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Gultarminator - Reglas

Calificaciones

Inscripción

Para inscribirse, el candidato debe simplemente entrar en la página de inscripción y completar el formulario.
El candidato puede modificar o anular su candidatura todo el tiempo que las inscripciones estén abiertas.
Las inscripciones están abiertas hasta el fin de la prueba de velocidad.
Sólo aceptamos una sola inscripción por cuenta y por persona.

Prueba de velocidad

Los candidatos a la calificación para el torneo tendrán que pasar una prueba de velocidad.

Por esta ocasión, Gúltar en persona se desplazará en persona de Mundo en Mundo para aceptar los retos de los aventureros y pondrá a prueba el valor de cada uno. Obviamente, el organizador limita voluntariamente su potencia durante esta prueba, para no destrozar los candidatos.

El reto es simple: vencer Gúltar lo más rápidamente posible. Más exactamente, se contabilizan la cantidad de turnos utilizados antes de que el combate se acabe, Y sólo en caso de empate se contabiliza el tiempo real de jugada.

Los combates contra Gúltar se juegan en un lugar especial, creado por él mismo, y accesible desde el misterioso Zaap del bosque de los abráknidos, en [-6,-12].

Durante los combates contra Gúltar, el candidato debe estar solo.
Las agresiones JcJ están prohibidas en ese mapa.
En el servidor heroico, los ataques estarán desactivados para los mapas -9/-9, -6/-9, -6/-10 y -6/-11 durante la prueba de velocidad.

Las 5 mejores prestaciones por cada clase y por cada servidor serán seleccionadas para la segunda prueba de calificaciones.

Los personajes seleccionados deben competir con la clase seleccionada en el registro durante la prueba de velocidad.
En caso de haber cambios entre las fechas de inicio y fin de la prueba de velocidad, la puntuación del candidato no contará para las clasificaciones finales del segundo evento clasificatorio.

El resultado de la prueba de velocidad será recuperado directamente en juego. Sólo tomaremos en cuenta el mejor resultado del personaje.

Si no hay suficientes participantes en la prueba de velocidad para una clase, los lugares vacantes serán tomados por los inscritos cuyo nivel es el más elevado (en función del valor total de su experiencia).

Prueba de popularidad

En cada servidor, los 5 candidatos que obtuvieron los 5 mejores tiempos de sus clases competirán en la prueba de popularidad.

En cuanto se publiquen los resultados de la prueba de velocidad, se subirá un formulario a cada servidor para que los representantes de cada clase puedan ser nominados para el torneo.
Los jugadores de cada servidor deberán clasificar los cinco candidatos seleccionados por orden de preferencia.
Los candidatos que contabilicen más puntos por cada clase en cada servidor serán seleccionados para participar al Gultarminator

Por cada clase, el candidato que quede en segunda posición es nominado remplazante de compañero elegido en primera posición. En caso de ausencia del seleccionado, el remplazante tomará su lugar en el combate, para evitar una sanción a su equipo.

Es necesario estar abonado, y contar con un personaje de nivel superior a 80 en el servidor en cuestión para poder participar a la prueba de popularidad.
Una misma cuenta solo puede votar una vez y para un solo servidor. Un solo voto por una sola IP es aceptado. Sanciones serán aplicadas en caso de fraude.

El torneo

Especifidades

  • La totalidad del torneo se realiza en un servidor especialmente abierto para esta ocasión.

  • El servidor no admite espectadores, salvo aquellos que hayan recibido un permiso especial de los organizadores. Cada servidor tendrá 16 representantes, uno por cada clase. (A excepción de los Hipermagos)

  • Los representantes de cada servidor son repartidos en 4 equipos de 4 personajes.

  • Un servidor que no tenga por lo menos un representante de cada clase, o un mínimo de 16 titulares, no puede unirse a la competencia.

  • Une equipo incompleto no está autorizado a participar. Perderá por abandono.

