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Bases

1. PRESENTACIÓN


La sociedad Ankama Games, Sociedad por Acciones Simplificada Unipersonal (SASU) con domicilio social en 75 Boulevard d'Armentières, 59100, Roubaix, e inscrita en el Registro de Comercio y de Sociedades de Lille con n.º 492 360 730 (en adelante, el "Organizador") organiza del 28 de mayo al 13 de junio de 2020 (hora de París) una competición amateur JcJ del videojuego DOFUS titulada "Torneo de los Pergamigromantes" y que se celebra solo en línea en cada uno de los dos servidores finales del modo de juego Temporis IV (en adelante, el "Torneo") según las bases que se establecen en el presente reglamento.

2. ACEPTACIÓN/MODIFICACIÓN DEL REGLAMENTO


La participación en el Torneo supone y conlleva la aceptación sin reservas por parte del participante del presente reglamento (en adelante, el "Reglamento"), del principio del Torneo y de las reglas deontológicas vigentes en Internet. Cualquier infractor de uno o varios de los artículos del Reglamento, de las condiciones y de las reglas antes mencionadas será privado de la posibilidad de participar en el Torneo, así como del premio que eventualmente ganase.

El Organizador puede modificar el Reglamento en cualquier momento informando de ello a los participantes a través del sitio https://www.dofus.com a la mayor brevedad.

3. CAPACIDAD Y EXTENSIÓN TERRITORIAL


La participación en el Torneo está abierta, a reserva de las disposiciones del artículo 2 del Reglamento, a cualquier persona física de al menos 12 años de edad cumplidos antes del primer día de la fase clasificatoria y que tenga un personaje de nivel 100 como mínimo en uno de los servidores del modo de juego Temporis IV del videojuego DOFUS, acceso a Internet y una cuenta de juego Ankama certificada a su nombre, a excepción del personal del Organizador y de los miembros de su familia (cónyuges, ascendientes, descendientes, hermanos y hermanas).

El Organizador subraya que se presupondrá que toda persona menor de edad que participe en el Torneo contará con el consentimiento de sus padres o de(l) (los) titular(es) de su patria potestad, o, en su defecto, de su(s) tutor(es) legal(es), y que estará bajo la custodia de ellos. El Organizador se reserva el derecho de solicitar en cualquier momento un justificante por escrito a este respecto y de llevar a cabo las comprobaciones pertinentes, así como de descalificar a cualquier menor de edad que participe en el Torneo que no presente dicho justificante inmediatamente o dentro del plazo que se le imponga.

4. INSCRIPCIÓN


La participación en el Torneo estará abierta a equipos compuestos por 2 jugadores distintos de uno de los servidores del modo de juego Temporis IV del videojuego DOFUS que posean un personaje de al menos nivel 100. Se organiza un torneo en cada uno de los dos servidores finales del modo de juego Temporis IV. Los jugadores de un mismo equipo deben pertenecer al mismo servidor de juego.

Para inscribirse, los candidatos deben tener una cuenta Ankama certificada a su nombre y estar conectados en el sitio www.dofus.com. Si el Organizador constata en el momento de las fases finales que un jugador utiliza una cuenta no certificada a su nombre, el equipo al que este pertenezca será descalificado y reemplazado por el mejor equipo que le suceda. Para cualquier pregunta relativa a la certificación de la cuenta, consultar el sitio web del soporte:https://support.ankama.com.

Uno de los dos jugadores ejercerá como representante de todos los miembros de su equipo y deberá entrar en la página de inscripción correspondiente a su servidor para completar el formulario correspondiente. Deberá:

  • indicar un nombre de equipo válido y disponible;

  • indicar el nombre de personaje de su compañero de equipo;

  • aceptar todas las bases del presente reglamento;

  • por último, confirmar la inscripción de su equipo.


Una vez realizada la preinscripción, el otro compañero de equipo recibirá una notificación instantánea de adhesión al equipo que estará visible en la página dofus.com. Deberá entrar en dicha página para finalizar su inscripción.

