TEMPORIS VII - Directo Osatopía 5 de julio de 2022 Info - 08/07/2022 - 22:00
Volver a la listaBienvenido al resumen del primer semanal de Temporis dedicado a Osatopía y presentado por Logan, Djinn, Kewl y Yaula. Hemos decidido cambiar el contenido de este directo para abordar los incidentes que han surgido desde el lanzamiento de Temporis.
Parte 1: Problemáticas encontradas
Ante todo, agradecemos la fidelidad y la confianza que nos ha mostrado toda la comunidad de jugadores a pesar de las dificultades halladas. Queremos disculparnos por estos inconvenientes.
¿No se hicieron testeos de Temporis antes de su lanzamiento? ¿Por qué no hubo una versión beta?
Hicimos muchas pruebas, pero testearlo a nuestra escala no da el mismo resultado que con miles de jugadores.
En el caso de Temporis, tomamos la decisión de que no hacer nunca una fase beta porque queremos mantener el efecto sorpresa y de descubrimiento que es clave para la aventura. Otra de las decisiones tomadas en cuanto a Temporis es producir más contenido del que podemos testear: en lugar de limitarnos, queremos producir en gran cantidad para que la comunidad de jugadores tenga suficiente contenido con el que divertirse.
Por este motivo no tenemos la capacidad de testear todo el contenido de Temporis pero, para compensar, hacemos todo lo posible por reaccionar en tiempo real cuando detectamos un problema.
De forma más general, con cada mantenimiento, llevamos a cabo lo que llamamos «smoketests». Es decir, testeamos los elementos más críticos del juego: si se puede lanzar un combate, crear un grupo, hacer una misión, etc. Por desgracia, no podemos testear todas las clases, todos los Pnj, todas las funciones, etc., porque llevaría demasiado tiempo.
Para intentar explicar mejor la situación a la que nos enfrentamos con este «Temporis que ha batido todos los récords», aquí van algunos datos:
Número de jugadores que se conectan al menos una vez al día
Normalmente Temporis empieza con muchísimos jugadores y luego, con el tiempo, su número desciende. En esta edición, el número sigue estable después de casi una semana de juego.
También hay que tener en cuenta que hemos tenido más preinscripciones que en las ediciones anteriores que tuvieron lugar durante los confinamientos.
Se puede observar el pico de conexiones simultáneas de jugadores en el lanzamiento.
¡Este Temporis tiene un gran público y es algo que nos alegra muchísimo!
Un paréntesis sobre el servidor Meriana: a priori creemos que, al lanzar los procesos de reinicio del servidor, algunos datos no se han guardado correctamente. Estamos investigando al respecto y daremos más noticias en cuanto nos sea posible.
El rollback:
¡El rollback es una medida que intentamos evitar a toda costa! Cuando hay un rollback, muchos jugadores no vuelven.
Es necesario hacerlo para salvar un servidor y su economía, o si no el juego se volvería impracticable.
Las compensaciones:
Cuando nos encontramos con un problema, nos concentramos primero en resolverlo y en tener a nuestros jugadores informados de la situación. Mientras el incidente no se haya resuelto, y por tanto no sepamos cuánto tiempo seguirá indisponible el servidor y los posibles efectos secundarios, nos es imposible evaluar una compensación. Pero la habrá sin duda, y generalmente se comunica y distribuye en los días siguientes.
Parte 2: Las estadísticas
Las siguientes estadísticas son del 5 de julio a las 00:00 (jugadores activos durante 24 horas).
- Nivel medio de Temporis: nivel 69. Es el nivel medio más alto que hemos visto en todas las ediciones de Temporis, ¡señal de que la progresión en Osatopía es rápida!
- Nivel máximo alcanzado: nivel 230
- Número medio de temporichas: 316
- Número máximo de temporichas obtenidas: 2296
- Se desbloquearon 27 millones de temporichas.
- El inicial más utilizado es topertuga, seguido de vuelaviento y testatúnel.
- Los alterados (no inicial) más utilizados en Temporis desde su lanzamiento: cerdumbría y fantogurio.
- Los alterados más utilizados en la jornada de ayer: magmacaco, javaca, verdurarie, relajado y safarrisueño.
- Se han obtenido 9739 dofus.
Parte 3: Preguntas/respuestas
¿El caramelo de experiencia se podrá usar pronto?
Aprovechamos la experiencia de Temporis para mejorar, integrar y probar nuevas mecánicas. Queríamos modernizar el sistema de bendición y de maldición para reemplazarlos por un nuevo sistema llamado «alteración».
Los problemas técnicos que han surgido estos días (especialmente en la prospección y la experiencia) están relacionados con esta nueva función. Si conseguimos resolver el problema, todo volverá a funcionar de nuevo.
¿Se van a reparar los portales dimensionales?
Sí, esta corrección se ha hecho en el mantenimiento del 5 de julio. Hemos cambiado el editor de mapa por Unity, motivo por el que surgió este problema. (Con este editor crearemos efectos muy chulos en la versión futura.)
El oficio de bestiólogo es difícil, ¿se va a modificar?
Hemos facilitado la progresión de este oficio, y también reducido el número de cenizas eternas, en el mantenimiento del 5 de julio.
¿Se va a nerfear el alterado relajado?
Recibimos a menudo comentarios sobre los alterados potentes pero nunca sobre los más flojos, y queremos trabajar sobre todo en estos últimos para que todos los jugadores no acaben con los mismos alterados.
¿El estilagarto va a corregirse?
El estilagarto se ha corregido el martes 5 de julio.
¿Ankama estará en la Japan Expo de París?
¡Sí! Logan, Djinn, Alvi y Kewl estarán en la Japan Expo. ¡Esperamos ver a muchos jugadores de nuestra comunidad!
Recordamos que hay un Ankama Live programado para el 14 de julio a las 14:00 (hora de París), ¡en directo desde la Japan Expo!
¿Va a haber cambios en los pods?
No hemos previsto ningún cambio, la vía de tierra se juega poco así que queremos dejarles al menos esa ventaja. Bromas aparte, puedes desarrollar los oficios si quieres poder transportar más objetos a tu inventario.
En cualquier caso, hemos añadido un Pnj banquero así como un acceso al cofre de gremio en el mapa del triturador de la dimensión efímera para ahorrarte trayectos entre este y tu cofre de banco.
¡El set Twitch es demasiado difícil de conseguir! ¿Se va a revisar su índice de obtención?
En su momento dábamos un código en el chat de Twitch y el primero que lo utilizaba se llevaba su contenido. Ahora todos tienen las mismas probabilidades (0,01% en el caso de este set) de obtener estos regalos.
Recordamos que este es uno de los lotes que no son exclusivos de Temporis y que se volverá a poder obtener en próximas campañas de Twitch Drops.
¿Se va a hacer algo con el reto Incurable?
¡Sí! Será eliminado de Temporis.
¿Se van a cambiar algunos logros imposibles? (Bárbaro)
Aunque sí podemos hacer ajustes en el sistema de retos, no podemos modificar un logro sin que afecte igualmente a los servidores tradicionales. Por eso no podremos corregir algunos logros imposibles.
¿Se va a resolver lo de los retos de los dopeuls?
Seguimos buscando una solución para que puedan aparecer en Temporis.
¿Hay alguna información sobre el torneo?
Hablaremos de este tema en el próximo directo, desde la Japan Expo.
La pócima de cambio de clase es demasiado cara, ¿se va a reducir su precio?
Hemos dado una respuesta completa al respecto en el foro. La puedes encontrar haciendo clic aquí.
¿La pócima de cambio de clase va a llegar a los servidores tradicionales de DOFUS?
No, a diferencia de Temporis, que es un modo de juego temporal, esta pócima daría una ventaja demasiado grande en el juego. El cuerno de concentración tampoco se incluirá.
¿Se va a arreglar el problema de que el osamodas no pueda usar sus hechizos?
Seguimos buscando el origen de este problema.
¿Por qué el changelog solo está disponible una vez acabado el mantenimiento?
Testeamos las correcciones antes de la apertura y, si hay algo que no funciona, estamos a tiempo de modificar el changelog.
Información extra:
- Apariencias obtenibles: En la dimensión efímera, habrá un Pnj con el que podrás obtener lo que hayas desbloqueado como recompensa cosmética en la progresión Temporis hacia los servidores clásicos.
Si no obtienes tus objetos ahora, ¡obviamente los obtendrás al terminar tu aventura! - Dofus e insignia: Los pasivos de los dofus no están activos en los alterados. Por eso hemos creado insignias que se pueden comprar con el Pnj agente Juanote. Gracias a ellas, sus bonus funcionarán con tus alterados.
Para poder comprarlas, tienes que tener su dofus asociado en tu inventario, obtenido mediante dropeo o mediante una misión. No obstante, no podrás equiparte el dofus y su insignia asociada al mismo tiempo. - Las recompensas del koliseo también están disponibles con el agente Juanote.
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Vamos a aumentar el número de osafichas obtenidas al cambiar alterados en la dimensión efímera.