Ankama Live: DOFUS Retro Parchomancia - Resumen del 17 de mayo Info - 24/05/2023 - 17:00
Volver a la lista¿Te perdiste el directo? No te preocupes, tenemos la solución. ¡Te resumimos el Ankama Live de la semana pasada! Logan, DUSK y Papinaut hablaron de la estimulante primera semana de Parchomancia, compartieron estadísticas curiosas y respondieron a las preguntas de la comunidad. ¡No te pierdas lo más destacado!
Te damos la bienvenida a nuestras primeras novedades tras el lanzamiento de Parchomancia. Esperamos que estés disfrutando de la aventura. Pedimos disculpas por el retraso de este resumen, que se ha visto también afectado por el puente, que coincidió con el directo. No obstante, no íbamos a perdernos la oportunidad de darte esta información, aunque llegue un poco más tarde que de costumbre.
A pesar de este retraso de tres semanas y del lanzamiento simultáneo de otros juegos muy esperados, nos hizo mucha ilusión ver el gran número de personas que se ha unido a nosotros en este viaje de un par de meses. Hemos sentido claramente la presencia de la comunidad, incluso entre los retardos ocasionales del servidor.
Desarrollar una edición de Temporis, ya sea para DOFUS o para DOFUS Retro, no es tarea fácil. Requiere un gran esfuerzo por parte de nuestro entregado equipo.
Desde que salió Parchomancia, estamos trabajando mucho para encargarnos de los bugs, ajustar los hechizos de clase e implementar varias mejoras en los habituales mantenimientos del servidor. Agradecemos tu paciencia y nos complace anunciar que la actualización de esta mañana incluye cambios en los pandawas y en los aniripsas. No olvides que podría haber más ajustes en las próximas semanas, pues seguimos dedicándonos a comprobar y a atender los valiosos comentarios que vamos recibiendo.
Ahora, sin más dilación, entremos de lleno en algunas estadísticas de la primera semana de Parchomancia.
Datos curiosos: *
Progreso de los jugadores
- 104: el nivel medio de nuestros jugadores activos ayer, es decir, aquellos que entraron en combate en las últimas 48 horas.
- 107: número de jugadores que han alcanzado el nivel 200.
- 1000: media de temporichas generadas por un jugador de Parchomancia activo.
- 75 486 690: número total de temporichas generadas.
Llaves
- 4 332 401: número de jalatós derrotados de la planta 4.
- Ellie = 132 504
- Kirdor = 179 656
- Anabeth = 235 477
- Eren = 416 776
- Lazarus = 660 570
- Cleo = 681 576
- Lithiniel = 891 335
- Drakmar = 1 134 507
- Planta 9 del servidor Ellie: la llave más escurridiza y que más se tarda en encontrar ahora mismo. El servidor invirtió 71,6 horas de exploración sin descanso, astutas estrategias y firme determinación para conseguir semejante hazaña (sin contar la planta 11, por supuesto).
Hechizos
He aquí el maravilloso cómputo de páginas embrujadas en el mundo de Parchomancia:
- Común: 3 106 987
- Raro: 1 469 814
- Épico: 500 620
- Legendario: 39 310
- Nuestra estimada comunidad cuenta con 4298 jugadores que han aprendido Doomnificación.
Drops
DOFUS
- Esmeralda: 5
- Púrpura: 32
- «de chocolate blanco perdido en el tiempo»: 54
- «de leche perdido en el tiempo»: 58
- Turquesa: 87
- «Vinagreta perdido en el tiempo»: 349
Equipables
- Varita del Limbo: 1483
- Kralamansión: 33
- Anilamar: 34
Varios
Alineamiento
- Feca:
- 54% Neutral
- 23% Bontariano
- 24% Brakmariano
- Aniripsa
- 24% Neutral
- 66% Bontariano
- 10% Brakmariano
* Las figuras son a fecha de la medianoche del miércoles 17 de mayo.
Preguntas frecuentes
Dofus
¿Se pueden conseguir dofus primordiales en la torre de los desafíos?
