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Dofus World Series - Winter edition 2018

Bases

1. PRESENTACIÓN

La sociedad Ankama Games, sociedad por acciones simplificadas unipersonal cuya sede social está sita en 75, Boulevard d'Armentières, 59100, Roubaix, registrada en el registro de comercio y de sociedades francés de Lille con n.º 492 360 730 (en lo sucesivo, el "Organizador") organiza del 8 de febrero al 1 de marzo de 2018 las fases clasificatorias de una competición amateur JcJ del videojuego DOFUS llamada "DOFUS World Series" (en lo sucesivo, el "Torneo") según las bases que se establecen por el presente reglamento.

2. ACEPTACIÓN/MODIFICACIÓN DEL REGLAMENTO

Además de respetar las condiciones generales de utilización de Ankama (CGU) disponibles en la dirección siguiente y aplicables a todo jugador que tenga una cuenta Ankama, la participación en el Torneo también supondrá y conllevará la aceptación sin reservas por parte del participante del presente reglamento (en lo sucesivo, el "Reglamento"), del principio del Torneo y de las reglas deontológicas vigentes en Internet. El Organizador podrá modificar el Reglamento en cualquier momento e informará de ello a los participantes a través del sitio web https://www.dofus.com con la menor demora posible. Los participantes también recibirán esta comunicación por correo electrónico.

3. CAPACIDAD Y EXTENSIÓN TERRITORIAL

La participación en el Torneo estará abierta, a reserva de las disposiciones del Artículo 2 del Reglamento, a cualquier persona física de al menos 12 años de edad cumplidos antes del primer día de la fase clasificatoria que disponga de acceso a Internet y de una cuenta de juego Ankama, a excepción del personal del Organizador y de los miembros de su familia (cónyuges, progenitores, descendientes, hermanos y hermanas). Cualquier persona menor de edad que participe en el Torneo deberá entregar obligatoriamente al Organizador en la dirección [email protected] una autorización paterna debidamente cumplimentada y firmada por un responsable legal, así como una fotocopia del documento oficial de identidad del responsable legal y otra del menor (ambas deberán ser legibles y en ellas deberán aparecer los nombres, apellidos, fecha y lugar de nacimiento, fotografía y firma del titular, fecha de expedición, validez de los documentos y autoridad emisora).
La autorización parental se descargará del sitio https://static.ankama.com/downloads/dofus/tournaments/dws-winter-2018/autorisation_parentale_dws_w18_es.pdf . El Organizador se reserva el derecho de comprobar esta información, así como de descalificar a cualquier menor de edad que participe en el Torneo sin su presentación.

4. INSCRIPCIÓN

La participación en el Torneo estará abierta a equipos compuestos por 3 jugadores distintos de la comunidad de DOFUS que posean un personaje de al menos nivel 150.
Para inscribirse, los jugadores deberán tener una cuenta Ankama certificada a su nombre y conectarse al sitio www.dofus.com. Uno de los tres jugadores ejercerá como representante de todos los miembros de su equipo y deberá entrar en la página de inscripción para completar el formulario correspondiente:
indicar un nombre de equipo disponible;
indicar el nombre de personaje de los tres jugadores y el nombre del servidor del equipo;
aceptar todas las bases del presente reglamento;
y confirmar la inscripción de su equipo.
Una vez realizada la preinscripción, los otros dos compañeros de equipo recibirán una notificación instantánea de adhesión al equipo que estará visible en la página dofus.com. Deberán entrar en dicha página para finalizar su inscripción.

/!\ No se enviará ninguna notificación mediante mensaje Ankabox, así que los jugadores deberán estar atentos y protegerse de posibles intentos de phishing. /!\
Los equipos se considerarán inscritos cuando el líder haya confirmado su inscripción correctamente y sus dos compañeros de equipo hayan confirmado su adhesión.
Cualquiera de los tres jugadores podrá anular su adhesión a un equipo, lo que conllevará la anulación automática de la inscripción de dicho equipo en el Torneo.
Las clases sacrógrito, aniripsa, osamodas, xelor y feca no podrán figurar en un mismo equipo, así como ninguna clase repetida. Además, no estará permitido inscribir un equipo con ninguno de los dúos de clases siguientes: Aniripsa/Uginak Feca/Zobal Solo se aceptará una única inscripción por cuenta y por persona.
Si se sorprende a un jugador que haya inscrito varios personajes a través de varias cuentas, todos los equipos que los contengan serán descalificados de pleno derecho y el jugador será sancionado en todas sus cuentas, incluso si esta violación de las reglas se descubre después de haberse iniciado el Torneo.

