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Bienvenidos a esta 3ª edición de los directos dedicados a Temporis Vamos a hablar de Temporis y también de otros temas importantes.

El Tymador

Queríamos la presencia de Crocus para este directo, porque un tema surge con regularidad: Los Tymadores. Los jugadores no estaban completamente satisfechos con los últimos cambios en la clase.

No hemos dado muchas noticias sobre esto último, ¡ahora es el momento!

Aprovechamos esta oportunidad para recordarles que el próximo directo de "Everyone Wants to Take Their Class" pondrá a los Steamers en el centro de atención.

Por lo tanto, vamos a presentarles cómo queremos que evolucione el Tymador (estos cambios no son definitivos y, por lo tanto, pueden modificarse).

Hemos tenido en cuenta sus comentarios (a través de las redes sociales y nuestros foros) sobre este último y los de ciertos especialistas de la clase: Volcasaurus, Mooglih y Quichwin quienes han ofrecido videos dando sus opiniones, así como sus sugerencias. (¡Muchas gracias a todos!).

Lo que estamos preparando para el Tymador corresponde bien con los comentarios de estos expertos.

Pequeña aclaración: Los retornos del video de Quichwin por ejemplo son, en realidad, los retornos de muchos jugadores de un canal de discord (aproximadamente 2000 jugadores), no nos basamos solo en la opinión de una o dos buenas personas ¡obviamente!

Combo :

  • El Combo evoluciona en 15 niveles en lugar de los 10 anteriores.
  • Su evolución es más lineal que antes, pero siempre es más importante hacia el final.
  • Las explosiones aún se benefician del 100% del Combo, a diferencia de las paredes que solo heredan el 50% del Combo.
  • Las bombas en el campo ahora obtienen 2 combo al comienzo del turno del tymador.

Bombas / Bombas latentes: :

  • Se eliminarán las bombas latentes.
  • El hechizo básico no cambia (2/3/4 PA, utilizable 2 veces por turno, 850 PDV en el nivel 200).
  • La variante se convierte en una Bomba con 3 PA (constante), que se puede lanzar una vez por turno, con más puntos de golpe que las otras Bombas (entre 1000 y 1200 PDV, aún en consideración)
 

Muros :

  • El daño base de los muros fuera del turno del Tymador aumenta para compensar la reducción del Combo.
  • Los muros vuelven a afectar al Tymador y sus aliados. Al igual que con los enemigos, si el Tymador y sus aliados sufren en los muros fuera del turno o la invocación del Tymador, el daño será menor. La facilidad de acceso al estado de kabúm siempre permitirá protegerse contra este daño si es necesario.
También estamos planeando cambios en los efectos, valores y opciones de variantes para mejorar la ruta del Fuego, detalles que se descubrirán más adelante

Detonador:  ya no necesita línea de visión.

Búnker: se convierte en la variante de Remisión.

Bomba ambulante: se convierte en la variante de Jugarreta.

Polvo: ahora agrega 2 combo a la bomba cuando muere.

Bomba pegajosa: recupera el funcionamiento de las Bombas latentes: si se lanza sobre un objetivo, funciona igual que actualmente, pero si se lanza en un espacio libre, esto coloca una runa que aplica una Bomba pegajosa si se coloca un objetivo sobre ella.

Último aliento: ahora agrega 3 Combo al golpe de Bombas.

Trampa magnética: ahora mueve todas las entidades afectadas (bombas, lanzador, aliados, enemigos).

Tymobot: aumenta sus puntos de vida.

El área de efecto de Kabúm se reduce a una cruz de 2 cuadrados.

Impostura: aplica el estado Kabúm al lanzador cuando cambia de lugar con una bomba.

Bonificación de Kabúm: las bonificaciones ahora se pueden acumular hasta un máximo de 3 veces en total, y siempre un máximo de 2 veces por tipo de bomba. Por lo tanto, puede acumular 2 bonificaciones de PA y una bonificación de 1 PM, por ejemplo, o incluso 1 PA / 1 PM / 2 Alcance, pero no más. Si se aplica una nueva bonificación, reemplazará la anterior.

La duración de las bonificaciones se reduce a 3 turnos. Estas bonificaciones aún no se pueden disipar, pero el estado de Kabúm sí.

