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«Osatopía». Esta palabra está dando mucho que hablar en el Mundo de los Doce. Por otra parte, por mucho que vayamos a celebrar su segunda edición, hay recién llegados que no la conocen y están deseando acudir a Osatopía (y otros que, simplemente, no se atreven a lanzarse a la aventura). ¿Pues sabes qué? ¡Aquí tenemos todas las respuestas!

¡Lo explicamos todo desde cero para los nuevos!

Si eres un/a veterano/a, puedes irte directamente a los párrafos que te interesen.

Temporis: aventuras paralelas

Temporis es mucho más que unos servidores temporales, es una experiencia única dentro del mundo de DOFUS. De manera regular, Ankama abre las puertas de este gran terreno de juego en el que se cambian las reglas, la temática y el entorno. Con cada nueva apertura, los jugadores descubren una nueva forma de jugar a su juego favorito. De manera que cada edición de Temporis viene bien surtida de novedades, de reglas inéditas y de retos.

Características principales de Temporis

  • Duración limitada: A diferencia de los servidores clásicos, los servidores Temporis tienen una vida útil limitada. Pasados dos meses, los servidores cierran sus puertas, y vuelves a los servidores clásicos con recompensas a la altura de tu progreso.
  • Normas inéditas: Cada edición de Temporis introduce mecánicas y reglas específicas que modifican en profundidad el gameplay. Esto puede ir de la forma en la que avanzas a la manera en que interactúas con el mundo y los demás jugadores. 
  • Desafíos y recompensas: Encontrarás un gran número de desafíos con misiones, eventos y objetivos específicos de Temporis. Si los completas, puedes ganar recompensas que no encontrarás en ninguna otra parte.
  • Comunidad comprometida: El carácter efímero de Temporis crea una dinámica comunitaria única. Los jugadores se ayudan mutuamente, forman alianzas y progresan por la gloria y las recompensas, sabiendo que el tiempo apremia.
  • Renovación: Temporis permite ver DOFUS desde una nueva perspectiva: encuentras sorpresas en zonas que te resultan familiares pero ya no tanto, elaboras nuevas estrategias para superar desafíos que creías que conocías como la palma de tu mano, pruebas nuevos hechizos, etc.

En resumen, Temporis es una invitación a vivir DOFUS de otro modo, a no dejar de renovar la aventura con los mismos ingredientes. Cada edición tiene su propia identidad, pero está siempre llena de sorpresas y de desafíos.

Osatopía: la utopía de Osamodas 

Osatopía es producto del sueño de Osamodas, dios de la fauna. En esta dimensión alternativa, el Mundo de los Doce está repleto de criaturas llamadas «alterados». Estos seres unas veces temidos y otras venerados son el objeto de estudio de la disciplina osatopiana por excelencia: la bestiología.

En cuanto llegas, te recibe un PNJ que te dará a elegir entre uno de los cuatro alterados (invocaciones) disponibles al principio de la aventura para ayudarte en tus combates:
 

Puedes crear un equipo con tus amigos e ir avanzando en el juego. En tu proceso de exploración irás encontrando monstruos con neblina. Estas criaturas solo revelarán su verdadera forma cuando entres en combate contra ellas. Si llevas contigo una croqueta, puedes intentar capturarlas al final del combate para luego añadirlas a tu colección o venderlas.

Alterados: tus compañeros de combate 

Los alterados son criaturas místicas que habitan el mundo de Osatopía. Los encontrarás en estado salvaje, bajo una apariencia espectral que oculta su verdadera naturaleza. Estas criaturas pueden utilizarse en combate, venderse e incluso intercambiarse. Para capturarlas, debes utilizar unos cebos especiales: las croquetas. Existen de varios tipos, cada uno con una tasa de drop diferente:

  • Misteriosas: +10% de tasa de drop 
  • Fascinantes: +20% de tasa de drop 
  • Cautivadoras: +30% de tasa de drop 
  • Prestigiosas: +40% de tasa de drop 
  • Extraordinarias: +50% de tasa de drop 
  • Kroma: Tus probabilidades de domesticar alterados aumentan un 50% durante 1 combate.
    El alterado se transforma en kroma.

Cada alterado tiene 3 hechizos diferentes. 

Para mejorar la potencia de los alterados, los equipables que lleve tu personaje se transferirán a estos: PA, PM, AL y estadísticas. Para evitar abusos, solo las resistencias no serán equivalentes.

