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Hechizos
Conspirador

Conspirador 1 - 2 Al / 3PA

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador.
No ataca y muere al final de su tercer turno ocasionando daños en el mejor elemento de ataque del lanzador a las entidades en contacto con él.
Los daños al morir el Conspirador aumentan por cada trampa activada del lanzador.
Nivel requerido :

Efectos normales

Crea un doble del lanzador del hechizo
Aumenta los daños de base del hechizo Conspirador en 10 (infinito)
Golpe del Crujidor40 (daños)
Mata al objetivo

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

N.° de turnos entre dos lanzamientos
5
Alcance modificable
No
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
No