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Copa DOFUS 2019

Bases

1. PRESENTACIÓN


La sociedad Ankama Games, Sociedad por Acciones Simplificada Unipersonal (SASU) con domicilio social en 75 Boulevard d'Armentières, 59100, Roubaix, e inscrita en el Registro de Comercio y de Sociedades de Lille con n.º 492 360 730 (en adelante, el "Organizador") organiza del 3 de noviembre al 8 de diciembre de 2019 una competición amateur JcJ del videojuego DOFUS titulada "Copa DOFUS 2019" y que se celebra solo en línea (en adelante, el "Torneo") según las bases que se establecen en el presente reglamento.


2. ACEPTACIÓN/MODIFICACIÓN DEL REGLAMENTO


La participación en el Torneo supone y conlleva la aceptación sin reservas por parte del participante del presente reglamento (en adelante, el "Reglamento"), del principio del Torneo y de las reglas deontológicas vigentes en Internet. Cualquier infractor de uno o varios de los artículos del Reglamento, de las condiciones y de las reglas antes mencionadas será privado de la posibilidad de participar en el Torneo, así como del premio que eventualmente ganase.
El Organizador puede modificar el Reglamento en cualquier momento informando de ello a los participantes a través del sitio web https://www.dofus.com a la mayor brevedad.


3. CAPACIDAD Y EXTENSIÓN TERRITORIAL


La participación en el Torneo está abierta, a reserva de las disposiciones del artículo 2 del Reglamento, a cualquier persona física de al menos 12 años de edad cumplidos antes del primer día de la fase clasificatoria y que tenga un personaje de nivel 150 como mínimo en el videojuego DOFUS, acceso a Internet y una cuenta de juego Ankama, a excepción del personal del Organizador y de los miembros de su familia (cónyuges, ascendientes, descendientes, hermanos y hermanas).
Cualquier persona menor de edad que participe en el Torneo debe entregar obligatoriamente al Organizador a través de la dirección de correo electrónico [email protected] una autorización parental debidamente cumplimentada y firmada por un responsable legal y acompañada de una copia del documento oficial que acredite la identidad del representante legal y del menor (esta debe ser legible y contener los nombres, apellidos, fecha y lugar de nacimiento, fotografía y firma del titular, fechas de expedición y de validez del documento y autoridad emisora). La autorización parental puede descargarse en el sitio http://staticns.ankama.com/comm/2019_10/PARENTALE_DCUP_19_ES.pdf. El Organizador se reserva el derecho de proceder a cualquier comprobación, así como de descalificar a cualquier menor de edad participante que no la entregara.


4. INSCRIPCIÓN


La participación en el Torneo está abierta a equipos de 3 jugadores distintos procedentes de la comunidad de DOFUS (sin contar DOFUS Retro) y poseedores, cada uno, de un personaje de nivel 150 como mínimo.
Para inscribirse, los candidatos deben tener una cuenta Ankama certificada a su nombre y conectarse al sitio www.dofus.com. Uno de los 3 jugadores ejercerá como representante de todos los miembros de su equipo y deberá entrar en la página de inscripción para completar el formulario correspondiente:



  • Elegir un nombre de equipo válido.

  • Indicar el nombre de personaje y el servidor de sus dos compañeros de equipo.

  • Aceptar todas las bases del presente reglamento.

  • Por último, confirmar la inscripción de su equipo.


Una vez realizada la preinscripción, los otros dos compañeros de equipo recibirán una notificación instantánea de adhesión al equipo que estará visible en la página dofus.com. Deberán entrar en dicha página para finalizar su inscripción.
/!\ No se enviará ninguna notificación mediante mensaje Ankabox ni correo electrónico, así que los jugadores deberán estar atentos y protegerse de posibles intentos de phishing. /!\
Los equipos se considerarán inscritos cuando el líder haya confirmado su inscripción correctamente y sus dos compañeros de equipo hayan confirmado su adhesión.
Cualquiera de los tres jugadores podrá anular su adhesión a un equipo a través del sitio www.dofus.com, lo que conllevará la anulación automática de la inscripción de dicho equipo en el Torneo.
No se permite repetir una clase en el mismo equipo. Además, no está permitido inscribir un equipo con ninguno de los dúos de clases siguientes:



