Hechizos

Estratagema 3 Al / 4PA
Roba inteligencia y ocasiona daños de fuego en zona.
No afecta al lanzador.
No afecta al lanzador.
Nivel requerido :
Efectos normales
80 robo de inteligencia (3 turnos)
Daños: 36 a 40 (fuego)
Efectos críticos
100 robo de inteligencia (3 turnos)
Daños: 43 a 48 (fuego)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
25%
Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Anillo de 2 casillas
