Forjanews #2: El herrero Info - 26/10/2022 - 15:00
Volver a la listaHace bastante que no damos noticias de Lance Dur y sus repercusiones en el juego… ¡pero tu dosis de spoilers ya está aquí! La continuación de la historia de Klimti Swud, algunas pistas, imágenes exclusivas y revelaciones sobre lo que te espera a final de año: ¡entérate de todo aquí y en la página de Lance Dur!
En el episodio anterior…
Ya te hemos hablado del origen de todo lo que va a llegar al juego, así como en forma de webtoon e incluso de productos de promoción en las próximas semanas y meses. Se trata de La última aventura del conde Lance Dur, la serie de animación creada por Tot, o la misión final de un viejo aventurero y de su gremio, dispuestos a repartir leña a pesar de la artrosis que los acecha. ¡Ninguna edad es mala para reventar caras y enfrentarse a grandes peligros!
Una clase nueva, zonas nuevas, jefe nuevo y otras criaturas: cada juego escribirá una parte de su historia, amenizándote la aventura. Aunque la nueva clase de personaje solo es de DOFUS, descubrirás a medida que vayamos publicando más Forjanews ¡que todos los juegos te reservan una buena actualización para fin de año!
Con la historia de Klimti Swud te revelamos el nombre de la clase de los Forjalanzas, pero también la isla de la que proceden: Albuera. La podrás descubrir en distintos días en DOFUS, DOFUS Touch, WAVEN, anime… ¡y en la Krosmonote, a partir de este viernes 28 de octubre! El lancero iba en busca de un herrero en la ciudad de Astrub para reparar su preciada arma, dañada en un combate contra un coloso con armadura mientras intentaba salvar a su hermano…
Trasfondo: el herrero
Un fuego intenso crepitaba en el fogón. Emanaba tal calor que el hogar parecía ondear. Unas pinzas de hierro se aventuraron en sus fauces para sacar una placa enrojecida por las llamas. Una vez colocada sobre el yunque, el martillo debía darle forma. El herrero no tenía más que unos meros segundos para actuar, pues el metal se endurecería enseguida. Trabajaba con gestos precisos y la atención agudizada. Pero eso no le impidió notar un destello reflejarse en un hacha que había sobre su mesa de trabajo. Era la luz del sol: alguien había abierto la puerta de entrada. Asestó unos golpes más antes de posar las armas.
—Estoy con usted ahora mismo! —gritó sin girarse.
Fergus llevaba gafas de protección redondas, totalmente opacas, incluso en los laterales. Costaba creer que pudiera ver algo a través de aquellos cristales de un negro tan profundo. En cambio, cuando se las subió a la frente, dejaron una marca blanca sobre el rostro carbonizado del pequeño y fornido anutrof. Se quitó los guantes, se dio la vuelta y se sobresaltó al ver que el visitante ya estaba en medio de su taller.
—¡Por mis barbas! ¿Cómo se le ocurre entrar en casa de la gente así?
—Perdóneme, no soy una persona muy… paciente —explicó un aventurero vestido con ropas doradas y azules, y con la cabeza levantada con orgullo.
—No pasa nada… ¿en qué puedo ayudarle, amigo?
El visitante se sacó una larga arma de la espalda. Estaba agrietada desde la empuñadura hasta la punta. Al herrero se le iluminaron los ojos mientras las llamas se le reflejaban en el iris bailando voluptuosamente.
—Por Anutrof, ¿quién ha destrozado así esa maravilla?
—No me creería…
—Inténtelo —le instó Fergus tomando la lanza dorada para observarla más de cerca.
—De acuerdo… —suspiró el aventurero. —Me llamo Klimti Swud y soy de Albuera. Estaba camino de Astrub con mi hermano cuando nos… atacaron. ¡En fin! Mi arma acabó destrozada y mi hermano desapareció. Tengo que arreglarla cuanto antes para ir a salv… Bueno… para ir en su busca.
El anutrof le devolvió el arma a su dueño y volvió a sus quehaceres.
—No es común ver a forjalanzas por aquí. Aunque empieza a ser habitual últimamente… ¿Por qué se dirigían a Astrub?
Con dos golpes secos, marcó las extremidades de la placa con la que acababa de trabajar. El forjalanza, irritado por tener que someterse a semejante interrogatorio, decidió no obstante prestarse al juego: necesitaba al herrero. Aunque eso no le impidió dejar escapar un suspiro.
—Hacía años que no veía a Thyess… Salir de expedición los dos juntos era algo que no hacíamos desde la adolescencia. Era una buena ocasión para hablar. O al menos para vivir algo juntos… Y Astrub es el punto de partida perfecto para una nueva aventura, ¿no?
—Sin duda.
Fergus le dio la espalda a Klimti para fijar la placa a un soporte de acero que había sobre su mesa de trabajo.
—Y… ¿quién los atacó? —insistió el anutrof. —Debió de ser alguien poderoso para causar tal estropicio… ¡además de aplastarle como a una tortita!
—¡No me aplastó como a una tortita! ¡He vencido a enemigos más grandes! Me pilló desprevenido, nada más. Nos atacó por la espalda y… su armadura era sorprendentemente gruesa. Si hubiese sido un combate limpio, habría encontrado su punto débil y ahora mismo estaría vendiéndole a usted todos sus aparejos…
—Se trataba entonces de un coloso con armadura, eh… Y ¿tenía otros signos distintivos el… afortunado?
—No tuve tiempo de fijarme bien… Le estoy diciendo que nos atacó a traición. Pero… irradiaba un resplandor violáceo. Incluso pensé…
—¿Qué?