/!\ No se enviará ninguna notificación mediante mensaje Ankabox ni correo electrónico, así que los jugadores deberán estar atentos y protegerse de posibles intentos de phishing. /!\

Los equipos se considerarán inscritos cuando el líder haya confirmado su inscripción correctamente y su compañero de equipo haya confirmado su adhesión.

Cualquiera de los dos jugadores podrá anular su adhesión a un equipo a través del sitio www.dofus.com, lo que conllevará la anulación automática de la inscripción de dicho equipo en el Torneo. Las anulaciones se realizan a través del mismo enlace que el que se utiliza para inscribirse y pueden realizarse hasta la fecha límite de inscripción en el Torneo.

Solo se aceptará una única inscripción por cuenta y por persona en la totalidad de los servidores Temporis. Si se sorprende a un jugador que haya inscrito varios personajes a través de varias cuentas o que se haya inscrito en varios servidores, todos los equipos que los contengan serán descalificados de pleno derecho y el jugador será sancionado en todas sus cuentas, incluso si esta violación de las reglas se descubre después de haberse iniciado el Torneo.

La participación en cada torneo estará limitada a 2000 jugadores, es decir, 1000 equipos por servidor.

En cada torneo, los primeros 1000 equipos que confirmen su inscripción serán los seleccionados para participar en el Torneo. Una vez alcanzado ese número, los demás equipos se pondrán en lista de espera. Si algún equipo es descalificado antes del inicio de la competición, se irá seleccionando a los de la lista de espera por orden de confirmación de la inscripción.

Los nombres de equipo y de personajes deben respetar las reglas establecidas en el artículo 4.4.2 de las Condiciones Generales de Uso (en adelante, las "CGU") bajo pena de descalificación del equipo sin posibilidad de reinscripción.

Las inscripciones para cada torneo se realizarán entre el 18 de mayo de 2020 a las 11:00 (hora de París) y el 24 de mayo de 2020 a las 23:59 (hora de París).

La participación en el Torneo es gratuita.

Los jugadores tienen prohibido reservar un cambio de servidor para los martes 19/05, 26/05, 02/06 y 09/06 so pena de que su inscripción sea invalidada.

No se aceptará ningún otro modo de participación.

La inscripción con una identidad falsa (sobre todo si tu cuenta no está certificada a tu nombre) o con la identidad de otra persona, la inscripción con varias identidades y la comunicación de datos falsos supondrá la descalificación de todo el equipo.

En general, cualquier participación fraudulenta o no conforme al Reglamento supondrá sanciones que pueden llegar hasta la descalificación de pleno derecho de todos los miembros del equipo, incluso si solo un jugador es culpable, y ninguno de ellos podrá aspirar a ningún tipo de ganancia o cualquier otra indemnización.
El Organizador se reserva el derecho de realizar cualquier verificación de respeto del Reglamento en todo momento, sin obligación de realizar una verificación sistemática de todos los jugadores y pudiéndola limitar a los ganadores del Torneo. El Organizador se reserva el derecho de volver a introducir o retirar del juego aquellas recompensas que se habrían atribuido al equipo antes de su descalificación.

5. CARACTERÍSTICAS


Cada torneo se desarrolla en el servidor de juego correspondiente, con los personajes originales, sus niveles, objetos equipables y hechizos. Los compañeros y armas de encarnación no están permitidos.
El modo torneo está activado: los participantes no pueden ver ni el orden de iniciativa en la barra de combate ni la situación de los adversarios en el mapa durante la fase de preparación de los combates. Esa información se revela una vez que todos los jugadores hayan hecho clic en "listo" y el combate haya comenzado.