  • Un PNJ permite a los participantes de reinicializar sus características gratuitamente y a voluntad en el servidor del torneo.

  • Todos los bonus temporales (dulces y otros) serán automáticamente confiscados a los personajes cuando penetren en la arena del torneo.

  • Cada participante puede acceder a un cercado en el servidor del torneo en la cual serán puestos a disposición dragopavos y Mulaguas de cada tipo nivel 100.

  • Los escudos no se pueden usar en el servidor del torneo.

  • El nivel de los participantes pasará automáticamente a 200 en el servidor del torneo, sin importan que nivel tengan en sus servidores de origen.

  • El torneo es internacional. Por lo tanto, cada participante es autorizado a expresarse en su idioma materno. Las informaciones primordiales (inicio del combate, fin del combate serán comunicadas en francés y en Inglés en el servidor del torneo.

  • Si un jugador sale de la batalla actual, su equipo es automáticamente declarado perdedor.

  • El titular no tiene la prioridad absoluta sobre su remplazante en la formación de los grupos para jugar los combates. Si el equipo considera que remplazante es más indicado para ayudarlos a ganar, puede elegirlo para combatir aunque el titular no esté de acuerdo. El primer equipo completo y válido en presentarse al árbitro jugará el combate.

  • El miembro principal tiene prioridad sobre su remplazante a la hora de crear los equipos que van a luchar. Sin embargo, si el equipo cree que con el remplazante tienen más posibilidades de ganar la batalla, pueden elegir a este aunque el miembro principal esté presente y disponible. El primer equipo válido y completo que se presente ante el árbitro será elegido para participar en el combate.

  • Un personaje vencido y luego resucitado por un Osamodas es contabilizado como vencido en la contabilización de los puntos al terminar el combate.

Los árbritos

A lo largo del torneo, los árbitros estarán a cargo de supervisar los combates.
En caso de desacuerdo entre dos equipos, de cualquier tipo, el árbitro presente será el que tenga la decisión final. Todos los equipos deberán respetar a los árbitros y sus decisiones.

Formación de los equipos

Una vez que se publique la lista oficial de los 16 seleccionados por servidor, dispondrán de 4 días para repartirse en 4 equipos de 4 personajes.
Si hay conflictos entre los 16 representantes y es imposible llegar a un acuerdo para crear los equipos, Ankama los elegirá a suertes.
Las formaciones de los equipos serán reveladas para todos los servidores al mismo tiempo.

La fase de selección

Los 53 servidores se enfrentarán en el Gultarminator según sistema de rondas suizas. La fase de selección cuenta con 6 rondas.

repartición de los equipos:
La repartición de los equipos de la ronda 1 es aleatoria. A partir de la ronda 2, los servidores son formados en función de la cantidad de puntos que acumularon. El mejor equipo de cada servidor (basado en las clasificaciones individuales del equipo) se enfrenta al mejor equipo del servidor adverso, el segundo con el segundo, etc.
La repartición de los servidores con más puntos se realiza en prioridad.
En caso de cantidad de servidores impares dentro del mismo grupo de puntos, un servidor es subapareado con otro equipo del grupo siguiente.
En caso de cantidad de servidores impares en el grupo de puntos más bajo, uno de los servidores más malos obtiene una victoria automática. Los 4 equipos que lo componen no combaten para en la ronda en transcurso sino que obtienen 3 puntos y 60PG cada uno y 3 puntos para el servidor. Un mismo servidor no puede beneficiar dos veces de una victoria automática.
Mientras sea posible, evitamos juntar dos servidores que ya se confrontaron.

Calendario :
Los combates de calificación se juegan entre el 1 y el 12 de agosto entre las 19:30 y 23:30 (hora de París).
El calendario exacto de cada de ronda será publicado al terminar la ronda anterior.

