Hechizos

Inyección Tóxica
/
Karadura
1 - 5 Al / 5PA
Aplica un veneno de aire de inicio de turno.
Se disminuye el tiempo de espera del hechizo por cada trampa del lanzador activada.
Se disminuye el tiempo de espera del hechizo por cada trampa del lanzador activada.
Nivel requerido :
Efectos normales
Daños: 28 a 32 (aire)
Inyección Tóxica: -1 turno(s) de espera antes de volver a lanzarlo.
Efectos críticos
Daños: 34 a 38 (aire)
Inyección Tóxica: -1 turno(s) de espera antes de volver a lanzarlo.
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
5%
N.° de turnos entre dos lanzamientos
5
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí