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Con el fin de ayudarte a elegir tu clase para participar en la aventura Temporis Retro: Parchomancia, aquí encontrarás los detalles de los hechizos básicos de cada una de las clases. Debes tener en cuenta que estos valores son provisionales y te permitirán tener una mejor idea de los hechizos, es posible que se modifiquen antes del lanzamiento de Temporis, o después de la apertura de los servidores.

Feca

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Aura del Cruzado Efectos normales:
  • Daños: 9 a 12 (Mejor Elemento)
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Escudo de la Fe Efectos normales:
  • +100 a la vitalidad
  • 5% de resistencia al aire
  • 5% de resistencia al agua
  • 5% de resistencia al fuego
  • 5% de resistencia a la tierra
  • 5% de resistencia neutral
Efectos críticos:
  • +150 a la vitalidad
  • 6% de resistencia al aire
  • 6% de resistencia al agua
  • 6% de resistencia al fuego
  • 6% de resistencia a la tierra
  • 6% de resistencia neutral
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 2
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Sentido del Deber Efectos normales:
  • Intercambia las posiciones de 2 jugadores
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 6
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Castigo Divino Efectos normales:
  • Daños: 6 a 15 (Mejor Elemento)
  • Daños reducidos de 3
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • PDV devueltos: 3
    (Condiciones: Alineamiento=Bonta)
  • Roba 3 a 5 PDV (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Alineamiento=Brakmar)
Efectos críticos:
  • Daños: 11 a 20 (Mejor Elemento)
  • Daños reducidos de 4
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • PDV devueltos: 4
    (Condiciones: Alineamiento=Bonta)
  • Roba 4 a 7 PDV (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Alineamiento=Brakmar)
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Bravuconería Efectos normales:
  • Daños: 7 a 12 (Mejor Elemento)
    Perpendicular Tamaño: 3
  • Hace retroceder de 1 casilla(s)
    Perpendicular Tamaño: 3
Efectos críticos:
  • Daños: 13 a 18 (Mejor Elemento)
    Perpendicular Tamaño: 3
  • Hace retroceder de 1 casilla(s)
    Perpendicular Tamaño: 3
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 3
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Osamodas

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Inspiración Efectos normales:
  • +2 PM
    Círculo Tamaño: 63
  • +2 PA
    Círculo Tamaño: 63
  • +50 a los daños
    Círculo Tamaño: 63
  • +50 a las curaciones
    Círculo Tamaño: 63
  • +400 a la agilidad
    Círculo Tamaño: 63
  • +400 a la inteligencia
    Círculo Tamaño: 63
  • +400 a la suerte
    Círculo Tamaño: 63
  • +400 a la fuerza
    Círculo Tamaño: 63
  • +50 a los golpes críticos
    Círculo Tamaño: 63
  • +5 al alcance
    Círculo Tamaño: 63
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Risa Tonta de Shato Efectos normales:
  • Daños: 13 a 18 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 2
  • -1 a la resistencia a la tierra
  • -1 a la resistencia al agua
  • -1 a la resistencia al aire
  • -1 a la resistencia al fuego
Efectos críticos:
  • Daños: 15 a 23 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 2
  • -3 a la resistencia a la tierra
  • -3 a la resistencia al agua
  • -3 a la resistencia al aire
  • -3 a la resistencia al fuego
  • PA: 5
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Djetunsou Efectos normales:
  • PDV devueltos: 1
  • +1 PM
Efectos críticos:
  • PDV devueltos: 1
  • +1 PM
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Irresistible Efectos normales:
  • Hace avanzar 2 casilla(s)
    Cruz Tamaño: 2
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Miut Efectos normales:
  • Quita los embrujos
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 2
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Anutrof

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Berzercuore Efectos normales:
  • Cada vez que el anutrof causa daños en cuerpo a cuerpo, gana una marca de «Rabia» hasta el final del turno.
    Se aumentan los daños en función del número de marcas de «Rabia» acumuladas.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Frenesí Efectos normales:
  • Daños: 7 a 14 (Mejor Elemento)
  • Daños: 3% de la vida del atacante (neutral)
Efectos críticos:
  • Daños: 7 a 14 (Mejor Elemento)
  • PA: 3
  • AL: 1
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Carga Efectos normales:
  • Teletransporta a una distancia de 0 casillas máximo
  • Daños: 3 a 8 (Mejor Elemento)
    Línea Tamaño: 2
Efectos críticos:
  • Teletransporta a una distancia de 0 casillas máximo
  • Daños: 5 a 12 (Mejor Elemento)
    Línea Tamaño: 2
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Turbilol Efectos normales:
  • Daños: 7 a 14 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • -0{~1~2 a -}0 PM
    Cruz Tamaño: 1
  • Estado 7
    Cruz Tamaño: 1
Efectos críticos:
  • Daños: 9 a 18 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • -0{~1~2 a -}0 PM
    Cruz Tamaño: 1
  • Estado 7
    Cruz Tamaño: 1
  • PA: 4
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Intimidación Efectos normales:
  • -0{~1~2 a -}0 PM
  • PA: 3
  • AL: 2
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Sram

