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¡Para este quinto directo de Temporis semanal, Djinn, Lahka y Kewl están listos! A continuación, mostramos un resumen de lo que se habló.

 

Temporis VI

Datos divertidos de Temporis

Estos son los datos de la semana

  • Temporichas obtenidas: ¡59,007,700 hasta la fecha!
  • Dinamo> 25.000.000
  • Nyan> 23,600,000
  • Dofus - 22,842 Tempofus hasta la fecha
  • Plateado - 4,399
  • Cacao - 3,256
  • Purpura - 1,748
  • Ocre - 1.731
  • Turquesa - 1,610

Más de 1000 Tempofus purpuras cayeron desde se hicieron los cambios al Laberinto del Minotauroro: si destruyes mobs en el laberinto, los grupos de monstruos, incluidos Deminobola y Momitauro, reaparecerán regularmente en la primera habitación.

También vimos un número respetuoso de ocres que se redujo como resultado de que la mazmorra Antro del Kralamar gigante estuvo abierta durante una semana.

También hemos reducido en gran medida el tiempo de reaparición de Hell Mina, además de haber agregado grupos adicionales, lo que hizo que el número de Tempofus Esmeraldas caídos rompiera la barrera de los 1000.

Prismaraditas

Como se mencionó durante la semana en los foros y las redes sociales, se implementará un parche durante el mantenimiento del servidor DOFUS del martes que agregará Prismaraditas como botines de todos los jefes de mazmorras de nivel 200. Su tasa de caída será ligeramente superior a la de los Tempofus.
 

Osamodas

Lo más probable es que veamos una ligera mejora en esta clase. Estamos de acuerdo con los comentarios de la comunidad de que la clase es más débil en comparación con otras, sabiendo lo restringida que está por el límite de 3 invocaciones. Nuestro equipo está probando y validando este beneficio, que posiblemente podría ir acompañado de un pasivo que se acerque más al de otras clases, o una ganancia de PA condicional, por ejemplo.
 

Apariencia del personaje

Algunos jugadores han encontrado que las pócimas de cambio de color son un poco caras para Temporis y podemos entender que no querrás pagar el precio completo por un artículo que solo disfrutarás durante 3 semanas.

Desde el live, hemos lanzado una promoción específica de Temporis, donde el precio de las pócimas de cambio de color, cambio de sexo y cambio de rostro a precio de lote.

Tenga en cuenta que estas pociones solo están disponibles y se pueden utilizar en los servidores de Temporis. Eso también significa que se perderán si no los usa antes del final del evento.

Preguntas y respuestas sobre Temporis VI

¿Qué está pasando con las pócimas de autopilotaje en el Sherajah?

No tenemos una solución durante Temporis.

Sin embargo, los jugadores obtendrán el Sherajah como un artículo ceremonial, así como la pócima de autopilotaje una vez que se cierren los servidores Temporis, por lo que el problema no existirá en los servidores clásicos.

¿Se activará Haluín en los servidores Temporis VI?

No. Los eventos del juego no están configurados para funcionar en servidores Temporis. Si tomamos Haluín, por ejemplo, que es un evento de 2 semanas de duración: sería mucho trabajo agregar hechizos y elementos que se puedan drop en monstruos que solo están disponibles por un período muy corto; simplemente activar ese contenido que no aportaría ningún valor añadido no sería interesante para la experiencia Temporis.

¿Puedes mostrarnos el Sherajah blindado que se entregará a los ganadores del torneo?

¡Absolutamente! Tenga en cuenta que no es camaleón.

¿Cuánto durará el torneo?

¡Dos semanas, así que todavía tienes tiempo para prepararte!

Para obtener más información, no dudes en leer nuestras últimas noticias sobre el Torneo.

¿Sigues satisfecho con esta edición de Temporis?

Sí lo estamos. Aunque los números de preinscripción eran más bajos que en la edición anterior, en gran parte debido al hecho de que no estábamos todos confinados en nuestros hogares, los servidores estaban repletos. Vimos una gran estabilidad en el número a lo largo de las semanas, lo que es un fuerte indicador de que los jugadores realmente han disfrutado de esta edición, ya que se quedaron mucho más tiempo.