Puedes comprar los dofus primordiales y el vulbis en momentos específicos en tu aventura hablando con el PNJ Cleo Sobuco. Esto estará disponible más tarde en algunas salas. Cuanto más participes en la torre de los desafíos y más llaves consigas, más opciones tendrás de conseguir dofus, incluso los que tienen características perfectas.
¿Afecta la prospección a la tasa de drop de los dofus?
Sí. Nótese también que hemos reducido a la mitad el bloqueo de prospección de manera general desde el lanzamiento de esta edición de Temporis.
¿Es normal que no se desbloquee ningún dofus?
El primer dofus se desbloquea en la planta 20, así que no andas lejos de conseguir esa meta. Después de eso, la cosa ya va como una seda.
Hechizos
¿Cuando se mejorarán las clases?
Desde el lanzamiento, hemos hecho algunos ajustes y mejoras a las clases, así que te invitamos a echarles un vistazo a los changelogs para más información. Queremos asegurarnos de que no te arrepentirás de tu elección de clase y de que podrás seguir disfrutando del juego.
¿Los jugadores pueden quitar hechizos de clase de su barra de hechizos?
No se pueden quitar hechizos de clase de la barra de hechizos, ya que es una parte esencial del concepto del juego. Queremos preservar la identidad de clase y centrarnos en revisar y actualizar los hechizos para hacerlos más atractivos e interesantes.
¿Eliminaréis el requisito de la línea de visión para las trampas srams?
Lo hemos considerado una manera de potenciar a la clase.
¿Por qué el hechizo Enemigo Íntimo no muestra los valores para aumentar el daño infligido?
Entendemos la frustración de no tener acceso a esta información. Las complejidades técnicas en la edición de Temporis han planteado problemas para mostrar ciertos valores. No obstante, deberías de notar un aumento de 20-25 de daño por nivel de hechizo en este hechizo en concreto. Lo ajustaremos como convenga si el daño infligido resulta demasiado débil en los niveles mayores.
¿Qué pasa con el Cordón de Flechas Infinito del ocra?
Nuestro enfoque en esta edición de Temporis es no debilitar más de la cuenta lo que es poderoso. Lo que pretendemos es potenciar a otras clases y darles a los jugadores una amplia variedad de opciones. Nos estamos planteando, por ejemplo, potenciar más al anutrof para que sea más agresivo. Nuestro objetivo es asegurarnos de que los cambios que hacemos no alteren tu diversión.
¿Por qué el hechizo de la flor del aniripsa ocasiona daños de agua?
El daño de agua del hechizo Flormidable se eligió estratégicamente para propiciar combinaciones de juego interesantes. Las invocaciones en DOFUS Retro no heredan las características del invocador, por eso el daño de la flor no aumenta con un aniripsa orientado al agua. No obstante, estamos abiertos a revisar y potenciar el hechizo de la flor si es necesario.
¿Se revisará el hechizo Piccolo del pandawa?
El hechizo Piccolo afecta significativamente al gameplay de la clase, pero no es nuestra prioridad inmediata en términos de ajustes de clases. Hemos hecho mejoras técnicas en Puños de Tchi, que ahora causa daños con el mejor elemento del personaje. Revisaremos Piccolo en su momento.
¿Afecta la prospección a la tasa de drop de los hechizos?
Desarrollamos el sistema de drop de manera que los desafíos pudieran influir en el drop de hechizos, los recaudadores pueden dropear hechizos, pero en el que la prospección no influye del drop de hechizos porque no queríamos que los jugadores se vieran obligados a jugar con una build de suerte.
¿Se cambiará la mecánica de los hechizos menos prácticos?
Entendemos cuando se nos comenta que algunos hechizos no son óptimos, en especial los legendarios. No hemos descartado la posibilidad de modificarlos o potenciarlos. Nuestras prioridades actuales son corregir problemas y garantizar un juego fluido, seguido del equilibrado de clases y atender a los comentarios de los jugadores. Nuestro compromiso es asegurar que todos pueden disfrutar de cada edición de Temporis y estamos abiertos a revisar y a potenciar hechizos en Parchomancia, sean comunes, raros, épicos o legendarios.
¿Puede usarse el hechizo Doomnificación?
Sí, el hechizo Doomnificación puede usarse, pero ten en cuenta que tiene un coste considerable.
Misiones
Hablemos de la misión «Potencia cuarta»...
Esta misión viene con bagaje técnico heredado del juego 1.29 cuando lanzamos DOFUS Retro. Es una cuestión de «arqueología» que hemos mencionado a lo largo de los años de Retro. Aunque todo pasó la fase de testeo en Parchomancia, reconocemos los problemas. No te preocupes, estamos trabajando en una solución permanente que se implementará en el próximo mantenimiento semanal para garantizar que todos progresan sin problema.
¿Qué ha pasado con las opciones de diálogo que se invirtieron de orden en algunos servidores?
Este problema ha estado presente desde que empezó DOFUS y no viene de Temporis. A veces, después de un reinicio del servidor, el orden de las opciones de diálogo en el código puede cambiar, haciendo que la primera opción pase a ser la segunda opción, por ejemplo.
¿Quedan misiones por descubrir?
¡Por supuesto! Algunos objetivos, misiones y otras sorpresas todavía no se han encontrado. Los intentos de «/roll» añaden un aspecto emocionante al gameplay, nos encanta. Parchomancia se diseñó para añadir sorpresa y frescura a elementos ocultos y, a la vez, respetar la belleza de la clásica versión Retro, en la que los jugadores se sienten cómodos con lo que les es familiar. Así que sigue explorando, porque todavía hay secretos por desvelar en esta edición de Temporis.
La torre de los desafíos
¿Los recaudadores pueden soltar llaves de la torre?
En un principio, lo consideramos por la diversión del combate JcJ, pero decidimos descartarlo para evitar posibles problemas en el desbloqueo de las plantas de la torre. Aunque sí conservamos la posibilidad de que los recaudadores pudieran soltar hechizos.
¿Qué pasa con el Symmetron?
Para nosotros es un combate como cualquier otro. Cuando era técnicamente posible, tratamos de crear combates únicos y originales que no se suelen tener, en especial los jugadores habituales de DOFUS Retro. Es el tipo de pelea que no necesitas repetir una vez que la superas, pero esperamos que se convierta en un recuerdo de tu aventura en la torre.
Hay alguna que otra batalla exclusiva que sabemos que a los jugadores le parecerá bastante difícil de completar.
En cuanto a este combate en concreto, primero creamos un patrón que debe respetarse, pero no queríamos que se pudiera compartir la solución en línea y que la gente pudiera seguir instrucciones sin involucrarse en el combate. De manera que pensamos en cómo integrar un elemento aleatorio en la batalla para que el patrón fuera siempre distinto: cada 20 minutos se establece un nuevo «camino» que nunca se repite.
Algunas personas han tenido problemas con este combate porque había un segmento de tiempo en un turno muy específico que lo invalidaba y desconectaba a los jugadores. Lo frustrante es que esto hubiera sido muy difícil de detectar en las fases de test anteriores al lanzamiento.
¿Podéis añadir más grupos de monstruos de la torre?
Investigaremos y haremos ajustes tanto como sea necesario para garantizar un nivel de actividad apropiado en las distintas plantas.
¿Tendrán las palancas de la torre alguna utilidad?
Sí, las palancas tienen un propósito, aunque no todas. Están vinculadas a algo dentro de la torre, y ese algo está bien escondido.
¿Afecta la prospección al drop de las llaves?
No. No queríamos penalizar a quienes no juegan con una build de suerte. Diseñamos la tasa de obtención para que fuera justa para todos.
¿Cuántos monstruos hay que matar para conseguir una llave de la torre?
Depende de la llave, pero hay que derrotar a un número importante de monstruos.