  • Osamodas / Sadida

  • Aniripsa / Xelor

  • Aniripsa / Sacrógrito

  • Zobal / Hipermago

  • Zobal / Sacrógrito

  • Sacrógrito / Xelor

  • Aniripsa / Osamodas

  • Steamer / Osamodas

  • Aniripsa / Steamer


Solo se aceptará una única inscripción por cuenta y por persona.
Si se sorprende a un jugador que haya inscrito varios personajes a través de varias cuentas, todos los equipos que los contengan serán descalificados y el jugador será sancionado en todas sus cuentas, incluso si esta violación de las reglas se descubre después de haberse iniciado el Torneo. También se le podrá prohibir que participe en los próximos torneos de DOFUS durante un año. Asimismo, los jugadores de los 32 equipos preclasificados para las fases finales del presente Torneo a través de las temporadas 2 y 3 de los torneos de la KTA tienen prohibido inscribirse y se exponen a las mismas sanciones.


La participación en el Torneo está limitada a 1536 jugadores, es decir, 512 equipos.
Los primeros 512 equipos que confirmen su inscripción serán los seleccionados para participar en el Torneo. Una vez alcanzado ese número, los demás equipos se pondrán en lista de espera. Si algún equipo es descalificado antes del inicio de la competición, se irá seleccionando a los de la lista de espera por orden de confirmación de la inscripción.


Los equipos que tengan nombres impropios (insultantes, políticos, religiosos, sexuales, provocadores) perderán su inscripción sin posibilidad de volver a inscribirse.


Las inscripciones en el Torneo se realizarán entre el 17 de octubre de 2019 a las 16:00 (hora de París) y el 27 de octubre de 2019 a las 23:59 (hora de París).


La participación en el Torneo es gratuita.


Los jugadores tienen prohibido cambiar de clase desde el martes 22 de octubre de 2019 hasta el martes 29 de octubre de 2019 so pena de que su inscripción sea invalidada.


Los jugadores tienen prohibido reservar un cambio de servidor para los martes 22 y 29 de octubre so pena de que su inscripción sea invalidada.


No se aceptará ningún otro modo de participación.


La inscripción con una identidad falsa o con la identidad de otra persona, la inscripción con varias identidades y la comunicación de datos falsos supondrá la anulación de la participación.


Cualquier participación fraudulenta o no conforme con el Reglamento no se tendrá en cuenta y supondrá la nulidad de la participación para todos los miembros del equipo. El Organizador se reserva el derecho de realizar las comprobaciones necesarias para asegurar el cumplimiento del presente artículo y de la totalidad del Reglamento, en especial para eliminar a cualquier jugador que cometa cualquier abuso, sin que por ello exista la obligación de proceder a la comprobación sistemática de la totalidad de los jugadores, pudiendo limitarse esta comprobación a los ganadores del Torneo. Cualquier jugador descalificado de esta forma provocará de pleno derecho la descalificación del equipo al que pertenezca, y ninguno de sus miembros podrá aspirar a ningún premio. El Organizador se reserva el derecho de volver a poner en juego el premio si este hubiese sido indebidamente atribuido.


5. CARACTERÍSTICAS


El Torneo se desarrolla en un servidor específico abierto expresamente para la ocasión y cerrado a los espectadores (excepto con autorización especial).


Los personajes importados al servidor del Torneo son copias desnudas de los personajes originales. Solo se conservan su nombre, clase, sexo y apariencia. Por tanto, son totalmente nuevos y están desequipados por completo.


En el servidor del Torneo, los personajes se suben automáticamente al nivel 200.


Las características de los personajes se reinician y se suben a 100 por defecto, con 995 puntos naturales para repartir a su conveniencia.


Los personajes tienen acceso a una lista de objetos seleccionados previamente en lanzamiento perfecto, así como a un establo con todas las monturas en el nivel 100. Los compañeros y armas de encarnación no están disponibles.


La forjamagia no está disponible en el servidor del Torneo.


En el servidor del Torneo, los personajes disfrutan de un bonus permanente de 1 PA, 1 PM y 1 AL adicionales.
Las mascotas legendarias no están disponibles en el servidor del Torneo.


El modo torneo está activado: los participantes no pueden ver ni el orden de iniciativa en la barra de combate ni la situación de los adversarios en el mapa durante la fase de preparación de los combates. Esa información se revela una vez que todos los jugadores hayan hecho clic en "listo" y el combate haya comenzado.


