Hechizos

Ceguera 1 - 5 Al / 3PA
Retira PA y ocasiona daños neutrales en zona.
No afecta al lanzador.
No afecta al lanzador.
Efectos normales
-2 PA (1 turno)
Daños: 12 a 14 (neutral)
Efectos críticos
-2 PA (1 turno)
Daños: 14 a 16 (neutral)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
25%
Utilizaciòns por turno
1
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Cruz en diagonal de 1 casilla