Rareza de los alterados

Los alterados tienen 4 niveles de rareza: 

  • Común 
  • Rara 
  • Épica 
  • Legendaria 

La tasa de dropeo de un alterado no es distinta según su nivel de rareza, pero la probabilidad de toparse con un alterado raro o más es inferior a la de hacerlo con un alterado común. 

La bestiología 

Con este oficio puedes megalterar a algunos de tus alterados. Al hacerlo, adquirirán una nueva forma y nuevos hechizos. Es un oficio importante, ya que es la única forma de megalterarlos. Pero no te preocupes, será un oficio fácil de mejorar. 

Con él, también podrás crear croquetas que te ayudarán a capturar alterados. 

Las clases 

Cada clase es diferente.Las mecánicas de clase llamadas «clásicas» desaparecen en Osatopía y se cambian por otras nuevas muy sencillas y que se obtienen desde el nivel 1.

Los personajes no ganan nuevos hechizos de clase al subir de nivel. Pero los hechizos de clase aprendidos en el nivel 1 pueden evolucionar con rangos superiores. El resto de hechizos son hechizos de invocación.

Combates 

Para regular la duración de los combates:

  • 4 jugadores como máximo por combate
  • 6 alterados como máximo jugadores 
  • 2 alterados como máximo por jugador al mismo tiempo en el terreno

Si todos los alterados quedan K.O., se pierde el combate. 

Si el personaje principal muere, el combate también se perderá (aunque los alterados sigan vivos).

Características de Osatopía

  • Hechizos y capacidades: Según la clase elegida, dispones de un hechizo pasivo y de varios hechizos activos. 
  • Progresión: Hay una barra de objetivos que te permite ganar temporichas para desbloquear recompensas en los servidores clásicos y una pócima de experiencia. 
  • Clases únicas: Las clases de Osatopía se diferencian bastante de las del DOFUS 2 normal. 
  • Dimensión efímera: Vuelve la zona hub de Temporis.  
  • Permite a los personajes teletransportarse al Mundo de los Doce.  
  • Cuenta con un PNJ que canjea osafichas por bonus diarios. 
  • También tiene la carta para practicar el oficio de bestiólogo.  
  • ¡Y contiene también otras cartas de lo más útiles! 
  • Forjamagia: Se dan potenciadores para la generación de runas de forjamagia. 
  • Alterados: pueden capturarse y utilizarse en combate 150 criaturas únicas.  
  • Bonus diarios: Recibirás ventajas a lo largo de tu aventura. 
  • Dofus: Estos preciados objetos pueden conseguirse como botín e intercambiarse por insignias para conseguir alterados. 
  • Grupos: Los equipos de jugadores están limitados a 4 miembros. 

Osatopía 2: nuevos alterados y campeones

El sueño de Osamodas se intensifica con la intervención de Spiritia, la dragona divina. Juntos redefinen Osatopía, introduciendo los kromas, alterados con variación de colores. Entre el dios y la dragona se da una rivalidad amistosa en la que cada uno busca impresionar al otro con su creatividad. Esta dinámica añade mayor profundidad a la aventura, con desafíos y recompensas inéditos.

Los alterados  

  • De los 150 alterados de esta «generación», hay un centenar que son completamente nuevos. 
  • Los alterados tienen una pequeña probabilidad de aparecer en su forma rara: los kromas. Estos son alterados únicos con colores diferentes a los básicos. No son más poderosos que los originales.
  • Cada agrupación de zonas tendrá su propia criatura única. En las zonas de mayor nivel aparecerán, eso sí, más kromas. 
  • Los alterados ahora solo son controlables si se tiene el nivel adecuado. Paralelamente, se han efectuado un buen número de ajustes para limitar los abusos. Por ejemplo, la rareza ya no afecta a los bonus de característica, y se han implementado rangos de hechizo. 

Captura y aparición: modalidades

  • Aparición aleatoria y oculta en un grupo de monstruos del mundo 
  • Reparto de una liga de alterados por franja de nivel 
  • Aparición aleatoria en el combate según la franja de nivel y la probabilidad de aparición 
  • La captura se consigue si se gana el combate. 
  • La tasa de dropeo del pergamino de alterado depende de la alteración equipada. 

Equipamiento de croquetas

Se ha mejorado el sistema de las croquetas para que sea más agradable. Estas podrán equiparse por lote mediante un espacio de inventario.

Las clases 

En general, las clases funcionan igual que en la primera edición de Osatopía. Hemos equilibrado todas las clases y añadido, eliminado o incluso mejorado algunos hechizos manteniendo la identidad de la clase. 

La novedad con respecto a Osatopía 1 es la llegada de hechizos definitivos exclusivos de cada clase (que pueden utilizarse una vez por combate) que desbloquear.  

Ocra

Los ocras, muy valorados en la última edición, tenían, sin embargo, algunos problemas: les faltaba traba vinculada a su fantasía, y la Flecha Retardada tendía a convertirse en un malus. 

El kit del ocra ha ganado así potencia en los hechizos de posicionamiento y ofrece hechizos de traba vinculados a su fantasía de arquero.

Zurcarák 

La clase zurcarák funcionaba bien, pero le faltaba traba vinculada a su fantasía. Contaba con bonus vinculados a los golpes críticos, pero ninguno vinculado a los daños críticos. Además, Buenaventura podía resultar frustrante por su aleatoriedad. 

Los zurcaráks podrán modular mejor su aleatoriedad para evitar la frustración y asumir hasta el final su orientación en cuanto a los golpes críticos. También ganan traba vinculada a su fantasía.

Selotrop 

La clase selotrop era una de las clases mejor valoradas, aunque solo fuera por sus portales, a pesar de un kit bastante limitado. 

Este año el selotrop utiliza sus portales de un nuevo modo, pues estos tienen una duración limitada y ya no tienen bonus de daño cuando los hechizos los atraviesan. A pesar de esto, para proponer un gameplay sensiblemente diferente, los portales y los alterados de los selotropes cuentan con nuevos bonus vinculados a estos últimos. El selotrop gana también posicionamiento en sus hechizos, para compensar. 

Aniripsa 

La clase aniripsa sigue presente cuando se trata de curarse a sí misma o de curar a su equipo. No obstante, a la clase le faltaba traba y versatilidad. 

El kit del aniripsa cambia, pues este gana posicionamiento y traba. Su identidad se ha reforzado también, pues es la única clase que cura en función del mejor elemento del jugador. 

Anutrof

La clase no fue nada bien. Su mecánica podía mostrarse restrictiva y aportaba pocos bonus. A la clase le faltaba también traba y versatilidad en sus hechizos. 

Este año, hemos reforzado el kit del anutrof para darle muchas más ventajas. En especial, puede guardar sus PM durante su turno de juego y utilizar un mayor número de hechizos de traba para diversificar su gameplay. 

Feca 

Durante Osatopía 1, el feca estuvo bien de cafeína. Aunque hemos notado que su gameplay podía simplificarse. 

Ha habido pocos cambios en el feca este año, pero hemos añadido calidad de vida y versatilidad a sus hechizos para poder modular más su gameplay. 

Hipermago 

El hipermago fue bastante bien, pero comprobamos algunos problemas en la modularidad de sus hechizos. 

Así, el hipermago ha ganado modularidad en sus ciclos elementales, y hemos reforzado su fantasía añadiendo también sus runas elementales. 

Yopuka 

El yopuka pegaba duro. El yopuka sigue pegando duro. 

Uginak 

La clase uginak funcionaba correctamente, pero detectamos bastante frustración en su gameplay, sobre todo con Presa.

Este gana modularidad al poder ahora transmitir sus niveles de Presa a los demás enemigos sin tener que recuperar la presa. 

Su identidad se ve también reforzada por la traba vinculada a su fantasía que se añade. 

Osamodas 

La clase funcionó muy bien, sobre todo gracias al bypass de limitación de alterados de su Lazo Espiritual. Además, la clase tenía potenciadores muy poderosos que la hacía muy poderosa con respecto a las demás. 

Lo que hemos retocado: 

  • El osamodas podrá seguir invocando a un aliado muerto pero que estará sometido a las restricciones de limitación de alterados. 
  • Se refuerza su identidad: será la única clase que tendrá bonus con la invocación de alterados y transmisión de estadísticas mayores a estos gracias a sus hechizos de mejora. 
  • Asimismo, la clase gana traba vinculada a su fantasía. 

Pandawa 

La clase estaba relativamente equilibrada, pero le faltaba claramente calidad de vida para mejorar su gameplay. 

Este año hemos revisado los hechizos del pandawa para darle mayor calidad de vida y un gameplay más polivalente. 

  • Los hechizos Karcham y Chamrak se han fusionado, y sus efectos adicionales se han añadido al pasivo de la clase. 
  • Ahora se pueden manejar más fácilmente los estados Ebrio y Sobrio de los alterados pandawas. 