6. FASE DE CALIFICACIONES



Funcionamiento


La fase clasificatoria para cada torneo se desarrolla según un sistema de rondas suizas. Para cada torneo habrá 12 rondas, en las fechas y horarios siguientes:

Viernes 29 de mayo:

  • Ronda 1: 20:00 h

  • Ronda 2: 22:00 h


Sábado 30 de mayo:

  • Ronda 3: 20:00 h

  • Ronda 4: 22:00 h


Lunes 1 de junio:

  • Ronda 5: 20:00 h

  • Ronda 6: 22:00 h


Martes 2 de junio:

  • Ronda 7: 20:00 h

  • Ronda 8: 22:00 h


Jueves 4 de junio:

  • Ronda 9: 20:00 h

  • Ronda 10: 22:00 h


Viernes 5 de junio:

  • Ronda 11: 20:00 h

  • Ronda 12: 22:00 h


Todos los equipos deben participar en las 12 rondas indicadas en el calendario. Las horas de la segunda ronda de cada día se ofrecen a modo indicativo: existe la posibilidad de que el comienzo de estos combates sufra un retraso por cualquier motivo. Los participantes deben asegurarse de estar disponibles los días de los enfrentamientos y estar atentos a los anuncios que se realicen en el canal rojo en juego para iniciar sus combates. Deberán seguir dispuestos a jugar en caso de que las rondas comiencen más tarde de lo estipulado. Ninguna ronda sufrirá un retraso de más de una hora. No se tolerará ningún retraso ni ausencia (salvo estipulación contraria). Un equipo ausente o que llegue tarde se declarará perdedor por abandono.
Cada equipo gestionará de forma autónoma sus combates. Los jugadores tendrán que dirigirse al mapa del combate indicado en la página de calendario de cada torneo e iniciar la fase de preparación de su enfrentamiento a la hora prevista, según los horarios de las rondas indicados, y comenzar en los 15 minutos siguientes. Se permitirá un retraso máximo de 10 minutos; si es mayor, los equipos incompletos perderán el enfrentamiento por abandono.

Los participantes deberán rellenar, después de cada combate, el formulario de final de combate disponible en esta página para indicar cuál de los dos equipos ha ganado la partida.

Será necesario estar conectado en el sitio con la cuenta utilizada para el Torneo.

/!\ Ambos equipos estarán obligados a notificar los resultados del combate después de cada partida. Los equipos que no lo hagan o que intenten alterar los resultados serán sancionados (ver "Reglas y sanciones"). /!\

Si solo uno de los dos equipos rellena la ficha, el resultado indicado por dicho equipo se considerará correcto.

Las reglas relativas a la comunicación de los resultados también son válidas para las fases finales.

Mecánica de los emparejamientos


Los emparejamientos de la primera ronda se harán por sorteo. A partir de la segunda ronda, los equipos serán emparejados en función del número de puntos que hayan acumulado. Los emparejamientos de los equipos con más puntos serán los prioritarios.

En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente.

En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos con puntuación más baja será automáticamente proclamado ganador mediante sorteo. No combatirá en la ronda, sino que obtendrá 3 puntos. Un mismo equipo no podrá beneficiarse dos veces de una victoria automática.
Dentro de lo posible, se evitará emparejar a dos equipos que ya se hayan enfrentado anteriormente.

El sorteo al azar de los emparejamientos será realizado automáticamente mediante un programa informático.

Contabilización de puntos


Puntos de los equipos


Los equipos ganarán puntos en cada combate del modo siguiente:

  • Victoria: 3 puntos

  • Empate: 1 punto

  • Derrota: 0 puntos


Cuando un combate llegue al final del 20.º turno de juego (justo antes de que el contador pase a 21), este se detendrá. Si uno de los dos equipos se encuentra en superioridad numérica en ese momento (sin contar el lazo espiritual del osamodas), será proclamado ganador.
Si los dos equipos tienen el mismo número de personajes vivos, la partida terminará en empate.
No será posible que la partida termine en empate en la última ronda, para evitar así los pactos entre los equipos.

Puntos adicionales


Para desigualar a los equipos en caso de empate, se utilizará un segundo valor: el Porcentaje de Victoria de los Adversarios (PVA). Se tratará de la media del % de victorias de los diferentes adversarios a los que se ha enfrentado el equipo (sin contar las victorias automáticas).
NOTA: si PtsEquipo / (3 * Nro.Combates) < 0,33, se remplazará este valor por 0,33. Esta particularidad permitirá reducir el impacto de los abandonos en el PVA de los equipos.