6. FASE CLASIFICATORIA


Funcionamiento


La fase clasificatoria para el torneo se desarrolla según un sistema de rondas suizas. Habrá 16 rondas, en las fechas y horarios siguientes (correspondientes al huso horario de París):


Domingo 3 de noviembre



  • 18:00: Ronda 1

  • 20:00: Ronda 2


Martes 5 de noviembre



  • 20:00: Ronda 3

  • 22:00: Ronda 4


Jueves 7 de noviembre



  • 20:00: Ronda 5

  • 22:00: Ronda 6


Sábado 9 de noviembre



  • 18:00: Ronda 7

  • 20:00: Ronda 8

  • 22:00: Ronda 9


Martes 12 de noviembre



  • 20:00: Ronda 10

  • 22:00: Ronda 11


Jueves 14 de noviembre



  • 20:00: Ronda 12

  • 22:00: Ronda 13


Domingo 17 de noviembre



  • 18:00: Ronda 14

  • 20:00: Ronda 15

  • 22:00: Ronda 16


Todos los equipos deben participar en las 16 rondas indicadas en el calendario. Las horas de la segunda y de la tercera ronda de cada día se ofrecen a modo indicativo: existe la posibilidad de que el comienzo de estos combates sufra un retraso por cualquier motivo. Los participantes deben asegurarse de estar disponibles los días de los enfrentamientos y estar atentos a los anuncios que se realicen en el canal rojo en juego para iniciar sus combates. Deberán seguir dispuestos a jugar en caso de que las rondas comiencen más tarde de lo estipulado. Ninguna ronda sufrirá un retraso de más de una hora. No se tolerará ningún retraso ni ausencia. Un equipo ausente o que llegue tarde se declarará perdedor por abandono.


Los combates se iniciarán automáticamente; no será necesario que los jugadores se dirijan al mapa del combate ni que lancen un reto. Si los 6 jugadores están conectados al servidor a la hora estipulada para el combate, se iniciará la fase de preparación. Si uno o varios jugadores se encuentran ausentes, se volverá a intentar iniciar el combate cada 2 minutos hasta 10 minutos después de la hora estipulada. Si no se ha podido iniciar el combate después de 6 intentos, los equipos incompletos perderán el enfrentamiento por abandono. La fase de preparación del combate finalizará cuando todos los jugadores hayan pulsado sobre el botón "listo", o 15 minutos después de la hora indicada en el calendario.


Mecánica de los emparejamientos
Los emparejamientos de la primera ronda se harán por sorteo. A partir de la segunda ronda, los equipos serán emparejados en función del número de puntos que hayan acumulado. Los emparejamientos de los equipos con más puntos serán los prioritarios.


En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente.


En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos con puntuación más baja será automáticamente proclamado ganador mediante sorteo. No combatirá en la ronda, sino que obtendrá 3 puntos. Un mismo equipo no podrá beneficiarse dos veces de una victoria automática.


Dentro de lo posible, se evitará emparejar a dos equipos que ya se hayan enfrentado anteriormente.


El sorteo al azar de los emparejamientos será realizado automáticamente mediante un programa informático.


Contabilización de puntos


Puntos de los equipos


Los equipos ganarán puntos en cada combate del modo siguiente:



  • Victoria: 3 puntos

  • Empate: 1 punto

  • Derrota: 0 puntos


Cuando un combate llegue al final del 20.º turno de juego (justo antes de que el contador pase a 21), este se detendrá. Si uno de los dos equipos se encuentra en superioridad numérica en ese momento (sin contar el lazo espiritual del osamodas), será proclamado ganador.
Si los dos equipos tienen el mismo número de personajes vivos, la partida terminará en empate.
Puntos adicionales


Para desigualar a los equipos en caso de empate, se utilizará un segundo valor: el Porcentaje de Victoria de los Adversarios (PVA). Se tratará de la media del % de victorias de los diferentes adversarios a los que se ha enfrentado el equipo (sin contar las victorias automáticas).


