Hechizos

Ceguera 1 - 5 Al / 3PA
Retira PA y ocasiona daños neutrales en zona.
No afecta al lanzador.
No afecta al lanzador.
Efectos normales
-3 PA (1 turno)
Daños: 20 a 22 (neutral)
Efectos críticos
-3 PA (1 turno)
Daños: 24 a 26 (neutral)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
25%
Utilizaciòns por turno
1
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Cruz en diagonal de 1 casilla