Criterios de clasificación


Los 32 mejores equipos al final de la primera fase se clasificarán para las fases finales.
El ranking de los equipos se determinará con dos criterios de importancia decreciente:

  1. En primer lugar, se tendrán en cuenta los puntos acumulados por cada equipo para determinar su posición en el ranking.

  2. En caso de empate entre varios equipos, se tendrá en cuenta el PVA (ver "Puntos adicionales").



7. FASES FINALES



Funcionamiento


Las fases finales se desarrollarán según un sistema de árbol de combate de eliminación directa. El árbol se generará de forma manual, de modo que se enfrenten en su primera fase el equipo con mayor puntuación de la fase clasificatoria en ronda suiza contra el equipo con menor puntuación, y así sucesivamente.
Ya no existen los empates durante esta fase.

Las fases finales se jugarán a 2 combates ganados (BO3).

En este punto de la competición, y antes de cada partida de BO3, los dos equipos deberán realizar una fase de draft para evitar que el equipo contrario utilice 6 hechizos. Esta prohibición se acumula a lo largo del enfrentamiento y puede llevar hasta la prohibición de usar 18 hechizos en BO3. Los hechizos están prohibidos solo para un equipo, no para los dos.

La fase de draft se desarrollará según el siguiente esquema, en el que A y B representan, respectivamente, a los capitanes del equipo A y del equipo B:

  • A elimina un hechizo

  • B elimina dos hechizos

  • A elimina dos hechizos

  • B elimina un hechizo

  • A elimina un hechizo

  • B elimina dos hechizos

  • A elimina dos hechizos

  • B elimina un hechizo


Para realizar la fase de draft, el árbitro se pondrá en contacto con los jugadores y los invitará a unirse a su grupo.
Por cada acción, se concederá un minuto de reflexión. Pasado ese tiempo, se saltará el turno del equipo, y el equipo tardón perderá una eliminación de hechizo.

En cada torneo, los enfrentamientos tendrán lugar en las fechas y horarios siguientes (correspondientes al huso horario de París):

Sábado 6 de junio:
  • 19:30 h: Dieciseisavos de final

Lunes 8 de junio:
  • 19:30 h: Octavos de final

Martes 9 de junio:
  • 19:30 h: Cuartos de final

Jueves 11 de junio:
  • 19:30 h: Semifinal

Sábado 13 de junio:
  • 17:00: Final

Al finalizar una partida, los jugadores tendrán 10 minutos de descanso antes de iniciar la fase de draft para la siguiente partida. Concluida esta, tendrán 15 minutos para iniciar la siguiente partida.

8. RECOMPENSAS


Por cada torneo:


1.er puesto:

  • Mascotura Temporis exclusiva

  • Master Pack

  • El set del campeón


2.º puesto:

  • Pack abono 1 año


3.er y 4.º puesto:

  • Pack abono 6 meses


1.er a 32.º puesto:

  • Un título exclusivo: "Pergamigromante finalista"


Los premios especificados más arriba serán atribuidos a cada miembro del equipo.
Los lotes pertenecerán a los propios ganadores y no podrán, sea cual sea la razón, ser vendidos, intercambiados, prestados, cedidos ni transferidos, ni ninguna tercera persona podrá beneficiarse de ellos, ya sea ascendiente, descendiente, derechohabiente o cualquiera que sea su condición, salvo mención contraria expresa del Organizador. Los lotes ingresados en la cuenta Ankama del ganador no podrán en ningún caso ser transferidos a otra cuenta Ankama, pertenezca esta o no al propio ganador, salvo mención contraria expresa del Organizador.

El Organizador se reserva el derecho a suspender, anular o eliminar cualquier lote total o parcialmente si sospecha de la realización o de un intento de realización de la acción especificada más arriba, y ello durante todo el periodo de existencia del lote. El ganador no podrá reclamar ninguna compensación cuando el MMORPG DOFUS deje de ser editado o distribuido en su forma actual o en cualquier otra forma.

