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Tipo: Martillo
Nivel: 200
Descripción
Este martillo se utiliza paradójicamente mejor por el lado puntiagudo.
Efectos
Roba 9 a 12 PdV (aire)
Roba 9 a 12 PdV (agua)
Roba 9 a 12 PdV (fuego)
Roba 9 a 12 PdV (tierra)
351 a 400 vitalidad
31 a 50 fuerza
31 a 50 inteligencia
31 a 50 agilidad
31 a 50 suerte
11 a 15 potencia (daños generales)
31 a 50 sabiduría
9 a 12 de daño{~p}{~z} de fuego
9 a 12 de daño{~p}{~z} de aire
9 a 12 de daño{~p}{~z} de tierra
9 a 12 de daño{~p}{~z} neutro
9 a 12 de daño{~p}{~z} de agua
5 a 7 a la esquiva pérdidas de PA
4 a 6 % crítico
1 alcance
Características
PA: 5 (1 utilización por turno)
Alcance: 1
GC: 1/10 (+3)
Condiciones
Inteligencia > 400 y
Fuerza > 400 y
Suerte > 400 y
Agilidad > 400
Receta
Herrero Nivel 200