NOTA: Si PtsEquipo / (3 * Nro.Combates) < 0,33, se remplazará este valor por 0,33. Esta particularidad permitirá reducir el impacto de los abandonos en el PVA de los equipos.
Criterios de clasificación
Los 32 mejores equipos al final de la primera fase se clasificarán para la segunda fase.
El ranking de los equipos se determinará con dos criterios de importancia decreciente:
1. En primer lugar, se tendrán en cuenta los puntos acumulados por cada equipo para determinar su posición en el ranking.
2. En caso de empate entre varios equipos, se tendrá en cuenta el PVA (ver "Puntos adicionales").
Otros 32 equipos se clasificarán directamente en la fase final sin tener que pasar por la fase clasificatoria. Se trata de los 16 mejores equipos de la temporada 2 de los torneos organizados por la asociación Krosmoz Tournaments Arena (en adelante, "KTA") y de los 16 mejores equipos de la temporada 3 de los torneos organizados por la KTA.


7. FASES FINALES


Suplente


Al final de las fases de rondas, los 32 equipos seleccionados podrán, si así lo desean, añadir a un cuarto jugador que actuará como suplente. La inscripción del suplente deberá realizarla uno de los jugadores del equipo, por correo electrónico dirigido a [email protected] cuando acabe la última ronda del domingo 17 de noviembre y hasta el martes 19 de noviembre de 2019 a las 23:59 (hora de París), indicando el apodo de la cuenta Ankama del suplente.


Funcionamiento


Las fases finales se desarrollarán según un sistema de árbol de combate de eliminación directa. El árbol se generará de forma manual, de modo que se enfrenten en su primera fase el equipo con mayor puntuación de la fase clasificatoria en ronda suiza contra el equipo con menor puntuación procedente de los torneos KTA, y así sucesivamente.


Los treintaidosavos, dieciseisavos, octavos y cuartos de final, así como las semifinales, se jugarán a dos combates ganados.
La final se jugará a tres combates ganados.
Las restricciones en cuanto a la composición de los equipos dejarán de aplicarse en esta fase de la competición. En cada partida, los dos equipos deberán realizar una fase de draft para determinar su composición.


La fase de draft se desarrollará según el siguiente esquema, en el que A y B representan, respectivamente, a los capitanes del equipo A y del equipo B:



  • A elimina una clase

  • B elimina una clase

  • A elige una clase

  • B elige una clase

  • B elimina una clase

  • A elimina una clase

  • B elimina una clase

  • A elimina una clase

  • B elige una clase

  • A elige una clase

  • A elimina una clase

  • B elimina una clase

  • A elige una clase

  • B elige una clase


Cuando una clase es eliminada, ninguno de los dos equipos podrá elegirla o eliminarla de nuevo. Cuando una clase es elegida por uno de los equipos, el otro ya no podrá elegirla ni eliminarla.
Para realizar la fase de draft, el árbitro se pondrá en contacto con los jugadores y los invitará a unirse a su grupo. Se comunicará una URL a cada equipo para realizar la fase de draft en el sitio web de la KTA.
Por cada acción, se concederá un minuto de reflexión. Pasado este tiempo, la clase eliminada o elegida se seleccionará automáticamente al azar entre las clases aún disponibles.
Los enfrentamientos tendrán lugar en las fechas y los horarios siguientes (hora de París):


Sábado 23 de noviembre


  • 19:00: Treintaidosavos de final 1

Domingo 24 de noviembre


  • 19:00: Treintaidosavos de final 2

Martes 26 de noviembre


  • 19:00: Dieciseisavos de final

Jueves 28 de noviembre


  • 19:00: Octavos de final

Domingo 1 de diciembre


  • 19:00: Cuartos de final

Martes 3 de diciembre


  • 19:00: Primera semifinal

Miércoles 4 de diciembre


  • 19:00: Segunda semifinal

Domingo 8 de diciembre


  • 17:00: Final

Por cada enfrentamiento, los jugadores tendrán 10 minutos de descanso antes de iniciar la fase de draft siguiente. Concluida esta, tendrán 15 minutos para iniciar el siguiente combate.
Para que puedan ganar tiempo, su cuenta dispondrá de todas las clases en el servidor del torneo. De esta forma, podrán preparar varios personajes con la antelación suficiente, si así lo desean.
En esta fase, los enfrentamientos ya no podrán terminar en empate.


8. PREMIOS


El premio en metálico del Torneo se compondrá de la suma correspondiente al 40% del producto, sin incluir impuestos, de la venta de los diferentes productos de la categoría "Copa DOFUS" realizada en la tienda del sitio DOFUS entre Martes 22 de octubre de 2019 y el Domingos 1 de diciembre de 2019 a las 23:59 hora de París (en adelante, el "Premio en Metálico").