NB: Estas modificaciones no son definitivas, queríamos compartir con ustedes nuestras intenciones / pensamientos sobre la clase Tymador, pero pueden cambiar.

No tenemos una fecha específica para comunicarles con respecto a la aplicación de estos cambios en este momento. Sin embargo, podemos decirles que estos cambios no se producirán durante al menos dos semanas.

Los bots.

Ya te lo contamos en ediciones anteriores de Temporis V

No estamos evitando el tema en absoluto, pero no podemos hablar de él todas las semanas.

Hasta ahora nunca hemos dado números, pero queríamos darles una idea de lo que estamos haciendo. Durante los últimos 30 días, hemos prohibido cientos de miles de bots.

Muchos de ustedes nos desafían sobre este tema a través de las redes sociales, el foro, en el juego y, a menudo, termina con comentarios "Ankama no hace nada".

Insistimos en que esto es absolutamente falso. Podemos escuchar que en el juego ver un bot "segando" repetidamente durante varias horas es intolerable para ti y podemos entenderlo.

No informamos todo el tiempo sobre las acciones que podemos tomar porque es bastante arriesgado. Queremos ser transparentes, pero cuando vamos demasiado lejos en nuestras explicaciones, aportamos información útil para los tramposos.

Para responder algunas preguntas, sí, a veces Ankama permite que los bots circulen en el juego porque necesitamos estudiar su comportamiento y la forma en que operan.

Este año, teníamos muchas ganas de centrar nuestros esfuerzos contra este flagelo “antes de que lleguen a entrar al juego”.

El papel de un moderador no es perseguir a los bots en el juego, está ahí para hacer cumplir las reglas entre los jugadores. Las acciones anti-bot son mucho más importantes de lo que imagina.

Lo que tienes que entender es que uno de los mayores argumentos de DOFUS en su diseño y jugabilidad es la promesa de un motor económico real con muchas herramientas disponibles. Además de ser su fuerza, también es el mayor enemigo del juego y el mejor aliado de las trampas.

Algunos de ustedes incluso se toman la libertad de describir un servidor como "muerto" (a pesar de toda la actividad del jugador involucrada) porque el precio de un recurso ha bajado ...

La forma de consumir videojuegos ha evolucionado enormemente en los últimos años y DOFUS no ha escapado a esta regla (todo debe ir muy rápido y tu tiempo debe ser "rentable", hablamos de "MMOs de comida rápida").

A veces la gente quiere acelerar su progreso comprando “un poco” de kamas de una manera “inocente” (“¡5 millones no es mucho!”).

Cuando ves la cantidad de temas, servidores de discord, foros, etc. Te parece trivial, intrascendente cuando no lo es.

Ankama ha implementado varios dispositivos, acciones y restricciones para limitar este engaño: deuda de Kamas, prevención de phishing y robo de cuentas, etc.

También hemos aumentado las restricciones de acceso a servidores monocuenta, hemos realizado cambios en las recompensas de misiones / logros, etc.

Podemos citar la restricción del servidor monocuenta en DOFUS Retro: hemos prohibido incluso dentro de un hogar poder ir de aventura con el cónyuge o con el legendario “hermano pequeño”.

Para algunos de nuestros jugadores comprar kamas significa acelerar el progreso, pero sobre todo es aceptar, tolerar y sobre todo FINANCIAR el sistema. Cuando compras kamas ilegalmente, estás financiando a los bots.

Los tramposos no crean bots por diversión, seguramente habrá una recompensa detrás.

¿Por qué Ankama creó la posibilidad de "comprar kamas" en su sitio web?

Hemos implementado un sistema que te permite comprar kamas de otros jugadores de forma segura, kamas que se han generado en el juego. El propósito de montar ogrinas es contrarrestar todo esto y recompensar a los grandes jugadores que se benefician de las mismas. También un sistema en la otra dirección para poder financiar su suscripción o compras a través de su inversión en el juego.

Algunos de ustedes sienten que la Bolsa de kamas es demasiado costosa, no es competitivo en este mercado paralelo. Fue diseñado como una herramienta disponible para ti y puedes influir en ella. Solo mira el precio de la BDK al lanzar un Temporis o cualquier oferta de marketing para darte cuenta de esto. Cuanto mayor sea la demanda, mayor y más atractiva será la oferta.