Probamos algunas ideas e hicimos esta edición más accesible para todos, por lo que este es también un gran indicador del grado de dificultad que queremos imponer en la próxima edición.

¿Puedes hacer algo para que Kralove baje el -30% de malus en Temporis?

Después de la transmisión, veremos qué podemos hacer.

Nota: después de la transmisión en vivo, se implementó un comando para restablecer el malus de las mazmorras desde las que se puede obtener un Dofus.

DOFUS Retro

Dungeon Farmer 

Este evento estará activo al mismo tiempo que el fin de semana de mazmorras ilimitado.

Hemos decidido que el evento Dungeon Farmer permanecerá activo un poco más, hasta el jueves 28 de octubre.

DOFUS 2

Tymador

Si bien durante la transmisión en vivo mencionamos que los cambios de clase Tymador estaban casi listos y deberían estar listos para implementarse la semana siguiente, se convirtió en una encuesta para comprender el punto de vista de la comunidad. Después de la deliberación, anunciamos en el foro que los cambios de clase de los tymadores se implementarán durante el servidor 2.62 Beta, que tendrá lugar después de los DOFUS Masters de la KTA.

Preguntas y respuestas


¿Por qué quiere deshacerse del farmeo de koliseo?

Publicamos un devblog que explicaba las razones detrás de los cambios. La respuesta más simple es que una vez que te enfrentas a alguien que se dedica a farmear, la pelea no es interesante ni divertida.

Nuestro principal objetivo es asegurarnos de que nuestros jugadores se diviertan, por lo que queremos intentar introducir cambios. Desarrollemos un poco sobre eso:

Uno de los mayores problemas radica en el emparejamiento. Si bien el sistema en sí funciona, pero para que alcance su máximo potencial, necesita que muchos jugadores se registren en las peleas. Cuanto mayor sea el número de participantes, más preciso puede ser el sistema a la hora de crear equipos y peleas justas. Cuanto más tiempo uno tiene que esperar para una pelea, más amplio es el sistema en su búsqueda de configuraciones y oponentes, lo que puede llevar a peleas desequilibradas.

Para abordar esto, más jugadores deben estar interesados ​​y registrarse para las peleas de Koliseo. Para que atraiga a un mayor número de jugadores, las peleas deben ser equilibradas y divertidas.

¿Habrá una API DOFUS para DOFUS Unity?

Realmente no, es complicado. Por el momento, realmente no permitimos el intercambio de información a través de API.

¿Cuándo son los DOFUS Masters?

Los DOFUS Masters, lo más destacado de la temporada KTA, serán a finales de noviembre. Visite el sitio web de KTA para obtener más detalles.

¿Podemos tener más información sobre el límite al intercambiar kamas que se mencionó en el parche 2.61.6? ¿Y cuál es el objetivo de esta restricción?

En general, no daremos los detalles de cómo se calcula o qué criterios miramos. Verás si tienes un límite o no. También nos reservamos el derecho de modificar los valores si es necesario.

El objetivo es hacer que el trabajo de los vendedores de bots y kamas sea más difícil, de modo que afecte su motivación para continuar con sus actividades. Esta limitación de los kamas es una de las herramientas que utilizamos para hacer su trabajo menos agradable y más difícil.

Te recordamos que el propósito de los bots es siempre generar kamas para nutrir los sitios de venta de kamas ilegales, y al hacerlo arruinan tu experiencia de juego. Cuando los jugadores compran kamas ilegalmente, están pagando a los bots para estropear su diversión en el juego.

Deben tener la seguridad de que los límites que se implementaron no deberían afectar a un jugador que tiene una actividad normal y esperada. Los personajes de nivel 200 no se ven afectados.

¿Hay planes para lanzar DOFUS en consola?

No, no existe ningún proyecto de consola para DOFUS. Pero ya hablamos de otras posibilidades para otros juegos, otros formatos en consola.

¿Cuándo podremos inscribirnos para una pelea de Koliseo con un amigo?

No por ahora. Era algo que queríamos hacer, así que permitir que dos amigos se unieran y permitir que el sistema eligiera un tercer jugador, pero no hemos podido implementarlo en el sistema de emparejamiento.

¿Alguna noticia sobre el ladder de koliseo 3v3?

No tenemos una actualización para compartir en este momento. Sabemos que está en desarrollo en el lado tecnológico, pero aún no tenemos detalles del progreso.

¿Hay una reelaboración de los elementos antiguos planificada a corto o medio plazo para el rango de nivel 160-180?

Sería interesante, eso seguro. Sin embargo, es una tarea enorme para un contenido por el que la gente progresará sin problemas con el tiempo, sin mencionar que una gran cantidad de jugadores han superado ese nivel.

¿Por qué creaste dos pócimas de autopilotaje, una para monturas y otra para mascoturas?

Lo hicimos porque no teníamos otra opción. No pudimos crear una pócima que funcionara para ambos, ya que funcionan de manera diferente.

¿Está previsto el lanzamiento de una nueva clase?

Ya tenemos 18 clases, que ya es una gran variedad. Ya es un desafío equilibrarlos entre sí.

Entendemos la emoción que rodea la llegada de una nueva clase, una nueva jugabilidad en el juego, pero no tenemos planes por el momento en ese frente. Tenemos otros proyectos que consideramos más importantes y urgentes para abordar primero, en nuestra búsqueda de hacerte feliz para que puedas disfrutar plenamente del juego.

 

¿Cuáles son los problemas con los ladders?

Si bien no tuvimos durante la transmisión en vivo a nadie que pudiera abordar esta pregunta, se hizo un punto para explicar que, en términos generales, las escaleras necesitan procesar una gran cantidad de datos (estamos hablando de los datos de todos los jugadores en el servidor) y no es fácil ni sencillo.

El ladder mostrado no visualiza toda la máquina detrás de ella, lo que consume mucho tiempo.

¿El arco narrativo del Selocalipsis llegará a su fin en diciembre?

¡Eso es correcto!

Posteriormente, retomaremos una narrativa que sigue a la reunificación de los Dofus. No les daremos ningún detalle por ahora, por supuesto, pero lo que podemos decirle es que intentaremos algo un poco diferente. Confía en nosotros. Hablaremos de ello poco a poco el año que viene. Tenemos algunos trucos bajo la manga.

¿Se realizarán cambios en las alianzas?

Estamos trabajando en todo el aspecto de la interacción social. Nuestro enfoque en este momento está en los gremios y las alianzas vendrán después. Dado que el aspecto de la Alianza llevará un poco más de tiempo, lo más probable es que suceda el próximo año.

Algunos cambios de gremio se llevarán a cabo en diciembre (¡pero no todos!)

¿Algún spoiler sobre los gremios?

No hay spoilers, pero el equipo está trabajando duro. Hay muchas reuniones, lluvias de ideas, para discutir lo que queremos hacer con los gremios, ya que tenemos 2 cosas en mente:

  • Sabemos lo importantes que son los gremios: un lugar donde los jugadores pueden construir aspectos sociales con su juego, encontrar personas de mentalidad común. Se suma al aspecto competitivo.
  • Queremos abordar y combatir las prácticas y comportamientos tóxicos.

Para DOFUS, en términos de previsión, ¿con qué antelación planeas?

Depende del proyecto. Por aspectos técnicos, puede ser de hasta 3 años. Para la historia, puede ser de hasta 5 años. Otros aspectos pueden ser de 6 meses e incluso, a veces, ¡3 días!

Por ejemplo, para marketing, existe un plan sólido de 3 meses, con un plan teórico de 6 meses y una vista en perspectiva más genérica de 12 meses.

Cuando está tan lejos en el futuro, puede cambiar con el tiempo, pero los conceptos se solidifican alrededor de la marca de 3 a 6 meses.

¿Qué objetos ceremoniales podremos comprar en la Boutique DOFUS con criptomoneda?

Por ahora, no planeamos incluir criptomonedas. Lo mismo ocurre con las NFT.

¿Planea mejorar la visualización de efectos y estados (apilables, se pueden deshechizar, etc.) ya que no son fáciles de leer?

Es algo en lo que nos gustaría trabajar y mejorar.

La interfaz está en el centro de cualquier pelea y la forma en que se presenta la información es un proyecto extenso que impacta un poco en todo.

Hay ideas que se están considerando sobre este tema.