Primer puesto



  • 50% del importe del Premio en Metálico

  • Un pack "Abono 1 año"

  • El set del campeón

  • Un título inédito

  • Una actitud


Segundo puesto



  • 30% del importe del Premio en Metálico

  • Un pack "Abono 6 meses"


Tercer puesto



  • 10% del Premio en Metálico

  • Un pack "Abono 3 meses"


Cuarto puesto



  • 10% del Premio en Metálico

  • Un pack "Abono 3 meses"


Los premios monetarios especificados más arriba serán por equipo y se repartirán a partes iguales entre los miembros del equipo ganador, incluyendo al suplente, atendiendo a las siguientes condiciones.
Los premios no monetarios especificados más arriba serán atribuidos a cada miembro del equipo, incluyendo al suplente.
/!\ Los premios monetarios solo se podrán transferir a una cuenta bancaria perteneciente a la persona propietaria de la cuenta Ankama premiada. Por tanto, un jugador no podrá recibir la suma del premio si la cuenta Ankama no se encuentra a su nombre.
Los jugadores clasificados para las semifinales al término del día 1 de diciembre de 2019 recibirán a la semana siguiente un correo electrónico en la dirección electrónica que figure en su cuenta Ankama. Se les pedirá un documento oficial válido que acredite su identidad y un documento en el que aparezca un número de cuenta bancaria a su nombre.
En el caso de que un jugador tenga menos de 16 años y tenga que cumplir con obligaciones escolares, el Organizador transferirá a una cuenta abierta en la Caja de Depósitos y Consignaciones de Francia por el representante legal del menor la parte del premio que le corresponda. En el caso de un jugador menor que tenga 16 años o más, el Organizador se pondrá en contacto con el representante legal del jugador para determinar el procedimiento de transferencia de la parte que le corresponda. El menor y su representante legal deberán acreditar su identidad presentando la copia de un documento oficial.
El documento oficial deberá ser legible y en él deberán aparecer los nombres, apellidos, lugar y fecha de nacimiento, fotografía y firma del titular, fecha de expedición y de validez del documento y autoridad emisora.
Si los documentos requeridos no son presentados por los ganadores antes del 31 de enero de 2020 a las 23:59 (hora de París), no son conformes a las normas que aparecen más arriba, acreditan una identidad diferente a la registrada en la cuenta Ankama certificada o si el jugador infringe las bases del Reglamento, el jugador incumplidor no podrá aspirar a recibir su parte alícuota del premio monetario, la cual se repartirá a partes iguales entre los demás miembros de su equipo. En caso de que ningún miembro de un mismo equipo logre presentar los documentos, no recibirán el premio monetario que les correspondía.
Tras la recepción del premio monetario, sus beneficiarios estarán obligados a rellenar y firmar un recibo proporcionado por el Organizador, así como a enviarlo al Organizador en un plazo máximo de un mes contando desde su recepción. /!\


9. REGLAS Y SANCIONES


El Torneo está sujeto a una serie de reglas pensadas para garantizar el buen funcionamiento del evento. Cualquier infracción de las siguientes reglas conllevará la aplicación de sanciones por parte del Organizador.


Reglas



  • Todos los participantes se comprometen a respetar las reglas de comportamiento tal y como están definidas en el Reglamento.

  • Todos los participantes deben respetar a los demás participantes, comentaristas y organizadores; cualquier insulto o provocación conllevará una sanción.

  • Todos los participantes deben consultar regularmente el calendario de rondas, además de estar presentes y listos para iniciar sus combates en los plazos concedidos.

  • Un equipo incompleto no está autorizado a combatir. Será declarado perdedor por abandono.

  • Un combate iniciado no podrá reiniciarse ni pausarse, ni siquiera en caso de bug o de problema de conexión, durante las fases clasificatorias. A partir de las semifinales, los jugadores podrán solicitar hacer "pausa" en caso de bug, y los organizadores se pondrán de acuerdo sobre si reiniciar el combate o seguir adelante con él. Cualquier abuso de esta solicitud de pausa podrá ser sancionado.

    • La multicuenta está prohibida. Está permitido que varios jugadores jueguen desde un mismo lugar y, por tanto, compartan la misma dirección IP, pero deben jugar obligatoriamente en ordenadores diferentes.

    • Los jugadores ya clasificados para las fases finales tienen prohibido participar en las fases clasificatorias, so pena de la descalificación del jugador infractor o de los jugadores infractores y la del equipo del que forme(n) parte.


    Sanciones


    Todas las sanciones se aplican al equipo en su conjunto, aunque las infracciones las cometa un solo participante. Las reincidencias también se contabilizan a escala de todo el equipo.


    El Organizador se reserva, sin perjuicio de las sanciones previstas en las CGU, el derecho de tomar cualquier medida disciplinaria pertinente en caso de no conformidad con las reglas de conducta, se trate de un comportamiento mencionado en el Reglamento o las CGU o de un comportamiento molesto o que pudiese perturbar el buen desarrollo del juego. Las sanciones son:


    Desglose de las sanciones



    • Advertencia: La advertencia o aviso no tiene consecuencia directa, pero queda registrada y podrá conllevar una sanción más grave para el equipo en caso de reincidencia.

    • Derrota impuesta: El equipo que haya cometido la infracción es declarado automáticamente perdedor del combate en curso o de su siguiente combate.

    • Eliminación: El equipo que haya cometido la infracción es eliminado del Torneo.

    • Descalificación: El equipo que haya cometido la infracción es eliminado del Torneo, queda privado de todos los premios y sus miembros reciben una sanción en su cuenta Ankama.


    Tabla de sanciones (sin perjuicio de otros motivos mencionados en otras partes del Reglamento, en especial en el artículo 4)



    • Insulto o provocación: Uno de los miembros del equipo ha insultado o provocado a otro jugador, comentarista u organizador.

      1. Advertencia

      2. Segunda advertencia en caso de reincidencia

      3. Descalificación en caso de segunda reincidencia


    • Múltiples ausencias: El equipo no ha estado presente a la hora establecida en 3 de sus combates o estaba incompleto, y los combates no han podido jugarse.

      1. Eliminación


    • Multicuenta: El equipo ha jugado un combate utilizando la multicuenta.

      1. Descalificación



    10. RECLAMACIÓN


    Los premios no son rembolsables, intercambiables ni sustituibles. No se concederá ningún contravalor en efectivo bajo ningún concepto, ni siquiera en caso de fuerza mayor. Los premios en especie no están sujetos a ninguna garantía.
    El Organizador no será responsable si, por razones ajenas a su voluntad, la operación, sus procedimientos y/o los premios deben ser total o parcialmente aplazados, modificados o cancelados.


    11. DEPÓSITO DEL REGLAMENTO


    El Reglamento estará disponible en el sitio web www.dofus.com. Se podrá enviar una copia del Reglamento de forma gratuita a todo aquel que lo solicite. Dicha solicitud deberá enviarse por correo postal únicamente a la siguiente dirección: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Dofus Cup 2019, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057, Roubaix Cedex 1, Francia.
    Los gastos de franqueo relativos a las solicitudes de envío del Reglamento serán rembolsados siempre y cuando dichas solicitudes se envíen en papel al Organizador, indicando sin falta los datos completos (nombre, apellidos, dirección, código postal, ciudad), ello dentro del límite de una solicitud de la misma naturaleza por núcleo familiar (mismo nombre y misma dirección). Los gastos serán rembolsados según la tarifa de envío ordinario de menos de 20 gramos que esté en vigor con fecha del presente Reglamento.


    12. SEGURIDAD


    Los participantes son responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a Internet.
    Ankama no se hará responsable de los perjuicios causados por un problema de conexión o un ataque externo.


    Se desaconseja encarecidamente la utilización de programas de comunicación vocal directos de cliente a cliente (como Skype), que permiten que personas malintencionadas se hagan fácilmente con la dirección IP. Se recomienda usar programas que pasen por un servidor intermediario (Discord, TeamSpeak, Mumble), eligiendo este minuciosamente.


    13. ANEXO


    En caso de imprevisto y si la situación lo requiere, los organizadores se reservan el derecho de modificar total o parcialmente estas bases para asegurar la continuidad del evento en las mejores condiciones.