  • ronda 1 : 1 de agosto
  • ronda 2 : 3 de agosto
  • ronda 3 : 5 de agosto
  • ronda 4 : 8 de agosto
  • ronda 5 : 10 de agosto
  • ronda 6 : 12 de agosto

Los combates serán repartidos entre 4 horarios (hora de París):

  • 19h30
  • 20h15
  • 21h00
  • 21h45

Criterios de calificación :

Départage :
La clasificación de los servidores está determinada por 4 criterios de importancia decreciente:

  • 1. Los puntos suizos del servidor.
  • 2. Los PVA
  • 3. La suma de los puntos suizos de los 4 equipos.
  • 4. La suma de los PGS de los 4 equipos


Registro de los resultados
Después de cada batalla, los participantes se encargarán de rellenar el formulario del final de la batalla para indicar cuál de los dos equipos ganó la partida.

Cuidado: el registro de los resultados son obligatorios para los dos equipos después de cada combate, y los equipos que ignoran registrarlos o intentan cometer un fraude en los resultados serán sancionados (ver "reglas y sanciones").

La fase finales

Los 16 servidores restantes competirán en un torneo eliminatorio desde los cuartos de final hasta la final.

A diferencia de las fases de clasificación, no se permite el sorteo. En esta etapa, si los dos servidores ganado 2 peleas cada uno, un quinto juego para ser jugado.

Desempate :
Las batallas de desempate no producen puntos en los equipos ni en los servidores y únicamente sirven para validar una calificación.
Cada uno de los servidores participantes elegirá a un capitán que, turnándose con el capitán del servidor contrario, formará parte del equipo representativo que competirá en la batalla. Una vez que un servidor haya seleccionado una clase, el servidor contrario no podrá elegir la misma. Tanto al inicio como durante el proceso de selección, los capitanes podrán vetar clases y ninguno de los dos servidores podrá elegirlas para la batalla. Las partidas de desempate no se rigen por las reglas tradicionales de composición y cada equipo puede estar compuesto de varios pilares. El funcionamiento es el siguiente:

  • 1. El servidor A veta una clase.
  • 2. El servidor B veta una clase.
  • 3. El servidor A selecciona una clase.
  • 4. El servidor B selecciona una clase.
  • 5. El servidor B selecciona una clase.
  • 6. El servidor A selecciona una clase.
  • 7. El servidor A veta una clase.
  • 8. El servidor B veta una clase.
  • 9. El servidor B selecciona una clase.
  • 10. El servidor A selecciona una clase.
  • 11. El servidor A selecciona una clase.
  • 12. El servidor B selecciona una clase.

El servidor que pierda la ronda quedará descalificado (salvo los servidores que hayan perdido en la semifinal, que competirán por el tercer puesto).

Calendario : :
Los combates de fases finales se juegan entre el 18 y el 28 de agosto entre la 19:30 y las 23:30 (hora de París).
El calendario exacto de cada fase será publicado al terminar la fase anterior.

  • 8e: 18 de agosto
  • cuartos: 21 de agosto
  • semis: 24 de agosto
  • Rondas Finales: 27 de agosto
  • Final: 28 de agosto


* Los combates del tercer puesto y la final empezarán antes de las 19:30.

Contabilización

Puntos de servidor
Los equipos acumulan puntos en cada enfrentamiento. Un enfrentamiento está constituido por 4 combates, entre los 4 equipos de ambos servidores.
Existen 2 casos diferentes para un enfrentamiento:

  • victoria: 4-0 o 3-1: El Servidor ganador se lleva 3 puntos suizos. El perdedor no gana nada.
  • Igualdad :Ambos servidores ganan 1 punto suizo.

En caso de igualdad en los puntos suizos entre dos servidores en la clasificación, son desempatados en este orden:

Por porcentaje de victorias adversas (PVA)
Se trata del promedio de los porcentajes de victoria de los diferentes adversarios con los cuales lucho el servidor.