Tymador 

La clase y su fantasía iban muy bien, pero el tymador carecía de posibilidades en sus combos de bombas alteradas.Esto se ha corregido.

Los tymadores ganan posicionamiento, y se ha revisado el equilibrado de los valores de los combos para proponer algo más ventajoso en caso de combo grande (y menos ventajoso en los pequeños). 

Sacrógrito 

La clase funcionó muy bien en general. 

Hemos reforzado la identidad y la fantasía de la clase proponiendo más mecánicas en torno a la gestión de la vitalidad y volviendo al antiguo sistema de Castigo. 

Sadida 

La clase funcionó bien, pero las muñecas sadidas podrían haber reforzado su fantasía. 

¡Pues hala! Reforzamos la identidad de clase permitiendo que los alterados de los sadidas se transformen en muñecas, para que su uso sea más libre. 

Sram 

El sram no ha funcionado muy bien por su kit menos polivalente y menos ventajoso que el de las demás clases. 

Hemos replanteado por completo el sram, que tiene más posibilidades de gameplay, pudiendo volver a sus alterados (o a sí mismo) invisibles para reforzar su fantasía y su identidad. 

Steamer 

La clase funcionó muy bien.  

Así que no hay muchos cambios aparte del equilibrado de los valores y de las condiciones de lanzamiento. 

Xelor 

Fue un riesgo querer hacer que la retirada de PA fuera viable en JcM, pero el resultado fue un éxito en conjunto. Aunque aparecieron algunos problemas de posicionamiento. 

Por ello, esta vez el xelor dispone de mucho más posicionamiento con teletransportaciones de todo tipo. 

Zobal 

La clase no funcionó muy bien, sobre todo porque le faltó identidad con respecto a las demás clases. 

Hemos reforzado la identidad del zobal con nuevas máscaras y una orientación más precisa para mejorar su fantasía. 

Forjalanza 

Los forjalanzas llegan con fuerza a Temporis con una identidad marcadamente vinculada a los daños de zona y al posicionamiento. 

Las arenas: donde se enfrentan los campeones

¡Prepárate para participar en una competición divina! Sal a la aventura, entrena a tus alterados y recorre las ciudades del Mundo de los Doce para enfrentarte a los campeones de Spiritia en sus respectivas arenas. Colecciona las escamas que el dragón divino les ha encomendado, ¡e intenta vencer a los elegidos del Amo de las bestias! 

Recompensas 

  • La mayor recompensa de Osatopía 2 retoma la idea de un regalo evolutivo que empieza con una mascota y termina con una mascotura, con alternativas camaleónicas. 
  • Vuelve la mascotura más rápida del juego: ¡la zumbimoto! Cuando elijas a tu alterado, estará presente en su cesta. 
  • 1 emote 
  • La pócima de XP puede conseguirse directamente en Temporis mediante un PNJ durante la aventura (no tendrás que esperar semanas después del cierre del servidor. 
  • Título 
  • Traje 
  • Set 

Objetivos comunitarios 

Cuantas más personas preinscritas haya, ¡más recompensas ganarás cuando arranque Osatopía 2! Es un buen motivo para invitar a tus amigos a que se unan también a la aventura.

  • 10 000 jugadores – Retos duplicados: Se generará un desafío extra contra todos los monstruos durante el primer fin de semana de Osatopía 2. 
  • 20 000 jugadores – Bonus de XP: El sábado del primer fin de semana de Osatopía 2, las ganancias de experiencia aumentarán un 50% en todos los monstruos. 
  • 40 000 jugadores – Bonus de drop: El domingo del primer fin de semana de Osatopía 2, la probabilidad de obtener botín aumentará un 50% en todos los monstruos. 
  • 65 000 jugadores – Croquetas a tutiplén: Cada jugador recibirá 5 croquetas extraordinarias que asegurarán sus posibilidades de domesticar a los alterados. 
  • 100 000 jugadores – Autopilotaje para todos: Todas las monturas y mascoturas de los jugadores serán autopilotables. 

Recapitulación de las fechas 

  • Apertura de las preinscripciones: 5 de septiembre de 2023 
  • Cierre de las preinscripciones: 24 de septiembre de 2023 a las 23:59 
  • Apertura del servidor: 26 de septiembre de 2023 
  • Cierre del servidor: 21 de noviembre de 2023 

Haremos directos de Temporis para acompañarte al principio de la aventura (aunque no todas las semanas).