La participación en el Torneo estará limitada a 4500 jugadores, es decir, 1500 equipos.
Los primeros 1500 equipos que confirmen su inscripción serán los seleccionados para participar en el Torneo. Los demás equipos entrarán a formar parte de la lista de espera por orden cronológico de validación de su inscripción, de más antiguo o más reciente.
En caso de descalificación o baja de un equipo antes del debut del Torneo, el primer equipo inscrito en la lista de espera será seleccionado y así sucesivamente.
Los nombres de equipo y de personajes deben respetar las reglas establecidas en el artículo 4.2.2 de las CGU bajo pena de descalificación del equipo sin posibilidad de reinscripción. Las inscripciones en el Torneo se realizarán entre el 18 de enero de 2018 a las 17:00 (hora de París) y el 24 de enero de 2018 a las 23:59 (hora de París).
La participación en el Torneo es gratuita.
Los jugadores tienen prohibido cambiar de clase desde el lunes 15 de enero hasta el miércoles 31 de enero de 2018 a riesgo de que su inscripción sea invalidada.
Los jugadores tendrán prohibido reservar un cambio de servidor para los martes 16, 23 y 30 de enero a riesgo de que su inscripción sea invalidada. No se aceptará ningún otro modo de participación.
La inscripción con una identidad falsa o con la identidad de otra persona, la inscripción con varias identidades y la comunicación de datos falsos supondrá la descalificación de todo el equipo.

En general, cualquier participación no conforme al Reglamento supondrá sanciones que pueden llegar hasta la descalificación de pleno derecho de todos los miembros del equipo, incluso si solo un jugador es culpable, y ninguno de ellos podrá aspirar a ningún tipo de ganancia o cualquier otra indemnización.

El Organizador se reserva el derecho de realizar cualquier verificación de respeto del Reglamento en todo momento, sin obligación de realizar una verificación sistemática de todos los jugadores y pudiéndola limitar a los ganadores del Torneo. El Organizador se reserva el derecho de volver a introducir o retirar del juego aquellas recompensas que se habrían atribuido al equipo antes de su descalificación.

5. CARACTERÍSTICAS

El Torneo se desarrollará en un servidor específico abierto expresamente para la ocasión y cerrado a los espectadores (excepto con autorización especial).

Los personajes importados al servidor del Torneo serán copias desnudas de los personajes originales. Solo se conservarán su nombre, clase, sexo y apariencia. Por tanto, serán totalmente nuevos y estarán desequipados por completo.

En el servidor del Torneo, los personajes se elevarán automáticamente al nivel 200. Las características de los personajes serán reiniciadas y elevadas a 100 por defecto, con 995 puntos naturales para repartir a su conveniencia.

Los personajes tendrán acceso a una lista de objetos seleccionados previamente en lanzamiento perfecto, así como a un establo con todas las monturas hasta el nivel 100. Los compañeros y armas de encarnación no estarán disponibles.

La forjamagia tampoco estará disponible en el servidor del Torneo. En el servidor del Torneo, los personajes se beneficiarán de un bonus permanente de 1PA, 1PM y 1Al adicionales.

Los personajes podrán reiniciar sus características cuanto quieran gracias a los diferentes PNJ disponibles. El modo torneo estará activado: los participantes no podrán ver ni el orden de iniciativa en la barra de combate ni la situación de los adversarios en el mapa durante la fase de preparación de los combates. Esa información se revelará una vez que todos los jugadores hayan hecho clic en "listo" y el combate haya comenzado.

6. CLASIFICACIONES

- Fase 1 Funcionamiento

La fase 1 de las clasificaciones para el Torneo se desarrollará según un sistema de rondas suizas. Habrá 18 rondas, en las fechas y horarios siguientes:

Jueves 8 de febrero
20:00: Primera ronda
22:00: Segunda ronda
Sábado 10 de febrero
14:00: Tercera ronda
16:00: Cuarta ronda
18:00: Quinta ronda
Domingo 11 de febrero
14:00: Sexta ronda
16:00: Séptima ronda
18:00: Octava ronda
Lunes 12 de febrero
20:00: Novena ronda
22:00: Décima ronda
Jueves 15 de febrero:
20:00: Undécima ronda
22:00: Duodécima ronda
Sábado 17 de febrero:
14:00: Decimotercera ronda
16:00: Decimocuarta ronda
18:00: Decimoquinta ronda
Domingo 18 de febrero
14:00: Decimosexta ronda
16:00: Decimoséptima ronda
18:00: Decimoctava ronda

