Hechizos

Flecha Asaltante 2 - 6 Al / 4PA
Aumenta la potencia del lanzador para cada entidad que haya en la zona de efecto y ocasiona daños de agua en zona.
Nivel requerido :
Efectos normales
100 potencia (daños generales) (1 turno)
Daños: 33 a 37 (agua)
Efectos críticos
100 potencia (daños generales) (1 turno)
Daños: 40 a 44 (agua)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
15%
Utilizaciòns por turno
3
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
2
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Cruz de 1 casilla