La suma de los puntos suizos de los equipos:
(Ver puntos por equipos)

La suma de los puntos Gultarminator de los equipos:
(Ver puntos por equipos)

Puntos de equipo
Los equipos acumulan puntos de cada combate

  • Victoria: 3 puntos suizos
  • Derrota: 0 Puntos suizos


En caso de igualdad de los puntos suizos entre dos equipos, son desempatados en el siguiente orden:

El Porcentaje de Victoria de los Adversarios (PVA) :
Se trata del mismo sistema usado en los servidores, pero aplicado esta vez sobre los equipos.

Los Puntos Gultarminator (PG) :
Estos son puntos que ganan los equipos pase lo que pase, aunque pierdan. Esos puntos dependen del resultado del combate. Dichos puntos podrán desempatar los equipos en las fases finales de selección, pero sobre todo van a determinar cuáles son los servidores ganadores y el valor de las recompensas de cada equipo al terminar el torneo
Tipo de victoriaEquipo vencedorequipo vencido
Victoria perfecta (ningún muerto)60 puntos5 puntos
Victoria a 3 (3 sobrevivientes) 50 puntos 15 puntos
Victoria a dos (2 sobrevivientes)45 puntos 20 puntos
Victoria de justeza (1 sobreviviente)40 puntos 25 puntos
Victoria por abandono60 puntos -20 puntos
Victoria automática("bye")60 puntos /


La victoria aplastante Una victoria en 8 turnos es una victoria aplastante. Al ganar con una victoria aplastante, el equipo victorioso recupera 20 PG suplementarios.

el abandono : Pierden por abandono los equipos que se retiran, que no se presentan a la hora o que los miembros no están totalmente presentes para su combate.
El equipo ausente es considerado como vencido. El equipo presente gana el combate. En caso de ausencia de los dos equipos, los equipos pierden por abandono. Si falta un miembro del equipo, su remplazante debe tomar su lugar. Si faltan los dos, y por lo tanto el equipo está incompleto, es automáticamente declara como derrotada. Los equipos cuentan con 10 minutos de tolerancia para presentarse al combate, antes de ser declarados como derrotados por abandono.

Las recompensas

A. Las recompensas de los participantes


Los 4 mejores equipos del mejor servidor:
Todos los participantes (titulares y suplentes) de cada equipo del primer servidor (salvo equipos descalificados) recibirán un escudo único que permite desbloquear el título " Campeón del Gultarminator 645 ", un set Campeón, la actitud asociada del set campeón, un pergamino de actitud psicótica, un pack de 6 meses de abono y y un premio total* de 800.000 ogrinas.

Los 4 equipos del segundo servidor:
Todos los participantes (titulares y suplentes) de cada equipo del segundo servidor (salvo equipos descalificados) recibirán un pack de 3 meses de abono y un premio total* de 400.000 ogrinas.

Los 4 equipos del tercer servidor:
Todos los participantes (titulares y suplentes) de cada equipo del tercer servidor (salvo equipos descalificados) recibirán un pack de 1 meses de abono y un premio total* de 160.000 ogrinas .

El premio total se distribuirá entre los participantes del torneo según el número de peleas en las que participaron. Por ejemplo, un jugador de un servidor ganador que jugó todos sus partidos obtendrá una recompensa final de 50.000 Ogrinas. Si el jugador sólo luchó en la mitad de sus partidos y su sustituto libró la otra mitad, ambos jugadores recibirán 25.000 Ogrinas cada uno.


Todos los equipos:
Todos los participantes (titulares y remplazantes) de cada equipo del segundo servidor de la clasificación (excepto equipos descalificados) reciben una cantidad de Kolichas y doplones equivalentes al total de puntos de su servidor multiplicado por 15.

Bonus : las ganancias de Kolichas y doplones será aumentados de un 50% para los participantes de los servidores calificados en 32avos de finales, de un 100% para los servidores que calificaron un equipo en 8e de finales, y de un 200% los servidores que calificaron un equipo hasta la final.