9. DESCONEXIONES Y OTROS PROBLEMAS


En caso de desconexión voluntaria o abandono voluntario por parte de un jugador de un equipo, la partida se interrumpirá y se concederá la victoria al otro equipo.
Cualquier jugador ausente a la hora de jugar (salvo si hay consentimiento mutuo con el administrador del Torneo), se declarará como retirado tras 10 minutos de espera y, por consiguiente, fuera de la fase en cuestión.

Si se dan circunstancias perjudiciales no imputables a los jugadores, como desconexiones inoportunas o una latencia continua, se invitará a los jugadores a que se pongan en contacto con un administrador del Torneo. El administrador del Torneo podrá tomar cualquier decisión útil para dar por terminada la partida (volver a jugar la partida, conceder la victoria a uno de los dos jugadores u otra posible solución). Su decisión será definitiva e inapelable.

10. REGLAS Y SANCIONES


El Torneo está sujeto a una serie de reglas pensadas para garantizar el buen funcionamiento del evento. Cualquier infracción de las siguientes reglas conllevará la aplicación de sanciones por parte del Organizador.

Reglas



  • Todos los participantes se comprometen a respetar las reglas de comportamiento tal y como están definidas en el Reglamento.

  • Todos los hechizos del total de hechizos del equipo deben ser diferentes. Ningún hechizo puede figurar en dos conjuntos.

  • Todos los participantes deben respetar a los demás participantes, comentaristas y organizadores; cualquier insulto o provocación conllevará una sanción.

  • Todos los participantes deben consultar regularmente el calendario de rondas, además de estar presentes y listos para iniciar sus combates en los plazos concedidos.

  • Todos los participantes deberán rellenar sistemáticamente el formulario de final de combate después de cada enfrentamiento.

  • Un equipo incompleto no está autorizado a combatir. Será declarado perdedor por abandono.

  • Un combate iniciado no podrá reiniciarse ni pausarse, ni siquiera en caso de bug o de problema de conexión, durante las fases clasificatorias. A partir de las semifinales, los jugadores podrán solicitar hacer "pausa" en caso de bug, y los organizadores se pondrán de acuerdo sobre si reiniciar el combate o seguir adelante con él. Cualquier abuso de esta solicitud de pausa podrá ser sancionado.

  • La multicuenta estará prohibida: un mismo jugador solo podrá jugar con una única cuenta. Está permitido que varios jugadores jueguen desde un mismo lugar y, por tanto, compartan la misma dirección IP, pero deben jugar obligatoriamente en ordenadores diferentes.

  • El préstamo de cuenta está prohibido.



Sanciones


Todas las sanciones se aplican al equipo en su conjunto, aunque las infracciones las cometa un solo participante. Las reincidencias también se contabilizan a escala de todo el equipo.
El Organizador se reserva, sin prejuicio de las sanciones previstas en las CGU, el derecho de tomar cualquier medida disciplinaria pertinente en caso de no conformidad con las reglas de comportamiento, se trate de un comportamiento mencionado en el Reglamento, de las CGU o de un comportamiento molesto o que pudiese perturbar el buen desarrollo del juego. Las sanciones son:

Desglose de las sanciones


  • Advertencia: La advertencia o aviso no tiene consecuencia directa, pero queda registrada y podrá conllevar una sanción más grave para el equipo en caso de reincidencia.

  • Derrota impuesta: El equipo que haya cometido la infracción es declarado automáticamente perdedor del combate en curso o de su siguiente combate.

  • Eliminación: El equipo que haya cometido la infracción es eliminado del Torneo.

  • Descalificación: El equipo que haya cometido la infracción queda eliminado del Torneo, pierde todo beneficio de posibles recompensas, y el o los jugadores incriminados reciben una sanción en la cuenta Ankama utilizada en el Torneo y durante un año no volverán a tener la posibilidad de participar en los torneos del juego Dofus.



