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Para nosotros, es muy importante hacer que los jugadores participen de manera más activa en las modificaciones de las clases de DOFUS. Esto forma parte de nuestro deseo de colaborar más estrechamente con nuestros jugadores, y, para ello, proponemos el siguiente plan de acción.

Tenemos que decir que vamos a tomarnos todo el tiempo necesario para hacer que esto funcione de la mejor forma posible, sobre todo si se tiene en cuenta que nos embarcamos en este proyecto con los jugadores y que nuestra intención es satisfacer al mayor número posible de ellos. Procederemos contando con todos ellos desde el principio y haciendo las cosas en orden para que, cuantos más jugadores participen en ellas, mejor. 

Para que todo el mundo comprenda nuestra intención, seremos claros en cuanto al campo de acción. No se trata de lanzar una reforma completa de una o varias clases; simplemente, teniendo en cuenta el plazo, es imposible tomar las clases desde cero sin que ello lo complique todo más tarde.

También queremos dejar claro que nunca trabajamos las clases solo para el JcJ o el JcM; nos centramos en ambos aspectos al mismo tiempo. Son las estrategias de los jugadores las que deben adaptarse a los rivales. Si una estrategia funciona perfectamente contra un jalató pero no contra un jugador, eso no significa necesariamente que la clase que este juega sea más poderosa que la del otro jugador, sino que, simplemente, ha visto las intenciones del rival desde dos kilómetros

Una danza de mil tempos

Para que todo el mundo pueda expresarse, conversar y ser escuchado, vamos a pedir la opinión de los jugadores varias veces durante las próximas semanas, con el objetivo de asegurarnos de que los cambios introducidos cumplen las expectativas.

Nuestro punto de partida será una visión muy global de cada clase, e iremos concretizando cada vez más.

El primer paso, que empieza hoy mismo, es proponer un sondeo inicial para conocer la visión que cada jugador tiene de los roles de cada clase. Invitamos a los jugadores a puntuar, para cada rol, el rendimiento de la clase tal y como está actualmente, y a indicar cómo les gustaría que fuera. Sí, hará falta dedicarle tiempo, pero el tiempo es algo necesario para hacer las cosas correctamente. Ya se puede responder al sondeo, que se encuentra más abajo


Responder al sondeo


Igualmente, abrimos en los subforos de cada clase un tema único para que todos puedan conversar sobre este tema. El equipo de producción intervendrá en el foro en idioma francés manera puntual cuando sea necesario. Podemos asegurar que leeremos todos los mensajes, aunque quizás no demos una respuesta única a cada publicación, ya que esto nos llevaría muchísimo tiempo. Por tanto, tendremos en cuenta todas y cada una de las ideas (incluso si, al final, no conservamos una idea concreta tal cual se nos propuso).

El segundo paso, una vez analizadas las respuestas sobre los roles, será comunicar los resultados e indicar si las respuestas recibidas son coherentes con las nuestras. Posteriormente, pediremos a los jugadores que nos digan qué opinan sobre las vías elementales de cada clase; y lo dejaremos ahí, de momento.

El tercer paso, después de analizar el sondeo anterior, será determinar la coherencia con el primero, dar los resultados y volver a preguntar. En este punto, para profundizar algo más y bajar hasta el nivel de los hechizos.

¿Hasta aquí todo claro?

Tras preguntar por tercera vez a los jugadores, compararemos los roles, las vías elementales y los hechizos. Comunicaremos los resultados y, acto seguido, los game designers perfeccionarán los valores de los hechizos durante unos días. Habrá que tener paciencia, pero los jugadores podrán seguir hablando entre ellos y el equipo seguirá interviniendo de forma puntual.

Más tarde, los cambios se implementarán en los servidores BETA. Estaremos pendientes de las respuestas de la comunidad durante las semanas siguientes, para después implementar los cambios en el juego. Es importante que los cambios realizados se testeen a fondo. Daremos tiempo para que todo el mundo pueda testearlos tranquilamente.

El cuarto paso será pedir la opinión sobre los hechizos a una escala mayor, implementar los cambios en los servidores oficiales y volver a proponer el primer sondeo sobre los roles. Esto nos ayudará muchísimo a la hora de juzgar la pertinencia de los cambios, que compararemos con los datos que obtengamos de los combates.
 

¡Esperamos que este proyecto motive a todo el mundo tanto como a nosotros! Es mucho trabajo, como puede verse, pero queremos hacerlo en compañía de nuestros jugadores porque se trata, sobre todo, de mejorar la experiencia de juego. Deseamos sinceramente que esta colaboración sea un verdadero éxito.