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Hechizos
Invisibilidad

Invisibilidad 4 Al / 2PA

Vuelve invisible al aliado seleccionado y aumenta sus PM.

Cuando un sram se vuelve invisible, gana un 10% de los daños finales para su próximo ataque durante 1 turno.
El efecto solo puede activarse una vez por turno.
Nivel requerido :
1|68|134

Efectos normales

Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
1 PM (3 turnos)

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

N.° de turnos entre dos lanzamientos
6
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo