Hechizos

Flecha Inmovilizadora 1 - 6 Al / 2PA
Ocasiona daños de agua y roba PM.
Efectos normales
Daños: 7 a 9 (agua)
Roba 1 PM (1 turno)
Efectos críticos
Daños: 8 a 10 (agua)
Roba 1 PM (1 turno)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
5%
Utilizaciòns por turno
4
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
2
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí