Krosmoglob
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Tipo: Compañero
Descripción
Una viajera con poderes extraños te ha confiado este orbe tecnomágico. El krosmoglob funciona como un repetidor: gracias a él, la viajera podrá venir a ayudarte cuando lo necesites, aunque esté en la otra punta del Mundo de los Doce. ¿Nunca has soñado con teletranspotar a tus enemigos o con permanecer imperturbable en el combate más difícil? Eso sin contar con que ¡una bola que brilla en la oscuridad es el no va más en los guateques de sábado noche!
Características
Características primarias : Puntos de acción (PA): 11
Características primarias : Puntos de movimiento (PM): 6
Características primarias : Potencia (daños generales): 1000
Características secundarias : Esquiva PA: 60
Características secundarias : Esquiva PM: 60
Características secundarias : Huida: 100
Características secundarias : Retirada de PM: 80
Características secundarias : Prospección: 100
Características secundarias : Retirada de PA: 80
Daños : Daños: 80
Resistencias : Tierra (%): 20
Resistencias : Fuego (%): 10
Resistencias : Agua (%): 10
Resistencias : Aire (%): 10
Resistencias : Neutral (%): 10
Hechizos

Falla Dimensional 1 - 6 Al / 3PA
Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y coloca un glifo en fin de turno que ocasiona daños de aire al mismo tiempo que vuelve a teletransportar a la posición de principio de turno a los objetivos.
Impide el uso del hechizo Finta en el mismo turno.
Impide el uso del hechizo Finta en el mismo turno.
Efectos normales
Teletransporta a la casilla objetivo
Efectos críticos
Hechizo sin efectosOtras características
N.° de turnos entre dos lanzamientos
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
No