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Desde principios de año, son muchos los comentarios y las preocupaciones que la comunidad nos ha hecho llegar relativos al rendimiento y la estabilidad del juego.

DOFUS celebrará sus 15 años este 2019, y hemos dejado que ciertos problemas se acumulen, problemas que, actualmente, impiden disfrutar de una experiencia de juego satisfactoria.

El equipo de desarrollo trabaja desde principios de año para corregir estos problemas. No obstante, ya que son cuestiones complejas y podrían ser motivo de regresión, no podíamos implementar los principales cambios fuera de una actualización mayor y sin que los jugadores los testearan en beta previamente. La actualización 2.51 nos permitirá compartir estos avances con los jugadores, y esperamos recibir el mayor número posible de comentarios antes de su lanzamiento.

Este es un pequeño resumen de las correcciones de bugs y de las mejoras técnicas más importantes (la lista completa de las correcciones estará disponible, como siempre, en el changelog de la nueva versión).

Correcciones

  • Mizz Frizz: Una corrección que se esperaba con impaciencia. Desde hacía varios meses, este jefe (mecánica de los ventisqueros) no funcionaba como estaba previsto. La hemos reescrito por completo para que recupere su gameplay inicial.
  • Modo espectador en KIS: hemos corregido 2 problemas que impedían presenciar un combate de KIS como espectador (posibilidad de ver varios combates diferentes en la misma sesión y acceso al modo espectador desde el mapa del koliseo).
  • Repartición de los monstruos en los mapas: Los monstruos solían agruparse en la esquina superior izquierda de los mapas; ya no será así.
  • Previsualización de los daños: la previsualización de los daños de los hechizos se había revisado por completo en la anterior actualización. Seguía habiendo algunos problemas, y hemos corregido, en concreto, la previsualización de las bombas de los tymadores, la de los desplazamientos del xelor y la de las zonas de efecto de las trampas.

Rendimiento del cliente de juego

Es lo principal de esta actualización. El equipo ha trabajado en la mejora del rendimiento (consumo, memoria RAM y CPU) y en la reducción de las fugas de memoria.
Para esta actualización, nos hemos centrado en los siguientes aspectos:

  • Carga de los personajes
  • Carga de las interfaces
  • Búsqueda y clasificación en mercadillos y en la enciclopedia
  • Visualización de los personajes, monstruos y auras
  • Cálculo de los desplazamientos en el mapa (fuera del combate)

Igualmente, hemos trabajado el aspecto gráfico y de animación para optimizar algunos elementos con un consumo excesivo (monstruos, emotes, efectos especiales y equipables)

En nuestros tests, hemos observado mejoras de entre un 15% y un 40% en el consumo de memoria, según las acciones realizadas.

Una reducción de los tiempos de carga acompaña estas optimizaciones. Por ejemplo, al cambiar de personaje, la entrada en el juego tarda 2 segundos, mientras que antes tardaba 10.

Esto es solo el principio, y seguiremos mejorando el rendimiento a lo largo de todo el año.

¿Qué es lo siguiente?

Algunas optimizaciones o correcciones prioritarias aún no están listas para implementarlas; seguiremos con ellas a lo largo del año. Entre nuestros objetivos, tenemos que destacar:

  • Seguir con las correcciones relativas a la previsualización de daños
  • Seguir con las optimizaciones del rendimiento, en especial las relativas a la visualización de los personajes y de las animaciones
  • Seguir con la optimización de elementos gráficos

Estamos trabajando ya en otras correcciones que implementaremos en cuanto sea posible, aunque estas no tendrán por qué ser introducidas mediante una actualización mayor:

  • Corrección de los problemas de desbloqueo de Shield y visualización de la bolsa de kamas
  • Reactivación de las runas de transcendencia
  • Corrección de los emotes sobre las monturas y las mascoturas

¡Estaremos atentos a los comentarios! No siempre podemos responder de inmediato a las preguntas relativas a los bugs y a la evolución del juego. Hemos decidido hacer importantes esfuerzos en lo que respecta a la comunicación en torno al juego, y ello implica no hacer falsas promesas que puedan decepcionar en el futuro. Por tanto, solo haremos anuncios cuando estemos seguros de poder dar una respuesta fiable.

No obstante, animamos a todos los jugadores a estar atentos y a seguir informando sobre los bugs y los problemas que encuentren en el juego; de esta forma, ¡podremos seguir trabajando cada día para mejorar la experiencia DOFUS!