    • Tabla de sanciones (sin perjuicio de otros motivos mencionados en otras partes del Reglamento, en especial en el artículo 4)

      • Formulario no rellenado: el equipo no ha rellenado el formulario de final de combate.
        1. Advertencia
        2. Eliminación en caso de reincidencia


      • Formulario mal rellenado: el equipo ha rellenado el formulario de final de combate, pero el resultado indicado es incorrecto.
        1. Advertencia
        2. Eliminación en caso de reincidencia
      • Insulto o provocación: uno de los miembros del equipo ha insultado o provocado a otro jugador, comentarista u organizador.
        1. Advertencia
        2. Segunda advertencia en caso de reincidencia
        3. Descalificación en caso de segunda reincidencia


      • Múltiples ausencias: el equipo no ha estado presente a la hora establecida en 2 de sus combates o estaba incompleto, y los combates no han podido jugarse.
        1. Eliminación


      • Uso abusivo de un sistema de juego: el equipo abusa deliberadamente de un sistema defectuoso del juego durante un combate con el fin de sacar ventaja a su adversario.
      • Descalificación
      • Multicuenta o préstamo de cuenta: el equipo ha jugado un combate utilizando la multicuenta o uno de los miembros del equipo ha jugado utilizando la cuenta de un tercero.
        1. Descalificación


      11. RECLAMACIÓN


      Los premios no son rembolsables, intercambiables ni sustituibles. No se concederá ningún contravalor en efectivo bajo ningún concepto, ni siquiera en caso de fuerza mayor. Los premios no económicos no estarán sujetos a una garantía. El Organizador no será responsable si, por razones ajenas a su voluntad, la operación, sus procedimientos y/o los premios deben ser total o parcialmente aplazados, modificados o cancelados.

      12. DEPÓSITO DEL REGLAMENTO


      El Reglamento estará disponible en el sitio web www.dofus.com. Se podrá enviar una copia del Reglamento de forma gratuita a todo aquel que lo solicite. Dicha solicitud deberá enviarse por correo postal únicamente a la siguiente dirección: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Tournoi des Parchomanciens, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057, Roubaix Cedex 1, Francia.
      Los gastos de franqueo relativos a las solicitudes de envío del Reglamento serán rembolsados siempre y cuando dichas solicitudes se envíen en papel al Organizador, indicando sin falta los datos completos (nombre, apellidos, dirección, código postal, ciudad), ello dentro del límite de una solicitud de la misma naturaleza por núcleo familiar (mismo nombre y misma dirección). Los gastos serán rembolsados según la tarifa de envío ordinario de menos de 20 gramos que esté en vigor con fecha del presente Reglamento.

      13. SEGURIDAD


      Los participantes son responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a Internet.
      Ankama no se hará responsable de los perjuicios causados por un problema de conexión o un ataque externo.
      Se desaconseja encarecidamente la utilización de programas de comunicación vocal directos de cliente a cliente (como Skype), que permiten que personas malintencionadas se hagan fácilmente con la dirección IP. Se recomienda usar programas que pasen por un servidor intermediario (Discord, TeamSpeak, Mumble), eligiendo este minuciosamente.

      14. ANEXO


      En caso de imprevisto y si la situación lo requiere, los organizadores se reservan el derecho de modificar total o parcialmente estas bases para asegurar la continuidad del evento en las mejores condiciones.

      15. DISPOSICIONES CNIL


      Los datos personales que el Organizador pueda, en su caso, solicitarle serán necesarios para la consideración de la participación, para la determinación de los ganadores, para la comunicación, en su caso, con los participantes, para el otorgamiento de los premios y para la comprobación del cumplimiento de las reglas de participación, aunque también para cumplir las obligaciones legales y reglamentarias. La base legal del tratamiento es el interés legítimo (cf. artículo 6.1.f del Reglamento General de Protección de Datos de la UE). Estos datos están destinados al Organizador y al grupo Ankama.