—Que tenía una vela en el yelmo… Una vela en lugar de cabeza.
Fergus se paró en seco. Luego se giró con el objeto que estaba forjando.
—Acérquese… ¿Qué le parece?
Klimti Swud obedeció y tomó la pieza fabricada por el herrero. Fergus se subió a un taburete para accionar el fuelle y avivar el fuego de la forja. Mientras tanto, el forjalanza se vio con un yelmo profundamente intimidante entre las manos: las llamas revelaban las perforaciones donde tendrían que haber ido los ojos. Aquella visión lo perturbó, pues lo transportó de nuevo a aquella famosa noche.
—Es… espléndido. Una verdadera obra de orfebrería.
Un silbido agresivo sacó a Swud de sus pensamientos. El herrero acababa de sumergir una pieza metálica al rojo vivo en un barril de agua. Se acercó hasta ponerse frente al lancero.
—Si me paga bien, le ayudaré y repararé su lanza.
—Gracias.
—Pero es imperativo que sepa a qué se enfrenta. Si es cierto que se ha cruzado en el camino de la criatura que yo creo, no conseguirá detenerlo. No lo detendrá jamás.
—¿De qué está hablando?
—Hablo de algo que va más allá de cualquier cosa que haya visto hasta ahora. De algo a lo que uno no se enfrenta. Y de hacerlo, debe saber cómo acabará. El único resultado posible.
—…
—«Corre, corre, pero no hay solución… ¡Cire Momore será tu perdición!»
—«Si no te acabas la pitanza, Cire Momore se comerá las migajas…». Gracias, ¡conozco la canción!
—No es una simple cancioncilla infantil —advertió Fergus. —¡Existe de verdad!
—¿Hace a menudo este tipo de bromas a los forasteros? ¿O es que hoy ha pasado demasiado tiempo cerca del fuego…?
—Dígame… ¿Intentó atacarlo? ¿Atacarlo a usted?
—¿Qué?
—¿Cire Momore fue a por usted o se lanzó directamente a por su hermano?
—Pues… Sí, bueno… —balbuceó Klimti mientras intentaba encontrar las palabras. —Fue como si yo no existiera.
Al ver la expresión del herrero, el lancero comprendió que no era una buena noticia.
—Señor Swud…
—Llámeme Klimti.
—Señor Klimti… (el forjalanza puso los ojos en blanco) ¿Su hermano era el tipo de aventurero que buscaba tesoros?
—¿Por qué dice «era»? ¡ES un aventurero! Que necesita alimentarse, igual que todos…
—¿Acababa de encontrar un tesoro? ¿Le dijo algo?
—¡Yo qué sé! ¡Ya le he dicho que hacía mucho tiempo que no lo veía!
—Escuche, señor Swud…
—¡Klimti!
—Como le decía, voy a ayudarle… a cambio de una bolsa llena de kamas, naturalmente. Pero si su hermano ha tocado el tesoro de Cire Momore…
Fergus no terminó la frase. Klimti Swud bajó la cabeza.
Las llamas bailaban reflejadas en el sombrío yelmo...
Dirección artística DOFUS: las ilustraciones oficiales y los sprites de la clase
Etapa primordial para descubrir una nueva clase, las ilustraciones de las versiones masculina y femenina suponen un paso más hacia la concretización y la llegada inminente de nuevos luchadores al juego. ¡Abre bien los ojos!
Estos artworks están firmados por Cynthia Leman, que también trabaja en los webtoons de Lance Dur, que lanzaremos en marzo de 2023.
¿Quieres más? ¡Disfruta de los sprites y las caras de los personajes en el juego!
Dirección artística DOFUS Touch: Pnj forjalanzas
¡Dentro de poco DOFUS Touch recibirá una oleada de personajes no jugables de la clase nueva que te guiarán por un montón de aventuras inéditas! Entre ellos, el imprescindible Yoín Spiro estará dispuesto a tomarte de la mano en los momentos difíciles…
Si quieres saber más, ¡no te pierdas la Krosmonote dentro de dos días!
Dirección artística WAKFU: Cire Momore
En WAKFU, te encontrarás cara a cara con un ser que no se rinde jamás, uno de los adversarios más aterradores del krosmoz…
El coloso con armadura no será el único que te dará guerra en la próxima actualización de WAKFU, pero es un pilar fundamental de la aventura transmedia de Lance Dur.
Productos de promoción: Cire Momore
Estrella indiscutible de la Japan Expo (la leyenda cuenta que los carteles del villano que estaban en los baños gustaron tanto que se los llevaron con marco y todo…), ¡Cire Momore estará por todas partes estas Navidades y al iniciarel nuevo año 2023! Puedes ponértelo, enarbolarlo, colgarlo e incluso llorar de felicidad frente a él si te da el arrebato…
Si quieres saber más, no te pierdas la redifusión del último Ankama Live:
Animación: Bist y Mouche
En la Forjanews anterior, te desvelábamos los «turns» de Lance Dur y Chert. Esta vez, te presentamos a una pareja improbable pero particularmente entrañable: Bist y Mouche.
¡Esto es todo por hoy! No dudes en volver arriba y repasar todo lo que acabamos de mencionar. El ritmo de las publicaciones se va a intensificar, así que estate listo/a para lo que viene…
Además, te damos cita este viernes 28 de octubre para deleitarte la vista y el oído con la Krosmonote, ¡y en noviembre para la Forjanews #3!
Para saber lo que te espera en las próximas semanas y meses, visita la página web de Lance Dur.
Si no has leído la primera Forjanews (o si ya la has olvidado), ¡está aquí!