Cada equipo deberá participar en las 18 rondas indicadas en el calendario. Las horas de la segunda y de la tercera ronda de cada día se ofrecen a modo indicativo: existe la posibilidad de que el comienzo de las mismas sufra un retraso, sin importar la razón. Los participantes deberán asegurarse de estar disponibles los días de las partidas y estar atentos a los anuncios que se realicen en el canal rojo en juego. Deberán seguir dispuestos a jugar en caso de que las rondas comiencen más tarde de lo estipulado.
Ninguna ronda sufrirá un retraso de más de una hora. No se tolerará ningún retraso ni ausencia. Un equipo ausente o que llegue tarde quedará eliminado del Torneo. Los combates se iniciarán automáticamente; no será necesario que los jugadores se dirijan al mapa del combate ni que lancen un reto.
Si los 6 jugadores están conectados al servidor a la hora estipulada para el combate, se iniciará la fase de preparación.
Si uno o varios jugadores se encuentran ausentes, se volverá a intentar iniciar el combate cada 2 minutos hasta 10 minutos después de la hora estipulada. Si no se ha podido iniciar el combate después de 6 intentos, los equipos incompletos perderán el enfrentamiento por abandono. La fase de preparación del combate finalizará cuando todos los jugadores hayan pulsado sobre el botón "listo", o 15 minutos después de la hora estipulada en el calendario. Mecánica de los emparejamientos Los emparejamientos de la primera ronda se harán por sorteo.
A partir de la segunda ronda, los equipos serán emparejados en función del número de puntos que hayan acumulado. Los emparejamientos de los equipos con más puntos serán los prioritarios.
En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente. En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos con puntación más baja será automáticamente proclamado ganador mediante sorteo.
No combatirá en la ronda, sino que obtendrá 3 puntos.
Un mismo equipo no podrá beneficiarse dos veces de una victoria automática. Dentro de lo posible, se evitará emparejar a dos equipos que ya se hayan enfrentado anteriormente.
El sorteo al azar de los emparejamientos será realizado automáticamente mediante un programa informático. Contabilización de puntos Puntos de los equipos Los equipos ganarán puntos en cada combate del modo siguiente:

Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos

Cuando un combate llegue al final del 20.º turno de juego (justo antes de que el contador pase a 21), este se detendrá.
Si uno de los dos equipos se encuentra en superioridad numérica en ese momento (sin contar el lazo espiritual del osamodas), será proclamado ganador.
Si los dos equipos tienen el mismo número de personajes vivos, la partida terminará en empate. Puntos adicionales Para desigualar a los equipos en caso de empate, se utilizará un segundo valor: el Porcentaje de Victoria de los Adversarios (PVA).

Se tratará de la media del % de victorias de los diferentes adversarios a los que se ha enfrentado el equipo (sin contar las victorias automáticas). Nota: si PtsEquipo / (3 * Nro.Combates) < 0,33, se remplazará este valor por 0,33.

Esta particularidad permitirá reducir el impacto de los abandonos en el PVA de los equipos. Criterios de clasificación Los 32 mejores equipos al final de la primera fase se clasificarán para la segunda fase. El ranking de los equipos se determinará con dos criterios de importancia decreciente:

1. En primer lugar, se tendrán en cuenta los puntos acumulados por cada equipo para determinar su posición en el ranking.
2. En caso de empate entre varios equipos, se tendrá en cuenta el PVA (ver "Puntos adicionales").

7. Clasificaciones - Fase 2

Funcionamiento

La fase 2 de las clasificaciones se desarrollará según un sistema de árbol de combate de eliminación directa.
Los dieciseisavos, octavos y cuartos de final se jugarán a dos partidas vencidas.

Las semifinales y finales se jugarán a tres partidas vencidas. Las restricciones en cuanto a la composición de los equipos dejarán de aplicarse en esta fase de la competición.

En cada partida, los dos equipos deberán realizar una fase de draft para determinar su composición. La fase de draft se desarrollará según el siguiente esquema, en el que A y B representan, respectivamente, a los capitanes del equipo A y del equipo B.

A elimina una clase
B elimina una clase
A elige una clase
B elige una clase
B elimina una clase
A elimina una clase
B elimina una clase
A elimina una clase
B elige una clase
A elige una clase
A elimina una clase
B elimina una clase
A elige una clase
B elige una clase

Cuando una clase es eliminada, ninguno de los dos equipos podrá elegirla o eliminarla de nuevo. Cuando una clase es elegida por uno de los equipos, el otro ya no podrá elegirla ni eliminarla. Para realizar la fase de draft, el árbitro se pondrá en contacto con los jugadores y los invitará a unirse a su grupo. La fase de draft tendrá lugar en el canal del grupo del juego DOFUS.

Por cada acción, se concederá un minuto de reflexión. Transcurrido este tiempo, el árbitro amonestará el equipo correspondiente. Si se agota el tiempo de nuevo pese a la amonestación, el árbitro escogerá al azar entre las clases aún disponibles la que será eliminada o elegida, sin darle esta opción al jugador.

Los enfrentamientos tendrán lugar en las fechas y horarios siguientes (hora de París):

Jueves 22 de febrero
20:00: Dieciseisavos de final
Sábado 24 de febrero
20:00: Octavos de final
Domingo 25 de febrero
20:00: cuartos de final
Lunes 26 de febrero
19:00: semifinal
Martes 27 de febrero
19:00: semifinal
Miércoles 28 de febrero
19:00: primera final
Jueves 1 de marzo
19:00: final

Por cada enfrentamiento, los jugadores tendrán 10 minutos de descanso antes de iniciar la fase de draft siguiente.
Al acabar esta fase, tendrán 15 minutos para iniciar la partida siguiente.
Para que puedan ganar tiempo, su cuenta dispondrá de todas las clases en el servidor del torneo.

De esta forma, podrán preparar varios personajes con la antelación suficiente, si así lo desean. En esta fase, los enfrentamientos ya no podrán terminar en empate.

8. PREMIOS

Primer puesto Clasificación automática para el campeonato DOFUS World Series - Winter Edition 2018. Segundo puesto Clasificación automática para las partidas de desempate en el campeonato DOFUS World Series - Winter Edition 2018. Tercer puesto Clasificación automática para las partidas de desempate en el campeonato DOFUS World Series - Winter Edition 2018.

9. REGLAS Y SANCIONES

El Torneo está sujeto a una serie de reglas pensadas para garantizar el buen funcionamiento de la competición. Cualquier infracción de las siguientes reglas conllevará la aplicación de sanciones por parte de los organizadores. Reglas
- Todos los participantes se comprometerán a respetar las reglas de comportamiento tal y como están definidas en el presente Reglamento. - Todos los participantes deberán respetar a los demás participantes, comentadores y organizadores; cualquier insulto o provocación será sancionado.
- Todos los participantes deberán consultar regularmente el calendario de rondas, además de estar presentes y listos para iniciar sus combates en las fechas y horarios indicados.
- Los equipos incompletos no podrán disputar la partida, serán descalificados y eliminados del Torneo.
- Durante las fases de rondas, una partida iniciada no podrá reiniciarse ni pausarse, ni siquiera en caso de bug o de problema de conexión.
En las fases finales, los jugadores podrán solicitar hacer "pausa" en la partida en caso de bug, y los organizadores se pondrán de acuerdo sobre si reiniciar la partida o seguir adelante con ella. Cualquier abuso de la solicitud de pausa podrá ser sancionado.
- La multicuenta estará prohibida. Estará permitido que varios jugadores jueguen desde un mismo lugar y, por tanto, compartiendo la misma dirección IP, pero deberán jugar obligatoriamente con ordenadores diferentes. Sanciones El Organizador se reserva, sin prejuicio de las sanciones previstas en las CGU, el derecho de tomar cualquier medida disciplinaria pertinente en caso de no conformidad con las reglas de comportamiento, se trate de un comportamiento mencionado en el Reglamento, de las CGU o de un comportamiento molesto o que pudiese perturbar el buen desarrollo del juego.

Las sanciones son: Detalles de las sanciones Aviso: sin consecuencia directa, el aviso quedará registrado aun así y podrá conllevar una sanción más grave para el equipo en caso de reincidencia.
Derrota impuesta: el equipo que haya cometido la infracción será declarado automáticamente perdedor del combate en curso o de su siguiente combate. Eliminación: el equipo que haya cometido la infracción será eliminado del Torneo.

Descalificación: El equipo, en el que uno o varios jugadores han cometido la infracción, será eliminado del Torneo, perderá cualquier beneficio de posibles premios y el o los jugadores incriminados recibirán una sanción en su cuenta Ankama.
Escala de sanciones (sin perjuicios de otros motivos mencionados en otras partes del Reglamento, en el artículo 4 en particular) Insulto o provocación: uno de los miembros del equipo ha insultado o provocado a otro jugador, comentador u organizador.
1. Aviso
2. Segundo aviso en caso de reincidencia
3. Descalificación en caso de segunda reincidencia Ausencia: el equipo no se presenta para la partida a la hora fijada o está incompleto, y la partida no se ha podido llevar a cabo.
1. Eliminación Multicuenta: el equipo ha jugado una partida utilizando una multicuenta.
1. Descalificación

10. SEGURIDAD

Los participantes serán responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a internet. Ankama no aceptará la responsabilidad por los perjuicios causados por un problema de conexión o un ataque externo. Se desaconseja encarecidamente la utilización de programas de comunicación vocal directos de cliente a cliente (como Skype), que permiten que personas malintencionadas se hagan fácilmente con la dirección IP. Se recomienda usar programas que pasen por un servidor intermediario (Discord, TeamSpeak, Mumble), eligiendo este minuciosamente.

