Hechizos

Hurto 2 Al / 4PA
Roba suerte y ocasiona daños de agua en zona.
No afecta al lanzador.
No afecta al lanzador.
Efectos normales
40 robo de suerte (3 turnos)
Daños: 34 a 38 (agua)
Efectos críticos
60 robo de suerte (3 turnos)
Daños: 41 a 45 (agua)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
25%
Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Cruz en diagonal de 1 casilla