    14. DISPOSICIONES CNIL


    Los datos personales que el Organizador pueda, en su caso, solicitarle serán necesarios para la consideración de la participación, para la determinación de los ganadores, para la comunicación, en su caso, con los participantes, para el otorgamiento de los premios y para la comprobación del cumplimiento de las reglas de participación, aunque también para cumplir las obligaciones legales y reglamentarias. La base legal del tratamiento es el interés legítimo (cf. artículo 6.1.f del Reglamento General de Protección de Datos de la UE). Estos datos están destinados al Organizador y al grupo Ankama.
    Usted puede acceder a los datos que le conciernen y obtener copia de estos, oponerse a su tratamiento, hacer que se rectifiquen o hacer que se borren. Usted también tiene derecho a la limitación del tratamiento de sus datos (cf. cnil.fr para más información sobre sus derechos). Puede ejercer sus derechos o bien a través del soporte de Ankama (https://support.ankama.com/) o bien escribiendo a la dirección indicada en el artículo 11, añadiendo la mención "Infos personnelles" [Datos personales] en la dirección de destino del sobre. Por motivos de confidencialidad y para proteger sus datos personales, debemos asegurarnos de su identidad antes de responder a su solicitud. Además, cualquier solicitud relativa al ejercicio de sus derechos deberá acompañarse de la copia de un documento de identidad firmado.
    Para cualquier consulta o reclamación relativa al tratamiento de sus datos, puede ponerse en contacto con nosotros por correo postal según las modalidades contempladas en el párrafo anterior o por correo electrónico dirigido a [email protected] Asimismo, puede contactar con nuestro delegado de protección de datos mediante las mismas direcciones. No obstante, si considera que no hemos respondido a sus expectativas, tiene la posibilidad de presentar una reclamación ante una autoridad de control competente en materia de protección de datos.


    15. LITIGIOS Y RESPONSABILIDADES


    La participación conllevará el conocimiento y la aceptación de las características o los límites de Internet, la ausencia de protección de ciertos datos contra posibles robos o pirateos y riesgos de contaminación por posibles virus que circulan por la red. Será responsabilidad de cada jugador tomar las medidas necesarias para proteger sus datos personales.
    El Organizador no será responsable en caso de disfunción de la red de Internet que impida el acceso al Torneo o su buen desarrollo. Los jugadores son responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a Internet. La derrota debida a un problema de conexión o a ataques externos no justificará la repetición de un combate, y el Organizador no será responsable por los perjuicios causados.
    En caso de virus informático, ataque externo, fraude o fallo técnico, el Organizador se reserva el derecho discrecional de anular o modificar las bases del Torneo sin que los jugadores puedan exigirle responsabilidades. Se reserva el derecho, en este supuesto, de no atribuir las dotaciones y/o de denunciar ante las autoridades competentes a los autores de los fraudes.
    El Organizador tendrá potestad para resolver cualquier litigio relativo al Torneo y a su Reglamento. No se responderá a ninguna solicitud telefónica o escrita concerniente a la interpretación o aplicación del presente Reglamento, a los mecanismos o modalidades del Torneo ni a la atribución de los premios.
    Si las circunstancias así lo exigen, el Organizador se reserva el derecho de acortar, prolongar, modificar o anular el presente Torneo. El Organizador no podrá ser considerado responsable de los perjuicios que ello implicase. El Organizador se reserva especialmente el derecho de si fuera necesario invalidar y/o anular total o parcialmente el Torneo si se producen fraudes o fallos de funcionamiento de la forma que sea. Cualquier declaración inexacta o fraudulenta, así como cualquier fraude, conllevará la descalificación del jugador. El Organizador se reserva, en este supuesto, el derecho de bloquear el acceso, de no conceder el premio al defraudador y de demandar ante la autoridad competente a cualquier participante que haya cometido o intentado cometer un fraude. De manera no exhaustiva, se considerará culpable de fraude:



    • A cualquier persona que se haya inscrito con una identidad falsa;

    • A cualquier persona que haya inscrito a una tercera persona;


    El Organizador no será responsable de lo anteriormente citado y los jugadores no podrán exigir ninguna indemnización ni compensación de la naturaleza que sea.


    16. DERECHO APLICABLE Y RESOLUCIÓN DE LITIGIOS


    El presente reglamento está sometido exclusivamente a la ley francesa.
    Cualquier disconformidad o reclamación relativa a este Torneo deberá ser formulada por escrito y remitida a la dirección mencionada en el artículo 1 y no podrá ser estimada más allá de un plazo de un (1) mes desde la clausura del Torneo.
    Cualquier litigio originario de la ejecución o de la interpretación del Reglamento será resuelto por los tribunales competentes de Lille Metrópoli (Francia), incluso en caso de pluralidad de demandados, demanda incidental y llamada en garantía.