Hechizos

Trampa Fangosa
/
Hurto
1 - 4 Al / 3PA
Pone una trampa que ocasiona daños de agua.
Cura a los aliados a razón del 50% de los daños ocasionados a la entidad que la activa en un círculo de 2 casillas a su alrededor.
Cura a los aliados a razón del 50% de los daños ocasionados a la entidad que la activa en un círculo de 2 casillas a su alrededor.