Nota: Hemos ajustado también la tasa de obtención esta mañana teniendo en cuenta la población del servidor, para garantizar una experiencia justa para todos los jugadores. En otras palabras, los servidores menos poblados lo tendrán más fácil para conseguir una llave de la torre.
Varios
Transparencia total con el lag
Mientras desarrollábamos la aventura Parchomancia, nos encontramos con retos inesperados en la creación de monstruos complejos técnicamente. Esto puede verse especialmente en los combates en los que adquieres el rol de un personaje, pues implican una combinación de parámetros que no podíamos revisar concienzudamente antes del lanzamiento. De hecho, todavía estamos investigando el origen exacto del problema. Hemos sacado varios parches para mejorar la situación y abordar problemas.
Añadir estados, pasivos, criterios, activadores y otros elementos a diversos hechizos ha sobrecargado a la IA, que ahora tiene que hacer más cálculos que antes. Durante la fase de testeo no nos topamos con estos problemas porque el número de jugadores era mucho menor que en el entorno real. Esta presión en el servidor ha provocado latencias y ha alargado los combates.
Estamos trabajando activamente en solucionar estos problemas. Hay que tener en cuenta que la IA de DOFUS Retro tiene 20 años y puede actuar de forma inesperada. Aunque nuestro equipo tiene amplios conocimientos en los diferentes aspectos del juego, abordar problemas relacionados con la IA ha sido complicado porque queremos conservar la esencia misma del juego sin hacer grandes modificaciones.
¿Dónde están las runas para el over de PA o PM con 100% de éxito?
No has alcanzado aún esa etapa. Sigue avanzando y explorando, y encontrarás las runas necesarias a lo largo de tu aventura.
¿Haréis algo con el tiempo de reaparición de Dark Vlad?
Tenemos ideas con respecto al tiempo de reaparición de Dark Vlad y las comentaremos con el equipo.
¿Estableceréis tres grupos de monstruos en la mazmorra bwork?
No podemos, por limitaciones técnicas, solicitar mobs múltiples en algunas salas de mazmorra cuando el servidor aleatoriza la creación de grupos de monstruos. Esto se debe a que el servidor no comprende las solicitudes enviadas.
¿Es normal que se pueda defender un ataque de recaudador con ocho jugadores?
Sí, se puede defender y atacar con ocho personajes. No obstante, debes tener en cuenta que las restricciones de punto de partida de los mapas pueden limitar el número de jugadores participantes.
La restricción de equipo de cuatro integrantes se concibió pensando en el JcM, y no queríamos que hubiera cambios en el JcJ porque pensábamos que era la oportunidad de ver composiciones de equipo y combos de hechizos exóticos e innovadores y que podría resultar divertido hacerlo con grupos de ocho.
Jugadores internacionales: hechizos NULL y hechizos no presentes en el grimorio
Hemos recibido varios reportes al respecto de manera general por parte de nuestros jugadores internacionales y sentimos mucho esta situación. Hubo algunas dificultades con los archivos de idioma traducidos. Estamos trabajando continuamente al respecto y sentimos mucho las molestias que esto ha causado. Algunos llegarán esta tarde, pero seguiremos arreglando el problema proactivamente, ya que estos correctivos no requieren mantenimiento de servidores para aplicarse (tan solo descargar un nuevo cliente).
¿Podríais agregar la función de teletransportación grupal a Temporis?
La funcionalidad de la teletransportación en grupo no se plantea para esta edición de Temporis. Aunque nunca se puede decir que no, ahora mismo no entra en nuestros planes para DOFUS Retro.
¿Abriréis el Kralamar en los servidores menos concurridos?
Permanecemos atentos a la población de los servidores, especialmente con la fusión de servidores próxima. Ya ayudamos con el Kralamar en el primer Temporis, así que puedes esperar ayuda de nuestra parte en esta mazmorra si hace falta también durante esta edición.
¿Añadiréis nuevos monstruos en la mazmorra del Kralamar?
