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Hechizos
Hurto

Hurto 2 Al / 4PA

Roba suerte y ocasiona daños de agua en zona.
No afecta al lanzador.
Nivel requerido :

Efectos normales

40 robo de suerte (3 turnos)
Daños: 34 a 38 (agua)

Efectos críticos

60 robo de suerte (3 turnos)
Daños: 41 a 45 (agua)

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
25%
Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Cruz en diagonal de 1 casilla