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Esquiva Instintiva Efectos normales:
  • Estado No placable
  • +1 PM
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Carterista Efectos normales:
  • Daños: 9 a 23 (Mejor Elemento)
  • Roba 2 kamas
Efectos críticos:
  • Dañosli>Dommages : 25 (Mejor Elemento)
  • Roba 2 kamas
  • PA: 3
  • AL: 1
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Emboscada Efectos normales:
  • +10 a los golpes críticos
Efectos críticos:
  • +11 a los golpes críticos
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 3
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/30
Falsa red Efectos normales:
  • Pone una trampa de nivel 1
    Cruz Tamaño: 2
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Abrojo Efectos normales:
  • +50% de daños con las trampas
Efectos críticos:
  • +75% de daños con las trampas
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 3
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Xelor

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Péndulo Efectos normales:
  • Los hechizos de los xelors cambian dependiendo del compás, como en un péndulo.
    Turno par: el xelor gana un bonus considerable en todos sus ataques, mayor aún en sus hechizos innatos.
    Turno Impar: sus hechizos innatos pueden robar PA.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Cronosfera Efectos normales:
  • Daños: 9 a 14 (Mejor Elemento)
  • PM perdidos: 1
  • +1 PM
  • Daños: 5 a 7 (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Estado=Tac)
  • Roba 2 PA
    (Condiciones: Estado=Tic)
Efectos críticos:
  • Daños: 12 a 22 (Mejor Elemento)
  • PM perdidos: 1
  • +1 PM
  • Daños: 5 a 11 (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Estado=Tac)
  • Roba 2 PA
    (Condiciones: Estado=Tic)
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Salto en el Tiempo Efectos normales:
  • Memoriza su posición.
  • Teletransporta a una distancia de 0 casillas máximo
  • Teletransporta a la posición anterior
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 3
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Engranajes Efectos normales:
  • Daños: 11 a 16 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • Daños: 6 a 8 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
    (Condiciones: Estado=Tac)
  • Roba 2 PA
    Cruz
    (Condiciones: Estado=Tic)
Efectos críticos:
  • Daños: 21 a 26 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • Daños: 11 a 13 (Mejor Elemento)
    Cruz
    (Condiciones: Estado=Tac)
  • Roba 2 PA
    Cruz
    (Condiciones: Estado=Tic)
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Ucronía Efectos normales:
  • Teletransporta al objetivo simétricamente respecto al centro de la zona.
    Círculo Tamaño: 3
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Zurcarák

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Mazo Efectos normales:
  • Cada vez que el zurcarák lance un hechizo, el estado Mazo aumentará de I hasta IV.
    El estado Mazo sirve para recibir un efecto Corazones, Picas, Diamantes y/o Tréboles.
    Los efectos recibidos se almacenan hasta su uso.
  • PA: 1
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Mano de Zurcarák Efectos normales:
  • Alcance del lanzador aumentado: 1
    (Condiciones: Estado=Pareja)
  • +10 a los golpes críticos
    (Condiciones: Estado=Dobles Parejas)
  • +15 a los daños
    (Condiciones: Estado=Trío)
  • Aumenta los daños en un 20%
    (Condiciones: Estado=Póker)
  • +1 PA
  • PA: 1
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Triunfo Efectos normales:
  • Aumenta los daños en un 10%
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Farol Efectos normales:
  • Daños: 10 a 16 (Mejor Elemento)
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Escalera de Color Efectos normales:
  • Daños: 7 a 12 (Mejor Elemento)
    Círculo Tamaño: 1
Efectos críticos:
  • Daños: 11 a 16 (Mejor Elemento)
    Círculo Tamaño: 1
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Aniripsa