11. DISPOSICIONES

CNIL Los datos personales que el Organizador pueda solicitar o recabar, a saber, dirección de correo electrónico, nombre, apellidos, dirección postal o dirección IP, serán necesarios para la participación, la determinación de los ganadores, la atribución de los premios y la comprobación del respeto de las reglas de participación. Estos datos estarán destinados al Organizador.

Conforme a las disposiciones de la ley francesa "Informática y Libertades" del 6 de enero de 1978, art. L.27., cualquier participante tendrá derecho a consultar, modificar o anular los datos que le conciernen, mediante el envío de una solicitud por escrito a Ankama - Informations personnelles, 75 Bld d'Armentières, BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 o a través del sitio web support.ankama.com. Para más información sobre el tema que trata los datos personales, no dudes en consultar nuestra política de confidencialidad accesible en el enlace siguiente: https://www.dofus.com/fr/politique-confidentialite.

12. LITIGIOS Y RESPONSABILIDADES

La participación conllevará el conocimiento y la aceptación de las características y límites de Internet, la ausencia de protección de ciertos datos contra posibles robos o pirateos y los riesgos de contaminación por posibles virus que circulan por la red. Será responsabilidad de cada jugador tomar las medidas necesarias para proteger sus datos personales.

El Organizador no será responsable en caso de problemas en la conexión que impidan la participación en el Torneo o su buen desarrollo. Los jugadores serán responsables de la seguridad y estabilidad de su conexión a internet. La derrota debida a un problema de conexión o a ataques externos no justificará el reinicio de la partida, y el Organizador no será responsable por los perjuicios causados. En caso de virus informático, ataque externo, fraude o fallo técnico, el Organizador se reserva el derecho discrecional de anular o modificar las bases del Torneo sin que los jugadores puedan exigirle responsabilidades.

Se reserva el derecho, en este supuesto, de no atribuir los premios o de denunciar ante las autoridades competentes a los autores de los fraudes. El Organizador tendrá potestad para resolver cualquier litigio relativo al Torneo y a su Reglamento. No se responderá a ninguna solicitud telefónica o escrita concerniente a la interpretación o aplicación del presente Reglamento, a los mecanismos o modalidades del Torneo así como a la atribución de los premios. Si las circunstancias así lo exigen, el Organizador se reserva el derecho de acortar, prolongar, modificar o anular el presente Torneo.

El Organizador no podrá ser considerado responsable de los perjuicios que ello implicase. El Organizador se reserva especialmente el derecho de invalidar o anular total o parcialmente el Torneo si se producen fraudes o fallos de funcionamiento sean cuales sean sus formas.
Cualquier fraude del Reglamento supondrá la descalificación del jugador y, por consiguiente, de todos los demás miembros del mismo equipo. El Organizador se reserva, en este supuesto, el derecho de bloquear el acceso, de no conceder los premios a los miembros del equipo y de demandar ante la autoridad competente a cualquier participante que haya cometido o intentado cometer un fraude. De manera no exhaustiva, se considerará culpable de fraude: A cualquier persona que se haya inscrito con una identidad falsa. Cualquier persona que juegue con una multicuenta.
Cualquier persona que juegue con varios personajes. A cualquier persona que haya inscrito a una tercera persona. El Organizador no será responsable de lo anteriormente citado y los jugadores no podrán exigir ninguna indemnización ni compensación de la naturaleza que sea.

13. DERECHO APLICABLE Y RESOLUCIÓN DE LITIGIOS

El presente Reglamento estará sujeto exclusivamente a la legislación francesa. Cualquier disconformidad o reclamación relativa a este Torneo deberá ser formulada por escrito y notificado a la dirección mencionada en el Artículo 1, la cual no podrá ser estimada a partir del plazo de (1) mes desde la clausura del Torneo. Cualquier litigio originario de la ejecución o de la interpretación del Reglamento será resuelto por los tribunales competentes de Lille, incluso en caso de pluralidad de demandados, demanda incidental y llamada en garantía.