      Usted puede acceder a los datos que le conciernen y obtener copia de estos, oponerse a su tratamiento, hacer que se rectifiquen o hacer que se borren. Usted también tiene derecho a la limitación del tratamiento de sus datos (cf. cnil.fr para más información sobre sus derechos). Puede ejercer sus derechos o bien a través del soporte de Ankama (https://support.ankama.com/) o bien escribiendo a la dirección indicada en el artículo 12, añadiendo la mención "Infos personnelles" [Datos personales] en la dirección de destino del sobre. Por motivos de confidencialidad y para proteger sus datos personales, debemos asegurarnos de su identidad antes de responder a su solicitud. Además, cualquier solicitud relativa al ejercicio de sus derechos deberá acompañarse de la copia de un documento de identidad firmado.

      Para cualquier consulta o reclamación relativa al tratamiento de sus datos, puede ponerse en contacto con nosotros por correo postal según las modalidades contempladas en el párrafo anterior o por correo electrónico dirigido a [email protected] Asimismo, puede contactar con nuestro delegado de protección de datos mediante las mismas direcciones. No obstante, si considera que no hemos respondido a sus expectativas, tiene la posibilidad de presentar una reclamación ante una autoridad de control competente en materia de protección de datos.

      16. LITIGIOS Y RESPONSABILIDADES


      La participación conllevará el conocimiento y la aceptación de las características o los límites de Internet, la ausencia de protección de ciertos datos contra posibles robos o pirateos y riesgos de contaminación por posibles virus que circulan por la red. Será responsabilidad de cada jugador tomar las medidas necesarias para proteger sus datos personales.

      El Organizador no será responsable en caso de disfunción de la red de Internet que impida el acceso al Torneo o su buen desarrollo. Los jugadores son responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a Internet. La derrota debida a un problema de conexión o a ataques externos no justificará la repetición de un combate, y el Organizador no será responsable por los perjuicios causados.

      En caso de virus informático, ataque externo, fraude o fallo técnico, el Organizador se reserva el derecho discrecional de anular o modificar las bases del Torneo sin que los jugadores puedan exigirle responsabilidades. Se reserva el derecho, en este supuesto, de no atribuir las dotaciones y/o de denunciar ante las autoridades competentes a los autores de los fraudes.

      El Organizador tendrá potestad para resolver cualquier litigio relativo al Torneo y a su Reglamento. No se responderá a ninguna solicitud telefónica o escrita concerniente a la interpretación o aplicación del presente Reglamento, a los mecanismos o modalidades del Torneo ni a la atribución de los premios.

      Si las circunstancias así lo exigen, el Organizador se reserva el derecho de acortar, prolongar, modificar o anular el presente Torneo. El Organizador no podrá ser considerado responsable de los perjuicios que ello implicase. El Organizador se reserva especialmente el derecho de si fuera necesario invalidar y/o anular total o parcialmente el Torneo si se producen fraudes o fallos de funcionamiento de la forma que sea. Cualquier declaración inexacta o fraudulenta, así como cualquier fraude, conllevará la descalificación del jugador. El Organizador se reserva, en este supuesto, el derecho de bloquear el acceso, de no conceder el premio al defraudador y de demandar ante la autoridad competente a cualquier participante que haya cometido o intentado cometer un fraude. De manera no exhaustiva, se considerará culpable de fraude:

      • a cualquier persona que se haya inscrito con una identidad falsa.

      • cualquier persona que juegue con una multicuenta.

      • cualquier persona que juegue con varios personajes.

      • cualquier persona que haya inscrito a una tercera persona contra su voluntad.


      El Organizador no será responsable de lo anteriormente citado y los jugadores no podrán exigir ninguna indemnización ni compensación de la naturaleza que sea.

      17. DERECHO APLICABLE Y RESOLUCIÓN DE LITIGIOS


      El presente reglamento está sometido exclusivamente a la ley francesa.
      Cualquier disconformidad o reclamación relativa a este Torneo deberá ser formulada por escrito y remitida a la dirección mencionada en el artículo 1 y no podrá ser estimada más allá de un plazo de un (1) mes desde la clausura del Torneo.
      Cualquier litigio originario de la ejecución o de la interpretación del Reglamento será resuelto por los tribunales competentes de Lille Metrópoli (Francia), incluso en caso de pluralidad de demandados, demanda incidental y llamada en garantía.