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Crisis de Fe Efectos normales:
  • 5% de resistencia a la tierra
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • 5% de resistencia al agua
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • 5% de resistencia al aire
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • 5% de resistencia al fuego
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • 5% de resistencia neutral
    (Condiciones: Alineamiento=Neutral)
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Flormidable Efectos normales:
  • Invoca una criatura: Flor
  • Ningún efecto adicional
    Círculo Tamaño: 2
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Intervención Divina Efectos normales:
  • Estado Ataraxia
  • PA: 3
  • AL: 2
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Orden Efectos normales:
  • Hace avanzar 2 casilla(s)
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Juicio Efectos normales:
  • Daños: 6 a 9 (Mejor Elemento)
  • PDV devueltos: 8
Efectos críticos:
  • Daños: 8 a 13 (Mejor Elemento)
  • PDV devueltos: 10
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Yopuka

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Superioridad Marcial Efectos normales:
  • Réduit de 1 le coût en PA de l'arme
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Evaluar la Amenaza Efectos normales:
  • 10% de debilidad a la tierra
  • 10% de debilidad al agua
  • 10% de debilidad al aire
  • 10% de debilidad al fuego
  • 10% de debilidad neutral
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Arte de la Guerra Efectos normales:
  • Aumenta los daños en un 40%
  • Estado Dominio
Efectos críticos:
  • Aumenta los daños en un 50%
  • Estado Dominio
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 7
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Cuchillo de Carnicero Efectos normales:
  • Daños: 16 a 25 (Mejor Elemento)
    Casillas en patrón ajedrezado Tamaño: 3
Efectos críticos:
  • Daños: 21 a 30 (Mejor Elemento)
    Casillas en patrón ajedrezado Tamaño: 3
  • PA: 4
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Cobertura Efectos normales:
  • Intercambia las posiciones de 2 jugadores
  • Daños devueltos: 4
Efectos críticos:
  • Intercambia las posiciones de 2 jugadores
  • Daños devueltos: 6
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 2
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Ocra

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Carcaj Mágico Efectos normales:
  • El ojo avizor del ocra le otorga un bonus de alcance a todos los hechizos que use.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Enemigo Íntimo Efectos normales:
  • +1 PA
  • Estado Cazado
  • PA: 2
  • AL: 5
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Centinela Efectos normales:
  • -0{~1~2 a -}0 PM
  • +1 al alcance
  • +20 a los daños
Efectos críticos:
  • -0{~1~2 a -}0 PM
  • +2 al alcance
  • +40 a los daños
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 2
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/90
Tiro de Retirada Efectos normales:
  • Daños: 9 a 14 (Mejor Elemento)
  • Hace retroceder de 1 casilla(s)
    Cruz Tamaño: 63
Efectos críticos:
  • Daños: 11 a 18 (Mejor Elemento)
  • Hace retroceder de 1 casilla(s)
    Cruz Tamaño: 63
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Cordón de Flechas Efectos normales:
  • Daños: 3 (agua)
    En círculo Tamaño: 1
  • Daños: 3 (tierra)
    En círculo Tamaño: 1
  • Daños: 3 (aire)
    En círculo Tamaño: 1
  • Daños: 3 (fuego)
    En círculo Tamaño: 1
Efectos críticos:
  • Daños: 6 (agua)
    En círculo Tamaño: 1
  • Daños: 6 (tierra)
    En círculo Tamaño: 1
  • Daños: 6 (aire)
    En círculo Tamaño: 1
  • Daños: 6 (fuego)
    En círculo Tamaño: 1
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Sadida

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Maelstrom Efectos normales:
  • Ningún efecto adicional
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Milubotropía Efectos normales:
  • Cambia la apariencia
  • Estado Hombre Milubo
  • +30 a los daños
  • 15% de debilidad a la tierra
  • 15% de debilidad al agua
  • 15% de debilidad al aire
  • 15% de debilidad al fuego
  • 15% de debilidad neutral
  • Estado Debilitado
Efectos críticos:
  • Cambia la apariencia
  • Estado Hombre Milubo
  • +110 a los daños físicos
  • 10% de debilidad a la tierra
  • 10% de debilidad al agua
  • 10% de debilidad al aire
  • 10% de debilidad al fuego
  • 10% de debilidad neutral
  • Estado Debilitado
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 3
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Luna Creciente Efectos normales:
  • Teletransporta a una distancia de 3 casillas máximo
  • Daños: 7 a 11 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
Efectos críticos:
  • Teletransporta a una distancia de 3 casillas máximo
  • Daños: 11 a 15 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Garra Bestial Efectos normales:
  • Daños: 6 a 25 (Mejor Elemento)
Efectos críticos:
  • Daños: 11 a 35 (Mejor Elemento)
  • PA: 4
  • AL: 1
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/40
Deseos de Sadida Efectos normales:
  • Invoca una criatura estática
  • Invoca una criatura estática
  • Invoca una criatura estática
  • Invoca una criatura estática
  • Ningún efecto adicional
    Círculo Tamaño: 2
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Sacrógrito

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Voracidad Efectos normales:
  • El sacrógrito gana Sufrimiento y potencia en función del porcentaje de vida que le quede.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Baño de Sangre Efectos normales:
  • Daños: 5 a 10 (Mejor Elemento)
    Círculo Tamaño: 1
    (Condiciones: Estado=Souffrance I)
  • Daños: 7 a 12 (Mejor Elemento)
    Círculo Tamaño: 1
    (Condiciones: Estado=Souffrance II)
  • Daños: 9 a 14 (Mejor Elemento)
    Círculo Tamaño: 2
    (Condiciones: Estado=Souffrance III)
  • Daños: 11 a 16 (Mejor Elemento)
    Círculo Tamaño: 3
    (Condiciones: Estado=Souffrance IV)
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Punción Efectos normales:
  • Roba 9 a 14 PDV (Mejor Elemento)
  • Entrega 20 % de su vida
  • PA: 0
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Pacto Prohibido Efectos normales:
  • Invoca una criatura: Demonio menor
    (Condiciones: Estado=Souffrance I)
  • Invoca una criatura: Demonio
    (Condiciones: Estado=Souffrance II)
  • Invoca una criatura: Demonio mayor
    (Condiciones: Estado=Souffrance III)
  • Invoca una criatura: Demonio Colosal
    (Condiciones: Estado=Souffrance IV)
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
Toque Vampírico Efectos normales:
  • Daños: 7 a 12 (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Estado=Souffrance I)
  • Daños: 9 a 16 (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Estado=Souffrance II)
  • Daños: 11 a 20 (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Estado=Souffrance III)
  • Daños: 13 a 24 (Mejor Elemento)
    (Condiciones: Estado=Souffrance IV)

  • (Condiciones: Estado=Souffrance I)

  • (Condiciones: Estado=Souffrance II)

  • (Condiciones: Estado=Souffrance III)

  • (Condiciones: Estado=Souffrance IV)
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
 

Pandawa

Pasivo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Molinillo de Patadas Voladoras Efectos normales:
  • Ataque cuerpo a cuerpo: +500% a los daños
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
 

Activo

Nombre del hechizo Efectos Otras características
Cobra Kai Efectos normales:
  • Daños: 7 a 12 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • Teletransporta a una distancia de 0 casillas máximo
Efectos críticos:
  • Daños: 9 a 18 (Mejor Elemento)
    Cruz Tamaño: 1
  • Teletransporta a una distancia de 0 casillas máximo
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Hamekameha Efectos normales:
  • Daños: 43 a 62 (Mejor Elemento)
    Línea Tamaño: 10
  • Aumenta los daños de base del hechizo Hamekameha en 200
Efectos críticos:
  • Daños: 53 a 72 (Mejor Elemento)
    Línea Tamaño: 10
  • Aumenta los daños de base del hechizo Hamekameha en 210
  • PA: 5
  • AL: 3
  • Utilizaciòns por turno: 0
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 1
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Puños de Tchi Efectos normales:
  • Daños: 7 a 12 (Mejor Elemento)
  • -0{~1~2 a -}0 PM
Efectos críticos:
  • Daños: 10 a 20 (Mejor Elemento)
  • -0{~1~2 a -}0 PM
  • PA: 4
  • AL: 1
  • Utilizaciòns por turno: 2
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 0
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50
Piccolo Efectos normales:
  • Confusión sentido antihorario: 1 grados
  • Aumenta los daños en un 100%
  • Cambia la apariencia
  • Confusión sentido antihorario: 2 grados
  • Confusión sentido antihorario: 3 grados
Efectos críticos:
  • Confusión sentido antihorario: 1 grados
  • Aumenta los daños en un 110%
  • Cambia la apariencia
  • Confusión sentido antihorario: 2 grados
  • Confusión sentido antihorario: 3 grados
  • PA: 4
  • AL: 0
  • Utilizaciòns por turno: 1
  • N.° de turnos entre dos lanzamientos: 4
  • Línea de visión:
  • Alcance modificable:
  • % Crít : 1/50