B. Las recompensas para los servidores


Los 10 primeros servidores: Esos servidores serán recompensados con un fin de semana durante el cual:
La experiencia ganada será multiplicada por dos
El drop será multiplicado por dos,
Los juegos de llaves de las mazmorras serán recargables a voluntad.

del servidor 11 al 20: Dichos servidores serán recompensados por un fin de semana durante el cual:
- La experiencia será multiplicada por 1.5,
El drop será multiplicado por 1.5,
Los juegos de llave de las mazmorras serán recargables a voluntad

del servidor 21 al 30: Aquellos servidores serán recompensados por un fin de semana durante el cual los juegos de llaves serán recargables a voluntad.

C. Las recompensas adicionais


Habrá tres lotes de premios independientes de 10.000 Ogrinas cada uno (que se descompone a 2500 OG por jugador en el equipo). Estos premios de bonificación se otorgarán a los equipos que logren este objetivo:
- Ganar la pelea más rápida del torneo.
- Completar el torneo con el número total más bajo de muertes.
- Tener la mejor relación de victorias aplastantes al número total de peleas.

Reglas y sanciones

Las reglas

  • Todos los participantes, los comentaristas y los organizadores deben respetar a todos los participantes, así como el resto de la humanidad; serán castigados todos los insultos o provocaciones.

  • Todos los participantes deben comprobar regularmente el calendario durante todo el evento, de esta forma estar presentes para comenzar sus batallas a tiempo.

  • Todos los participantes deben llenar sistemáticamente al final de cada batalla el formulario de dicho combate.

  • Un equipo incompleto no tiene permitido luchar.

  • Una vez que una pelea oficial ha comenzado, no se puede restablecer o poner pausa, incluso en caso de un error o un problema de conexión.

  • El multi-cuenta está prohibido. Varios jugadores se les permiten participar en el mismo lugar y por lo tanto comparten la misma IP, pero siempre deben jugar en equipos diferentes y para ello deben hablar de una conexión compartida a los organizadores y jurados de la batalla antes de que comience el torneo.

  • Los organizadores se reservan el derecho de cancelar la participación de un concursante en la prueba de velocidad en caso de que el concursante está siendo perjudicial o ha sido intencionalmente perjudicial para las actuaciones del torneo.

Las sanciones

Salvo en caso de insulto o provocación, todas las sanciones se aplican a los integrantes del equipo, sin importar si las infracciones son responsabilidad de un solo participante. Las reincidencias también afectan al equipo.

Lista de sanciones

Formulario incompleto o llenado de forma incorrecta : El equipo no añadió el formulario de fin de combate o el resultado dado es incorrecto con el fin de modificar los resultados.

  • 1. Advertencia
  • 2. Derrota por abandono


Insulto o provocación: Insulto o provocación a uno de los miembros del equipo, insultó o provocación a otro jugador, a un comentador, o a un organizador.

  • 1. El jugador le deja el sitio al sustituto sobre en el siguiente combate
  • 2. El jugador es eliminado, no participa más en la competición y es excluido del servidor.


Retraso: El equipo no se presentó a la hora de su combate, estaba incompleto, o no pinchó el botón "listo" a tiempo, y el combate no se pudo realizar.
Ausencia: El equipo no se presentó a la hora de su combate, o estaba incompleta, y el combate no se pudo jugar.

  • 1. Derrota por abandono

Multicuentas :

No se permite utilizar varias cuentas. Es posible que algunos jugadores compitan desde la misma ubicación y, por tanto, comparten la misma dirección IP, pero deben jugar en diferentes ordenadores y comunicar a los organizadores que comparten la conexión de Internet antes de que comience el torneo.

  • 1. Derrota por abandono
  • 2. Abandono
  • 3. Descalificación

Seguridad

Los participantes son responsables de la seguridad y de la estabilida de la conexión Internet que utilicen. Toda derrota ocasionada por un problema de conexión o por ataques externos no justificará una nueva jugada del combate (ver "reglas y sanciones") y Ankama no será responsable por los daños ocasionados.