Sí, podemos (algo que también hicimos en la pasada edición de Temporis). Añadir nuevos mobs en la última sala de la mazmorra no es precisamente la experiencia más placentera en términos estéticos, ¡pero funciona!
¿Habrá algún evento de maestro del juego durante Parchomancia?
Sí, habrá eventos de maestro del juego durante Parchomancia. Queremos darles a los jugadores tiempo para disfrutar de la novedad del servidor y ocuparnos de las prioridades y estabilizar los servidores antes de celebrar estos eventos. Estate atento para obtener más información.
¿Tenemos noticias del torneo?
Pronto daremos noticias sobre el torneo del final de Temporis. El formato de torneo será distinto al de la edición anterior.
¿Estáis contentos con la velocidad a la que avanzan los jugadores?
Al principio nos preocupó lo rápido que avanzaron cuando empezó el servidor. Las llaves de la torre se han obtenido en distintos ritmos: algunos jugadores han avanzado más rápido de lo previsto y otros han tardado más. Estamos evaluando y buscando continuamente formas de mejorar la progresión en general. Queremos lograr un equilibrio para que la aventura siga siendo interesante y para que los jugadores tengan una experiencia justa y agradable.
Fusión de servidores: ¿qué pasará con las diferentes progresiones de servidor?
Durante la fusión de servidores, dentro de unas semanas, está previsto que la progresión de un servidor se vincule a cada uno de los personajes del servidor correspondiente. En el servidor recién fusionado se conservará la mayor progresión conseguida. Esto garantizará una transición tranquila y les permitirá a los jugadores seguir su aventura sin interrupciones.
Con la restricción de cuatro jugadores por grupo, ¿tenéis pensado aumentar la XP y el bonus de botín en retos de combate específicos?
El tema de los retos todavía no se ha debatido con detenimiento en el equipo. Aunque hemos considerado revisar determinados combates, como el del Roble Blando, creemos que podemos explorar otros métodos de leveo para abordar estos retos. El cálculo de la XP es diferente para un grupo de cuatro, y pensamos que la progresión de XP está equilibrada. Nuestra prioridad ahora son el equilibrado de clases y hechizos, que consideramos más valioso para la comunidad.
¿Podremos cambiarnos de servidor para reunirnos con amigos?
Ahora mismo no estamos trabajando en la migración entre servidores, ni en Temporis ni en los servidores normales de Retro.
Sabiduría: Puntos de característica en 3:1
No nos olvidamos de implementar esto. Muchos pensaron que fue un retroceso comparado con el primer Temporis, y cedimos cambiándolo a 1:1. Sinceramente, el objetivo de Temporis, como tantas veces lo hemos dicho, es que disfrute todo el mundo. Es un servidor temporal: todo desaparecerá cuando termine, así que disfrútalo al máximo. Ahora bien, esto no significa que SIEMPRE pongamos el límite suave de sabiduría así en los eventos Temporis.
¿Tendremos un resumen de la aventura (dónde están las llaves, cómo se consiguen, etc.)?
Entendemos que a los jugadores les interese, así que estaremos encantados de hacer una recapitulación después de la aventura.
¿Habrá una poción de mascota para darle a la pergachuza puntos de prospección?
No, no tenemos previsto incluir una poción de mascota que dé prospección a la pergachuza.
¿Vais a procurar que la forma de hombre maxilubo adquiera los colores del sadida?
Aunque estaría genial que la forma de hombre maxilubo tomara los colores del sadida, de momentos es una cuestión de prioridades. Tenemos un tiempo y recursos limitados y debemos centrarnos en las tareas más prioritarias y en las mejoras.
¿Tendrá alguna función el Gladiatrool en esta edición de Temporis?
Queríamos hacer algo muy especial con él en Temporis, pero nos quedamos sin tiempo. Por ello lo que tenemos es el sistema de Gladiatrool normal, con una experiencia convencional, como en los servidores clásicos de Retro. Aunque se ha aumentado la tasa de obtención de fichas (se consiguen más fácilmente).