Ankama ha elegido hasta la fecha:

  • Solo tienes la posibilidad de comprar kamas generados por otros jugadores
  • No incluir Kamas generados artificialmente ni alterar la tasa
  • No vender Kamas "en vivo"

Todo esto para decir que cuantos más jugadores recurran al BDK que da un marco para este tipo de transacciones, menor será la tasa. Es así de simple.

Una pequeña anécdota: cuando estábamos diseñando DOFUS 3, pensamos en eliminar el modo mercante y los intercambios. Queríamos pasar solo por los mercadillos con precios predefinidos que cambiarían según la oferta y la demanda.

Tenemos curiosidad por conocer su opinión sobre este cambio.

¿Por qué no cerramos los sitios que venden kamas?

Estos sitios se encuentran en países donde la ley no se aplica de la misma manera que nosotros.

¿Vas a eliminar la posibilidad de reciclar rosas del desierto?

Viendo su valor actual, si eliminamos la posibilidad de reciclarlos ya no serán de mucha utilidad. Pero tenga en cuenta que estamos siguiendo este tema muy de cerca.

DOFUS es un juego gratuito, intentamos que siga siendo así. Si tu amigo compra kamas, ¡no dudes en regañarlo! Ten en cuenta que estamos tomando medidas sobre este tema a diario. Que los bots no nos rinden nada, nos cuestan dinero y solo nos causan molestias. No queremos que pienses que Ankama no está actuando.

TEMPORIS

Cada semana compartimos contigo las estadísticas de esta efímera aventura:

07 de octubre 16:00 (Hora Dofus)

  • Temporichas: más de 35,4 millones
  • Número de drop DOFUS: 9.512 Dofus obtenidos
  • Tasa de drop para todos los Dofus: 0.3
  • Nivel promedio de jugador: 109 (basado en jugadores activos en los últimos 4 días)

Los hechizos más usados
 
  • Furial 
  • Aguachirle
  • Flecha mágica
  • Ira de Yopka
  • Liberación
Durante el directo, al reaccionar sobre otros temas, ¡nos olvidamos de compartir estos datos sobre los hechizos!
 

Probablemente te daremos un pequeño impulso para el Kralamar Gigante pronto*.
*El día después del directo, el antro del Kralamar Gigante se abrió en los servidores de Temporis, ¡así que puedes disfrutarlo ahora!

 
 
 

Preguntas y respuestas

¿Se pueden drop todos los Dofus en Temporis VI?

Todos son dropables (Logan agregó: "excepto el siguiente ...")

¿Cuál es el servidor más poblado?

El servidor Ultram.

Aquí está el ranking de servidores por número de Temporichas obtenidas:

  • Ultram
  • Domo
  • Pikmi
  • Sak
  • Hoskar
  • Dagob
  • Hulhu
  • Muta

¿Vas a fusionar los servidores pronto?

Sí, los servidores se fusionarán en dos servidores la próxima semana.

Nyan y Dynamo serán los dos nuevos servidores.

Temporis VI es la edición donde la población baja más lentamente a lo largo de las semanas, ¡esta aventura parece agradarte!

Venta de artículos en tabernas, ¿vas a hacer algo?

La interfaz de ventas de la taberna no es como una interfaz de chat. Por lo tanto, entendemos perfectamente que puede ser doloroso y llevar mucho tiempo tener que vender sus equipos uno por uno.

Este tema es específico con las reglas de esta edición de Temporis, donde el equipo se obtiene con mucha facilidad. No tenemos planes para ningún cambio en este momento.
 

Módulos TP

Debían integrarse durante la última actualización. Este es un pequeño descuido de nuestra parte, por lo que se agregarán rápidamente.  Los módulos de teletransportación se pueden comprar al personaje Mamy-Traille  en modo mercante frente al KIS.

¿Por qué agregaste un PNJ que vende recursos de oficios? (Especialmente piedras del alma)

Queríamos que todos pudieran aprovechar Temporis, así que no dudamos en echarles una mano. Puede dañar parte del negocio, pero como la aventura es fugaz, queríamos que los jugadores pudieran avanzar más rápido.

Este PNJ, llamado Micha Perga, está presente en la zona efímera, por cierto, también hemos agregado una trituradora en el mismo lugar.