Hechizos

Flecha Envenenada 1 - 6 Al / 3PA
Retira PM y aplica un veneno neutro de inicio de turno.
Efectos normales
-2 PM (1 turno)
Daños: 10 a 11 (neutral) (2 turnos)
Efectos críticos
-2 PM (1 turno)
Daños: 13 a 14 (neutral) (2 turnos)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
5%
Utilizaciòns por turno
4
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí