

Un repaso rápido de Temporis V para ponerte al día.

Aún no se han encontrado huevos de Dofus a través del miaucinquillo. Hay algunos jugadores que han completado la misión Ocre.

Sugerencia sobre los requisitos previos para obtener un Dofus a través del miaucinquillo: hay algunas cartas, que cuando las colocas en la interfaz de miaucinquillo, que reaccionan de una manera particular que es muy visible en la pantalla, así que tal vez tú Debería considerar poner varios.

Iremos un paso más allá: hay jugadores, según las estadísticas que comentamos anteriormente, que han conseguido cartas especiales y tal vez podrían conseguir un Dofus a través del miaucinquillo. Aún no ha sucedido, pero lo más probable es que ocurra pronto. Por cierto, no estamos hablando de tarjetas amarillas: son amarillas para indicar que solo puedes usar una en un Miauki.

El comerciante Papi-chat se retiró y se fue de vacaciones. Fue reemplazado por un NPC de máquina tragamonedas que ocupará su lugar en Astrub, mientras que el NPC bliblop.exe colocará un gemelo en Zurcarák City.

 

POZO DE SUEÑOS INFINITOS

Sabemos que algunos de ustedes han encontrado dificultades con el progreso de sus sueños infinitos y lo sentimos sinceramente. Esta semana se implementó un parche para abordar algunos de los problemas asociados con el Pozo de los Sueños Infinitos, y debería resolver algunos de los problemas.

 

LATENCIA DEL SERVIDOR

Como se mencionó durante las dos transmisiones en vivo anteriores (Live 1 + Live 2), estos retrasos empeoraron cuando se implementó la actualización 2.59, pero se deben específicamente a los cambios realizados en los servidores y nuestras herramientas de administración del servidor (y no debido al contenido de la actualización en sí).

Probamos parches en dos servidores la semana pasada y vimos mejoras a través de nuestras herramientas de administración. Aunque fue mejor, todavía no estamos satisfechos con estas mejoras y seguimos buscando algo mejor.

Como lo mencionó Logan la semana pasada, todos los demás proyectos (aparte de la migración a Unity) se suspenden hasta que hayamos solucionado los problemas de latencia.

En cuanto a la compensación, no vamos a tomarnos el tema a la ligera, pero no tiene sentido hablar de compensación hasta que se solucionen los problemas:

  • La compensación que podríamos dar ahora podría resultar insuficiente.
  • No podrían disfrutar de la compensación porque los problemas persisten.

Queremos mantenernos enfocados en encontrar una solución al problema, prepararlo, probarlo e implementarlo. Luego hablaremos de una compensación adecuada. No hace falta decir que no hablaremos de tres shikegax y un token de sub de 2 días. Intentaremos compensar adecuadamente las molestias ocasionadas.

Realmente entendemos lo extremadamente molesta y terrible que es esta situación para nuestros aventureros, y no hay excusa para ello. Compartimos su frustración y lo sentimos muy profundamente.

 

Preguntas de los jugadores:

Fusión de servidor Temporis

  • Estamos estudiando el asunto. Probablemente no será esta semana, sino la próxima.
  • No es tan simple como uno podría imaginar: a medida que fusionamos servidores, debemos mantenernos dentro de los límites de lo que es sostenible para un servidor DOFUS. El objetivo de una fusión de servidores es mantener una población de servidores en un nivel alto sin dejar de ser jugable y agradable (en buenas condiciones).
  • Siempre existen riesgos porque existe el lado impredecible de las nuevas características, donde podrían causar problemas para la fusión. Algunas limitaciones hacen que sea imposible fusionar varias veces los mismos servidores o servidores como resultado de una fusión anterior ... y en general, implica mucho trabajo de preparación. 

¿Se extenderá la duración de Temporis?

  • Lo hicimos el año pasado y lamentamos la decisión. Las últimas semanas fueron duras porque ya no hubo ningún desafío. No quedaba nada por hacer.
  • El objetivo no es llegar a la cima o desbloquear todo y obtener todas las recompensas: el objetivo es que tengas una experiencia buena pero intensa durante la duración de Temporis.

Cambios en la profesión de cazador.

  • Si bien entendemos que los cambios que anunciamos no son lo que muchos jugadores estaban esperando, van a ayudar.
  • Va a ser dos veces más fácil para un cazador generar chichas (intercambiando 20 carnes regulares contra una chica en Zurcarák City a través del NPC Trigodeoro).

Probablemente hay muchas personas que están nivelando a un cazador para satisfacer esta demanda económica. Con la economía de DOFUS generada y completada influenciada por los jugadores, ¡no queremos prevenir ni afectar a aquellos que estén dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en un negocio floreciente en torno a este asunto!

Por supuesto, estamos siguiendo este tema y estamos preparados para implementar otros cambios si es necesario.

¿Modificarán la misión del cazador para que sea repetible?

  • Eso no sería necesariamente una solución. Si vamos a hacer un cambio de esta naturaleza, también podríamos cambiar la experiencia de la profesión, que no es una opción.
  • Entiendo que cuando no estás en el lado de la producción, es difícil evaluar qué tipo de solución es accesible o no, o interesante de hacer o no, pero, por ahora, debes saber que todos los cambios realizados fueron intencionales...

¿Eliminarán las anomalías temporales de Temporis?

  • Es complicado, pero es la única forma de traer un malus significativo a XP y botín. De hecho, las recompensas no son necesariamente adecuadas para Temporis. Quizás esto sea algo que tendremos que mejorar en una futura edición de Temporis.

¿Cuándo vas a hablar sobre los errores de la actualización 2?59?

  • Estamos separando los temas de latencias del tema de errores. Arreglamos varios errores durante la última actualización.
  • Sabíamos que otros errores considerados problemas menores se están volviendo más prominentes en la actualidad porque ahora son más notorios. Además, han surgido otros errores. Sucede, es muy, muy vergonzoso, y lamentamos mucho la situación.
  • Se corregirán con el correr de los días
  • Estamos tratando de solucionarlos de la manera más rápida y eficiente posible.