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Tipo: Espada
Nivel: 200
Descripción
Al parecer, un cránima ha poseído esta espada. Por esta razón, se aconseja manipularla con precaución y utilizar guantes para evitar cualquier contacto con el quemaalmas.
Efectos
Roba 25 a 30 PdV (fuego)
Roba 25 a 30 PdV (agua)
301 a 350 vitalidad
51 a 70 inteligencia
51 a 70 suerte
31 a 50 sabiduría
11 a 15 prospección
11 a 15 placaje
9 a 12 daños de fuego
9 a 12 daños de agua
7 a 10% resistencia a la tierra
-10 esquiva PM
11 a 15 curas
9 a 12 daños críticos
4 a 5 % crítico
1 alcance
Características
PA: 5 (1 utilización por turno)
Alcance: 1
GC: 1/15 (+10)
Condiciones
Inteligencia > 449 y
Suerte > 449
Receta
Herrero Nivel 200