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Con la actualización 2.49 y la llegada del Dofus ébano, también introdujimos los Sueños Infinitos. Se trata de un contenido JcM inspirado de los rogue-like con el que los más competidores pueden medirse en mazmorras infinitas de dificultad creciente para mostrar su valía y recolectar reflejos oníricos. Gracias a este recurso raro, los artesanos más poderosos pueden forjar objetos legendarios.

En su primera versión resultó ser increíblemente popular, pero presentaba dos defectos: por una parte la generación global de reflejos oníricos era superior a nuestras proyecciones; además, esta versión penalizaba en gran medida a determinados estilos de juego como, por ejemplo, el combate cuerpo a cuerpo.

La versión 2.50 lanzaba las primeras pistas para corregir esos fallos. Al otorgar un bonus de PM y de Alcance a los monstruos (en función de la planta en la que se encontrasen), limitaba la producción de recursos y compensaba la ventaja táctica que tenían los guerreros a distancia sobre los guerreros de cuerpo a cuerpo.


Sin embargo, subestimamos la decepción que ustedes sintieron frente al repentino aumento de la dificultad. Muchos de ustedes nos han comunicado su descontento. Nuestro objetivo es que ustedes disfruten jugando, por eso sentimos profundamente haberles causado tal frustración cuando aplicamos dichas modificaciones.

Somos conscientes que su insatisfacción proviene, mayoritariamente, de dos errores que hemos cometido nosotros: primero estas modificaciones conllevaban un cambio brutal e inesperado de su experiencia de juego y además las hemos aplicado súbitamente, sin dejarles la posibilidad de probarlos y darnos su feedback sobre ellos. Por todo ello, les rogamos que nos disculpen.

Es por estos motivos que, a partir de este fin de semana, queremos invitarles a probar la nueva versión de los Sueños Infinitos en el servidor Beta y a que nos dejen sus comentarios en el foro.

Esta nueva versión nos servirá para (en función de sus comentarios y a partir del mantenimiento del martes) introducir rápidamente estas modificaciones:
  • Supresión de la erosión

  • Disminución y uniformización de los PM y el Alcance de los monstruos

Concretamente sobre este segundo punto, aquí les dejamos un cuadro comparatibo en función del nivel del mmonstruo y su planta:

Monstruo de nivel 50

Monstruo de nivel 200

PM
(Ahora/en Beta)

Alcance 
(Ahora/en Beta)

PM
(Ahora/en Beta)

Alcance 
(Ahora/en Beta)

Planta 200

2/1

2/1

0/0

0/0

Planta 350

4/3

6/3

2/1

3/1

Planta 500

6/4

7/4

4/3

6/3

 

¡Y eso no es todo!

 

Seguimos pensando en introducir otras mejoras al sistema (Reforma del sistema de atribución de recompensas, reforma de la derrota y el guardado de datos, creación de un bote inicial, fijación de los emplazamientos iniciales de combate, nuevas recompensas...) durante la próxima actualización del juego.

Evidentemente, estos puntos aún están siendo debatidos y nuestro deseo es evaluarlos y construirlos junto con ustedes, prosiguiendo con el diálogo. Leemos sus mensajes en el foro, en Twitter y en Facebook, y los tomamos en cuenta en cada etapa de concepción del juego.

Mientras tanto, contamos con ustedes para seguir alimentando la conversación y para testear en el servidor Beta, a partir de este fin de semana, las modificaciones inmediatas y urgentes que podríamos implementar el martes.