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Las Manos de Aniripsa
Curandero

Los aniripsas son curanderos que curan con una simple palabra. Las utilizan sobre todo para aliviar el sufrimiento de sus aliados pero, a veces, también para herir a sus enemigos. Entre ellos, los hay que se han convertido en cazadores de palabras, en expertos del verbo o en exploradores de los idiomas olvidados.
roles
Curas Mejora Traba
Hechizos
Palabra Hiriente
Palabra Vejatoria
Palabra Alternativa
Palabra Memorable
Palabra de Amistad
Palabra de Afecto
Palabra Prohibida
Palabra Tabú
Palabra de Pavor
Palabra de Seducción
Palabra Estimulante
Palabra de Abnegación
Palabra Brutal
Palabra Perniciosa
Palabra de Juventud
Palabra Censurada
Palabra Selectiva
Palabra Imparcial
Palabra Impactante
Palabra Retumbante
Palabra de Prevención
Palabra de Ayuda Mutua
Palabra Secreta
Palabra de Agonía
Palabra Turbulenta
Palabra Juguetona
Palabra de Inmovilización
Palabra Revitalizante
Palabra Desconcertante
Palabra Furiosa
Palabra Giratoria
Palabra Vortiginosa
Palabra Aniquiladora
Palabra Abrumadora
Palabra de Silencio
Palabra Sacrificial
Palabra de Regeneración
Marca de Regeneración
Palabra de Vuelo
Palabra de Unión
Palabra Revigorizante
Palabra Galvanizadora
Palabra de Reconstitución
Palabra de Solidaridad
Palabra Hiriente

Palabra Hiriente 1 - 6 Al / 4PA

Ocasiona daños de aire.
Cura a los aliados a razón del 100% de los daños ocasionados al enemigo objetivo en un círculo de 2 casillas alrededor del lanzador.
Nivel requerido :
1|68|134

Efectos normales

Daños: 12 a 14 (aire)

Efectos críticos

Daños: 14 a 16 (aire)

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
15%
Utilizaciòns por turno
3
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
2
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Multimedia
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