Ankama Live: DOFUS Retro Parchomancia - ¡Resumen del 24 de mayo! Info - 29/05/2023 - 15:00
Volver a la lista¿Te perdiste el directo? No pasa nada, ¡hemos pensado en ello! Aquí tienes un pequeño resumen del último directo de Ankama Live. Logan, Dusk y Papinaut hablaron de la segunda semana de aventuras en Parchomancia.
Bueno, nos encontramos en el segundo Ankama Live centrado en la aventura Temporis Retro - Parchomancia acompañados de Logan, Papinaut y Dusk. Para iniciar este directo, compartimos algunos datos sobre la progresión.
Temporis en cifras
La siguiente información está sacada de los datos obtenidos el día 23/05 a las 23:59.
Progresión de los jugadores
- 157: nivel medio de los jugadores activos
- 432: número de jugadores que llegaron al nivel 200
- 3450: número medio de temporichas generadas por los jugadores activos en Temporis
Los dofus
- Vulbis: 2
- Marfil: 6
- Ébano: 8
- Dosaurio: 129
- Nebuloso: 140
- Chocolate blanco: 151
- Chocolate con leche: 159
- Vinagreta: 1061
Hechizos más utilizados
- Top 10 de hechizos comunes
- Lanzamiento de Monedas: el hechizo se utilizó más de 11 millones de veces.
- Tiro Potente
- Última Batalla
- Disparo Lejano
- Reloj de Arena de Xelor
- Palabra de Pavor
- Cenicito
- Gran Zancada
- Zarza Tranquilizadora
- Palabra de Prevención
- Top 5 de hechizos raros
- Palabra Estimulante
- Ondas Explosivas
- Ojo de Topo
- Frasco Explosivo
- Salto del Felino
- Top 3 de hechizos épicos
- Tempestad de Potencia
- Glifo Ahogado
- Vokator
- Top 3 de hechizos legendarios
- Tsunami
- Fuerza de los Gigantes
- Festín de los Héroes
Estadísticas divertidas
Son muchos quienes vendieron el excedente de objetos al PNJ en cuestión:
- 53 millones de objetos que generaron 21 mil millones de kamas.
- El objeto más vendido fue la cerveza de bwork (más de 1 millón de cervezas).
Se generaron más de 400 millones de runas de forjamagia desde el comienzo de la aventura.
Algunas plantas de la torre requerían dropear una llave, y es cierto que no todos los servidores tuvieron la misma suerte. Este es el número de horas necesario para desbloquear la llave de la Rata Negra en los diferentes servidores:
Algunas plantas de la torre requerían dropear una llave, y es cierto que no todos los servidores tuvieron la misma suerte. Este es el número de horas necesario para desbloquear la llave de la Rata Negra en los diferentes servidores:
- Annabeth: 1 hora, es decir, 3684 ratas muertas
- Cleo: 2 horas
- Kirdor: 7 horas
- Ellie: 8 horas
- Lazarus: 17 horas
- Drakmar: 29 horas
- Eren: 51 horas
- Lithiniel: 54 horas... es decir, ¡587 435 ratas exterminadas!
Preguntas frecuentes
Las llaves de la torre
¿Cómo funciona el dropeo de las llaves de la torre?Lo primero que hay que saber es que las tasas de obtención se modificaron desde la apertura de Temporis. Las habíamos establecido según los datos de la anterior edición de Temporis, pero las adaptamos después en función de la población activa de los servidores: la tasa de obtención es mayor en los servidores con menos población.
La tasa de dropeo es fija, y no resulta afectada por la prospección ni por los retos.
¿Se puede dropear una llave de la torre con la bolsa sin fondo?
No, al igual que los recaudadores no pueden obtenerlas.
¿Se puede dropear una llave en solitario?
Sí.
¿Las llaves se dropean en las mazmorras o fuera de ellas?
En la mayoría de casos, las llaves se dropean en la zona y en la mazmorra asociada. Cuando una llave solo se dropea en una mazmorra, el enigma lo indica, y la tasa de dropeo es ligeramente superior para compensar la dificultad de acceder.
Para las siguientes ediciones de Temporis, ¿tenéis prevista una progresión más personal en el caso de los enigmas?
Escuchamos y comprendemos la frustración de algunos jugadores que intentan descubrir dónde se esconden las llaves y que a veces llegan tarde. Lo tendremos en cuenta para las siguientes ediciones.
También estamos de acuerdo con la lástima que supone que las respuestas a los enigmas no sean accesibles de alguna forma. Estamos pensando en una solución, tal vez para el próximo Ankama Live.
Equilibrados, hechizos y clases
En general, hemos priorizado la mejora de las clases que se quedaban atrás en cuanto a potencia, así reducimos la frustración que esto supone. Preferimos hacerlo poco a poco en vez de modificar varias clases de golpe, ya que todas las clases interactúan juntas y debemos prestar atención para no crear más desequilibrio del que corregimos.¿Hay previstos cambios para el pandawa y el feca?
De momento, el pandawa y el feca no forman parte de las clases que nos gustaría retocar, aunque sabemos que el hechizo Tranka no es muy apreciado entre los jugadores.
¿Qué ha pasado con los dominios de arma?
Al comienzo de Temporis, durante un breve lapso de tiempo, los pergaminos de hechizo clásicos y los nuevos relacionados con la pergamigromancia coexistieron, pero los pergaminos clásicos no funcionaban en Temporis. Por tanto, eliminamos de Temporis los pergaminos clásicos y ahora solo existe la versión de Pergamigromancia. Ya no debería haber problemas.
¿Podríais quitar los daños a los aliados del hechizo Cordón de Flechas?
Creemos que el hechizo es muy fuerte; al eliminar una de las restricciones del hechizo, el cambio provocaría una mejora excesiva del ocra.
¿El hechizo Doomnificación ya se ha lanzado?
No.
¿Se pueden cambiar los pergaminos por pergamichas?
Sí, solo hay que hablar con Mord, en la primera planta de la torre de los desafíos, para cambiar los pergaminos que sobren.
He podido validar la misión que pide tener 120 pergaminos de pergamigromancia cuando solo tenía 116. ¿Cómo es eso posible?
Los 4 hechizos activos de las clases se suman a los 116 hechizos que ya se tienen.
¿Con qué clase jugáis en este Temporis Retro?
DUSK: yopuka, pero sobre todo xelor.
Papinaut: yopuka
Logan: xelor
Por cierto, mientras trabajábamos, nos topamos con un efecto que había desarrollado el equipo de por entonces, un efecto que habría permitido al xelor modificar la duración de un turno de juego. Pero, como el equipo de antaño, decidimos no aprovecharlo.
¿Tenéis ideas para mejorar el sadida, sobre todo su gameplay en nivel muy alto?
Estamos estudiando tres opciones:
- Retirar las restricciones que tienen que ver con la forma maxilubo en los hechizos
- Modificar el pasivo según la forma en que juegue el sadida
- Los tótems podrían potenciar el sadida según la forma
¿Hay previstos cambios para el sacrógrito?
Estamos pensando en cómo mejorar su vitalidad, además de sus hechizos de base.
¿Está previsto corregir que el pasivo del feca muestre su posición cuando está invisible?
Sabemos que algunos hechizos no van juntos, y este es un caso. Pero tenemos otras prioridades, es poco probable que tengamos tiempo de corregir este problema en concreto.
¿Estamos satisfechos con los cambios hechos en el aniripsa el miércoles 24/05?
Creemos que no son suficientes, y el aniripsa es una de las clases prioritarias para los próximos cambios.
¿Se puede aumentar el tiempo de reaparición de la araknela?
Lo haremos en un próximo mantenimiento. Esta mañana lo hemos hecho con Dark Vlad.
¿Ya se puede obtener la bolsa sin fondo?
Sí, lo hemos corregido con el mantenimiento de hoy (24/05). Quienes ya hayan terminado la misión deberán ir a la planta baja de la torre para conseguir la bolsa.
Runas y forjamagia
¿Cuándo conseguiremos la primera runa de forjamagia al 100%? ¿Y por qué solo pueden conseguirse al final de la aventura?¡La primera runa está esperando en la planta 39! Aparecen al final de la torre porque hemos observado que los jugadores quieren mejorarse al final de la aventura. Eso corresponde a la progresión.
¿Habrá runas al 100% que den un PA? ¡De eso hablan los rumores!
Sí. Y PM también.
¿Las runas al 100% están ligadas a la cuenta? ¿El objeto en el que se usan se liga a la cuenta?
Las runas están ligadas a la cuenta, pero el objeto no se ligará a la cuenta después de usar la runa.
Fusión de los servidores
Queremos hacer una corrección: en el anterior directo, dijimos que después de la fusión las casas y los cercados podrían comprarse. No será así.¿Cómo se elegirá el servidor de fusión?
Solo habrá un servidor fruto de la fusión. De momento, no podemos dar una fecha.
Misiones y torre de los desafíos
¿Cuántas misiones ocultas hay?Unas diez.
Estamos aprovechando Temporis para mostrar mucho contenido oculto e inacabado de DOFUS Retro. No tenemos previsto incorporarlo a la versión clásica, ya que la mayoría es completamente inutilizable. Por ejemplo, el Jalamut Real lo creamos para Temporis, no procede de archivos antiguos.
¿Haréis algo con los diálogos de algunos vídeos que se muestran demasiado rápido?
Crear vídeos es un procedimiento manual y arcaico en DOFUS Retro, no estábamos acostumbrados a ello. Sin dar muchos datos, se podrán volver a ver todos los vídeos, al final.
¿Annabeth era «humana» antes?
Sigue siendo «humana», pero domina tanto su transformación que puede conservarla sin contrapartidas.
¿Vais a añadir contenido end-game?
No lo descartamos; dependerá de cuánto tardemos primero en corregir los problemas que nos han comunicado.
¿Los dofus Ébano, Marfil o vulbis pueden conseguirse en la torre?
Sí, ¡pero habrá que llegar a las últimas plantas!
¿No teméis que la progresión de los jugadores vaya más rápido que los desbloqueos de la torre? ¿Y por qué la dificultad no siempre aumenta en la torre?
Estamos satisfechos con la progresión general, aunque los más avanzados puedan tener la impresión de que tienen demasiado nivel con respecto a las plantas a las que se puede acceder. Pero, para la media de los jugadores, está en consonancia.
En cuanto a la curva de progresión de la dificultad, esa impresión podría tener que ver con el hecho de que las plantas no se crearan en orden, pero también con las diferencias de percepción relacionadas con el equipamiento, el nivel y el conocimiento del juego.
Varios
¿Hay previstos eventos de roleplay?Las animaciones de los maestros del juego pronto empezarán, probablemente en los próximos días.
¿Qué es lo que más os ha gustado hacer en este Temporis?
DUSK: Creo que las plantas con mecánicas exóticas, pero también poder desarrollar la parte narrativa de la torre y ponerla en escena de esa forma. No es algo que tengamos costumbre de hacer en DOFUS Retro, ¡y fue realmente interesante!
¿Se podría reducir el tiempo para cambiar de alineamiento?
Esta mañana hemos hecho un cambio para reducir el plazo de 14 a 7 días. Pero puede ser que el diálogo del PNJ no se haya cambiado. En el caso del feca y del aniripsa, el PNJ ahora permite volverse neutral.
¿Los comentarios del foro ayudan?
Sí, muchísimo. No siempre tenemos tiempo de responder porque estamos ocupados realizando los cambios salidos de esos comentarios, pero lo leemos todo. Además, también es una forma de revisar cuáles son nuestras prioridades: puede ser que un tema que creíamos que no era prioritario pase a serlo si vemos que se comenta mucho en el foro.
¿Los dofus pueden dropearse en solitario?
Sí.
Si tengo dos personajes en Temporis, ¿tendré dos pócimas de experiencia?
No, ya que nos basamos en la progresión de la cuenta y conservamos la progresión más importante para calcular la pócima de experiencia.
¿Se podría hacer más accesible el polvo de resurrección para mascotas?
Efectivamente, la mazmorra de las mascotas es complicada con 4 jugadores, pensaremos en ello.
¿Qué estadísticas dará la pergachuza como recompensa de este Temporis en los servidores clásicos?
Todavía no lo sabemos.